以下纯预测
1:白厄机制,绝对不会改,别想了,从v0到v3都没改,说明策划绝对其实还不错,(说机制都可以省省了)
2:白厄特效,不会改动太多(别想了都做好了,只会有小改动,不信看看周日哥都不改特效)
3:白厄强度,我觉得其实还得小加强,主要加强2命额外多一点毁伤,加强氪金收益。0命技能倍率已经够了。
4:如果v4削弱,我觉得是正常的,因为后面有刻。把白厄那部分给刻。刻是同协,可以提升很多角色
而白是一个人,控制强度,那白厄强,刻就提升小一点。(我肯定选削弱白厄,刻来提升老角色加上白厄,像周日对景园的提升,结果一定是比,只提升白厄好的)
别想了,我是策划我一定这样玩,给你白厄一个人提升,不如给刻,提升一堆人。赚白的一份钱不如赚,白➕那刻夏➕万敌➕三份钱。用脚都想得明白。

1:白厄机制,绝对不会改,别想了,从v0到v3都没改,说明策划绝对其实还不错,(说机制都可以省省了)
2:白厄特效,不会改动太多(别想了都做好了,只会有小改动,不信看看周日哥都不改特效)
3:白厄强度,我觉得其实还得小加强,主要加强2命额外多一点毁伤,加强氪金收益。0命技能倍率已经够了。
4:如果v4削弱,我觉得是正常的,因为后面有刻。把白厄那部分给刻。刻是同协,可以提升很多角色
而白是一个人,控制强度,那白厄强,刻就提升小一点。(我肯定选削弱白厄,刻来提升老角色加上白厄,像周日对景园的提升,结果一定是比,只提升白厄好的)
别想了,我是策划我一定这样玩,给你白厄一个人提升,不如给刻,提升一堆人。赚白的一份钱不如赚,白➕那刻夏➕万敌➕三份钱。用脚都想得明白。
