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【调研报告】谈二代火车的升级(石头)

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二代新增了5个种族,对应的商店多了5个石头。
同时二代新增了一个【玛丽卡】薪火,能力是所有自选卡牌都带有升级。
神器【无常倒影】也是自带升级。
那么自带升级到底强度如何,我试着调研一下。



IP属地:安徽1楼2025-06-04 20:21回复
    1。商店数量变化
    因为新增了 售卖/合成/部署 装备/房间 的武器商人,所以,法术商店和钢铁商店数量减少,也就是我们升级机会更少了,有时候我们想去部署一个装备或者房间,就必须放弃一次法术/钢铁商店。
    神器的杂货商人(除了8层固有的)也是一个道理,占用了升级的机会。
    我随机开了一局,一共七层选择,14个商店
    钢铁商人4
    魔法商人5
    武器商人3
    杂货商人2(不含第八层固有)

    7次选择中可能会 钢铁法术3+2,神器武器1+1
    这就得到第一个论点:
    二代,我们有可能升级次数不够。
    因此随机升级占用格子,影响上限的问题就没那么大了(正常玩也可能升级不满)


    IP属地:安徽2楼2025-06-04 20:32
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      2025-08-14 07:10:33
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      2.石头种类的变化
      二代商店从3个选择变成4个选择,其中2个是便宜的小型升级,2个是贵的大型升级。
      我们分开看,
      A.法术部分:
      1.小型石头
      共4个,-1费,-2费并消耗,+20法强并消耗,+10法强。
      法强石只能给伤害或者治疗卡打
      获得消耗只能给不消耗的卡打(可以给 打上【去消耗】的消耗卡打-2费,仍然是不消耗的)


      2.大型石头
      一共7种,配合刷新可以看4种,有3/7概率不出想要的石头。

      返回和永冻是通用的,都可以打上。
      去消耗石头只能给消耗卡打上。
      双层石只能给一些施加BUFF或者DEBUFF的卡打上(比如狂怒,吸血,近战易伤),不能加攻击力

      给薪火回血的一般不会主动去打,收益比较低,卡组循环很少能打出多次高费卡,0费卡打出次数多但不能回血。
      连锁石相比于1代神庙,现在复制品不加费,配合0费或者1费卡,也是夸张到不行。
      固有石头现在可以在商店买到了,而且还自带-1费,这就使得1费的BUFF法术卡强度暴涨(比如它活了,加速燃烧,虚空禁锢。进一步可以配返回,配连锁,第一回合启动或者一直抽到-1费的)

      我们可以看到,法术石头强度两级分化,强的非常强,弱的没有存在感。
      实战中,去钢铁商店给核心打上多重,小石头,泰坦等石头后就不用去了,基本都会多去法术商店,哪怕给基础卡打-1费,打消耗都是很有帮助的。


      IP属地:安徽3楼2025-06-04 20:51
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        B.单位部分
        1.小型石头
        1.1通用石头
        只有两个,攻击力和血量。
        攻击力等于一个斧头乘务员,比很多初始勇者都要高
        血量20能帮助抗一些伤害

        1.2氏族专属石头
        只会出现你选的主副氏族相关的石头
        和种族配合都不错,
        二代相关:英勇,贪婪,导流,再生,复活。
        一代相关:狂怒,血量尖刺,咒语护甲,伤害护盾,燃命。


        IP属地:安徽4楼2025-06-04 20:59
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          2.大型石头
          现在一共有7种,配合刷新可以看4种。

          迅捷石头额外提升了攻击力,对多重/横扫怪很香
          复生石是回合结束回到抽牌堆顶
          巨型石的生存能力很夸张,面对腐化BOSS,可以给核心输出打一个。进一步可以配合新出的小石头,完全覆盖掉负面。

          新增了3个单位大石头。
          泰坦石就是伤害减半,增加生存能力,等于护甲血量治疗收益翻倍
          二元性是【该单位施加】的增益,减益和护甲翻倍。比如挨打增加英勇会翻倍,但是你用手牌给它加英勇就不会翻倍。除了护甲,只作用于绿色的增益和红色的减益,不包括基础攻击血量和黄色的状态(如多重)
          小石头可以强行把单位的格子数变成1,哪怕是有巨型石也是,还有就是装备【过渡生长的甲壳】装在带小石头的单位上,不会增加格子,完全是正面的效果


          IP属地:安徽5楼2025-06-04 21:19
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            种类多的缺点就是想要特定的石头,商店可能不出。
            便宜石头只有四种,必然可以配合刷新买到。
            贵石头哪怕有钱刷新,也有3/7概率不出,两次去商店9/49=18%概率不出,大概5局有一局,而且有时候挑战很恶心,比如-1费,敌人带多重攻击,脆皮输出遇到尖刺前排。不敢开导致钱不够,刷新了也没钱买。
            可以说,在正常玩的对局,我们就是有可能无法给核心卡牌打上两个心仪的石头。
            玛丽卡占用一个位子,也就可以接受了。
            而且有时候打的石头很好,刚好是我们需要的,
            或者一张卡本来很弱,打上石头反而变强了(正常对局没钱打)


            IP属地:安徽6楼2025-06-04 21:30
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              下面我们结合部分具体的卡来看看,随机打石头,收益如何。


              IP属地:安徽7楼2025-06-04 21:32
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                以流放者法术为例:
                任何非0费卡打上-1费,-2费消耗,都是很赚节奏的,可以立刻提升战斗力,当然有些卡很强力我们想一直打出,只能再去打去消耗石。但哪怕强力卡带消耗,拿了只会增加战斗力,这点我想大家能接受吧,赚50块没有赚100块划算,但也是赚。
                法强卡,只能作用在伤害或者治疗卡上。不必多说,直接提升了强度和抓位。比如X费的,0费也有保底10收益了,觉者的1费的打3回3变成打13回13,强度一下子上来了。
                双层石,1近战易伤变2层,2伤害护盾变4伤害护盾,肯定大赚
                去消耗石,消耗卡很多强度很高的,通过消耗限制之,现在直接给你不消耗的版本,简直爽歪歪。
                给薪火回血,纯白嫖回复,积少成多。
                固有-1费,补充一下,首次抽牌时,是额外加入手牌的,比如固有了4涨,第一回合是抽5随机+4固有,第一轮洗牌后,第二轮抽牌开始时,则是抽1+固有4合计5。所以卡牌打固有石第一轮绝对血赚。
                连锁石很强力,如果有费用就继续打,如果没费用或者效果不强力,给的复制品我不出,自动消耗掉,也没负面影响,一旦核心卡打上连锁,带来的收益就很夸张了。
                永冻石,上限是冻结住核心牌(和时间老头的薪火一个强度),下限至少抽到可以不出,不会干扰后续卡组循环
                返回石,可能会卡抽牌,但是你想,你愿意抓的牌肯定是强力的多,自带一个返回石是正面效果,垃圾卡,不打返回石,你也不会抓。


                IP属地:安徽8楼2025-06-04 21:51
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                  2025-08-14 07:04:33
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                  下图是龙族的单位卡,我们来分析随机打上石头,效果如何

                  血量石和攻击石头,大部分时候都是提升输出生存的。有些单位如吞火龙,伤害和攻击力挂钩,只看前期,打了比不打强。
                  金蛋龙,想送掉,打了血量送不掉,这是明显的负面。
                  种族石,
                  二代相关:英勇,贪婪,导流,再生,复活。
                  一代相关:狂怒,血量尖刺,咒语护甲,伤害护盾,燃命。
                  除了燃命可能会没有改造卡带来负面,其他都是正面提升。


                  IP属地:安徽9楼2025-06-04 21:59
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                    再看贵的石头
                    迅捷石加攻击力大部分情况下是直接提升团队输出的,少数配合横扫达成奇效。但负面是攻击顺序不好控制,比如想杀戮后排,只能打在前排身上,或者说低输出消耗掉了近战易伤。
                    多重攻击石头纯赚,虽然可能攻击力不高(比如幼龙只有4攻),不如+14攻击的。文字肉也是肉。
                    泰坦石纯粹增加生存能力,可能给1血的幼龙打上有点幽默。
                    小石头只会给2格及以上的单位打,所以来了就至少省1空间,增强即战力效果不错。
                    巨型石有好的一面,增加战斗力,也可能会坏事,本来3格的单位变4格,很难上场了,或者2格变3格,无法和3格的勇者在一行了。
                    复生石(死了回到牌堆顶),有一定负面,比如不懈阶段一楼被打死了,二楼早已经摆满,你卡我抽牌了,打不出去。
                    二元性就会给能打二元性的单位上,比如施加8溶胶变施加16溶胶,贪婪10变贪婪20,都是赚


                    IP属地:安徽10楼2025-06-04 22:12
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                      结合商店数量的下降,石头种类的增多,随机打石头,多数时候就是白送一个石头。
                      占格子影响上限的问题一直都在,比如核心大哥就是需要两个多重,你打个血量,虽然过渡前期,但团队上限就被拉低了。
                      强如删去初始牌,随机选牌的统御泰坦薪火,也可能发的都是垃圾,一层都出不去。
                      从统计学角度来说,随机打石头多数情况下是大赚,少数情况不赚不亏,极少数情况亏了。
                      对于高难度的前几层来说,活下去显得十分重要,拿到打了石头的卡可以有效提升战斗力。
                      保障玩家活到升级2级勇者技能,就是这个薪火最大的意义。


                      IP属地:安徽11楼2025-06-04 22:24
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                        可以的老哥,我觉得这个薪火度过前期很舒服


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-06-04 22:54
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                          可以的老哥,我觉得这个薪火度过前期很舒服


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-06-04 22:55
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                            可以的老哥,我觉得这个薪火度过前期很舒服


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-06-04 22:55
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                              2025-08-14 06:58:33
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                              我说毒蛋开很强,有没有懂的


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端15楼2025-06-05 01:05
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