首先,构思这个大战主要是受到吧里有人贴关于AIstudio里面增加了狼人杀的设置。由于之前我是在AI里玩过狼人杀,当时觉得就是AI过于讨好我,导致很多时候局势发展很无趣。作为参与者我也没有太多的紧张感。但是,这次我决定,让AI当参与者,而我作为GM,看看最终哪个AI在人狼游戏中获胜(赛博斗蛐蛐)。
第二,为避免国内AI预先学习狼人杀技巧,以及国内狼人杀中强制淘汰手段过于IMBA,使某些参与者会被强制淘汰,导致参与度过低。本人经过考察,决定使用日式狼人杀(人狼游戏)的规则。注重票选和讨论,弱化强制出局能力。
第三,本次大战纯粹个人娱乐,因为各家AI发言水平,对于规则的理解等等都参差不齐。而淘汰机制取决于AI对于回复的合理性的评判,所以一定有AI的偏好。不能简单定义为哪个AI强哪个AI弱。当然斗蛐蛐过程中肯定有很多好玩的笑料。
最后,相关规则科普感谢Ikaros_Sigure在B站的各种帖子。本次规则为了适应AI,本人对发言环节的流程做了一定程度的调整。某位参赛选手(哈基米)因本人**的原因,半途替换了参赛选手。


第二,为避免国内AI预先学习狼人杀技巧,以及国内狼人杀中强制淘汰手段过于IMBA,使某些参与者会被强制淘汰,导致参与度过低。本人经过考察,决定使用日式狼人杀(人狼游戏)的规则。注重票选和讨论,弱化强制出局能力。
第三,本次大战纯粹个人娱乐,因为各家AI发言水平,对于规则的理解等等都参差不齐。而淘汰机制取决于AI对于回复的合理性的评判,所以一定有AI的偏好。不能简单定义为哪个AI强哪个AI弱。当然斗蛐蛐过程中肯定有很多好玩的笑料。
最后,相关规则科普感谢Ikaros_Sigure在B站的各种帖子。本次规则为了适应AI,本人对发言环节的流程做了一定程度的调整。某位参赛选手(哈基米)因本人**的原因,半途替换了参赛选手。

