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兄弟们我来当策划重新设计鸣人技能,大伙看行不

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奥义:查克拉转冷却释放。对敌阵营5-7体造成110%伤害,选中目标附带打断。选中己方释放【九喇嘛 威佑】。必杀时必中。
冷却回合2 进场冷却0消耗查克拉20
普攻:释放【螺旋乱丸】,对敌方3到4体造成80%伤害,10连击,大概率造成击退。查克拉充足时,消耗20查克拉释放【螺旋手里剑】对敌小队4体造成100%必中伤害,10连击,大概率造成击退。并召唤一体影分身。
追打:追打10连击,对敌小队造成30%伤害并驱散1层增益。每回合首次触发自身获得1次额外闪避。
被动一:免疫封穴以外不良状态和特效,极大概率闪避普攻奥义追打,并立即对攻击者释放【迷你尾兽玉】,每回合一次。小队忍者受到范围伤害降低30%。
被动二:敌方每次释放奥义每次回复20查克拉,如果奥义目标包含鸣人,则回复40查克拉。己方忍者每次回复查克拉时,鸣人成长【查克拉回复量*0.5】%忍术和暴击率。
被动三:每回合开始时回收所有影分身,重新召唤1体影分身,并恢复70必杀值。分身战败或被回收时,蓄积1尾兽点,满4点时释放【金狐裂爪】,奥义冷却清零,并可立即释放。
九喇嘛 威佑:(2/0/20)专注,查克拉转冷却。选中己方一体忍者奥义冷却-2,驱散全部不良状态。己方小队受到伤害减少35%,持续1回合。召唤一体影分身。必杀时伤害减免60%,召唤2体影分身。
奥义2:不变
迷你尾兽玉:对攻击方造成70%伤害,并召唤一体影分身。
影分身:影分身继承50%生命值及体忍防抗,影分身拥有【迷你螺旋手里剑】,【查克拉传递】,【仙术查克拉回收】。鸣人及其分身每次攻击后成长8%体忍,每次受伤提升5%防抗。
迷你螺旋手里剑:影分身登场和普攻时,对敌方2到3体造成60%伤害和10连击。
查克拉传递:影分身登场时鸣人下次受到伤害减免99%,分担小队忍者受到攻击伤害的50%。
仙术查克拉回收:分身存在时,提升20%防抗,分身战败或被回收时,获得20查克拉,鸣人恢复10%最大生命值。
忍者联军之术:必中,鸣人首次受到致命攻击时,保留1点生命值。随后召唤召唤医疗部队驱散自身全部不良状态并恢复30%最大生命值,并驱散敌方全小队1层增益和所有护盾,造成目盲,麻痹等全部不良状态。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2025-06-04 13:21回复
    你这个得卖8w


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2025-06-04 13:23
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      2025-08-30 06:52:54
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      别的先不谈,这个忍者联军之术我是真的想加。差点要死的最后一刻,同伴都来了。忍联军帮忙打歪尾兽玉,医疗部队小樱帮忙回血回复,同时配合打控制,在游戏里没体现真的难受。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2025-06-04 13:39
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        偶尔意淫一下吧,不会再改了~


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-06-04 15:24
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          分身效果变成伤害承担也是考虑到鸣人分九尾查克拉时也是出了分身快速给联军传递。分身血量确实有点多了,可以改成10%。这样分担50%伤害均摊到每个人忍者身上就相当于增加了鸣人2.5%最大生命值的血量。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-06-04 15:38
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            鸣人要这样后面忍者都出不来了


            IP属地:广西6楼2025-06-04 15:40
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              考虑用回蓝养成是因为鸣人从四代那拿了好几次阴九尾的查克拉来恢复实力。同时按回复100查克拉考虑,也就是养成50%体忍和50暴击,暴击必佐助高,但是体忍比佐助低。没队友的情况每回合也能靠自己回复40+分身的蓝,可以考虑把分身的蓝削弱成10点。这样也有自循环。此外,由于实战中很多查克拉回复会浪费,比如查克拉满100就不算有查克拉回复。所以为了养成,增加了鸣人的查克拉消耗,比如普通攻击消耗查克拉,奥义变查克拉转冷却。尽量避免查克拉接近满了反而没养成的问题。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-06-04 15:49
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                支持你去做策划,让光头滚蛋


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-06-04 15:50
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                  2025-08-30 06:46:54
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                  中国保胎技术还是牛的,我也不知道是我表述差,还是真有人听不懂人话。九喇嘛连接模式不就是这个时候?忍者联军之术也是同一时期的,怎么就没有呢?这种人跟他解释纯浪费时间。只能说我截图出来给大家分享,希望喜欢火影的兄弟们能重温这个时候的激情吧。









                  IP属地:浙江9楼2025-06-04 16:08
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                    策划思路是鸣人一回合多奥义,攻和御就不能太强,攻不带任何附加效果,御也没有减伤。
                    鸣人太吃我爱罗养成,一回合甚至能达到小200的养成,太极端,如果未来出个忍者锁护盾,直接下岗了。所以大伙都希望是分身养成。
                    其实我感觉站姿改回去,或者直接用隔壁村站姿,然后改下养成就行了。
                    光论制作,感觉鸣人和死初绝对是断档领先别人。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端10楼2025-06-04 16:45
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                      你这个思路,只会比当前策划被骂的更惨


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-06-04 17:14
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                        只想无脑强谁都会设计,难得是要把握住平衡


                        IP属地:重庆12楼2025-06-04 17:49
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                          有个问题,开场双方不奥义时,先手鸣人普攻把基础20蓝给用了,然后挨打吗?


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2025-06-05 01:38
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                            兄弟,这样出完这游戏就到头了,后面还能出新忍者吗?


                            IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2025-06-05 08:26
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                              2025-08-30 06:40:54
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                              ch不可能改的,**缩头ch


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2025-06-08 11:18
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