事先说明,此讨论仅为个人观点,难免出现过强或未令人满意的结果,以及未考虑命座等,有不同意见可以指出
。
龙丹。龙丹刚出来是很猛的,现在被称为虫丹,刚出时毁天灭地的二命现在也就勉强混个及格分。可能的加强方案如下:1.进场15额外回能提高到20或30,确保拉条后可以直接开大打一波小爆发。2.二命改成额外回合,提高buff覆盖率。3.将35%抵抗负面效果的行迹改成消耗战技点额外回能,做到受击一到两次满足两动一大。4.提高倍率。
花火。1.50%拉条改成100%拉条,但不能解控。2.爆伤加成由原来的1.99回合改成2回合。3.根据量子角色数量加攻击的行迹提高并修改比例,如一名30%,四名60%等。4.普攻额外回能行迹,新增当我方战技点为零时,花火普攻额外产出一个战技点。并使花火下一次行动提前25%。
罗刹。1.被动叠层上限增加,依旧两层开结界,或者结界延长一回合。2.结界持续期间我方回复量提高20%,敌方受到伤害提高12%。
流萤。1.自身超击破倍率提高50%。2.普攻/战技削韧值提高到20/40。3.最不太可能的暖机优化:移除燃烧状态期间战技/普攻无法回能的限制,终结技能量上限提高到300点,非燃烧状态下的战技回复降低由60%至40%,进场能量回复到上限的60%。
椒丘。银狼的增强让二命以上带椒丘的黄泉处于一个比较尴尬的地位,带椒丘伤害低,不带循环差,所以椒丘有必要加强自身的拐力。被动烬煨易伤由原来的一层15%五层35%提高至一层22%,五层50%,终结技易伤额外提高20%,每层烬煨额外减少敌方2%全属性抗性。
暂时只想到这些拙见,有什么不同见解,希望大家广泛参与讨论
。

龙丹。龙丹刚出来是很猛的,现在被称为虫丹,刚出时毁天灭地的二命现在也就勉强混个及格分。可能的加强方案如下:1.进场15额外回能提高到20或30,确保拉条后可以直接开大打一波小爆发。2.二命改成额外回合,提高buff覆盖率。3.将35%抵抗负面效果的行迹改成消耗战技点额外回能,做到受击一到两次满足两动一大。4.提高倍率。
花火。1.50%拉条改成100%拉条,但不能解控。2.爆伤加成由原来的1.99回合改成2回合。3.根据量子角色数量加攻击的行迹提高并修改比例,如一名30%,四名60%等。4.普攻额外回能行迹,新增当我方战技点为零时,花火普攻额外产出一个战技点。并使花火下一次行动提前25%。
罗刹。1.被动叠层上限增加,依旧两层开结界,或者结界延长一回合。2.结界持续期间我方回复量提高20%,敌方受到伤害提高12%。
流萤。1.自身超击破倍率提高50%。2.普攻/战技削韧值提高到20/40。3.最不太可能的暖机优化:移除燃烧状态期间战技/普攻无法回能的限制,终结技能量上限提高到300点,非燃烧状态下的战技回复降低由60%至40%,进场能量回复到上限的60%。
椒丘。银狼的增强让二命以上带椒丘的黄泉处于一个比较尴尬的地位,带椒丘伤害低,不带循环差,所以椒丘有必要加强自身的拐力。被动烬煨易伤由原来的一层15%五层35%提高至一层22%,五层50%,终结技易伤额外提高20%,每层烬煨额外减少敌方2%全属性抗性。
暂时只想到这些拙见,有什么不同见解,希望大家广泛参与讨论
