更新完雨林地图后感觉FPS明显不如之前稳定了。这几天做了不少测试,发现内存的时序和延迟设置对帧数影响非常大。
我的配置供参考:
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D
内存: 光威 天策 海力士 M-die DDR5 6000
显卡: NVIDIA GTX 1080 Ti
测试对比:
开启主板默认的XMP/EXPO配置文件:
内存时序:C30
延迟 (AIDA64): ~74ns
游戏内帧数:100-200 FPS (波动较大)
手动优化内存时序参数 (追求更低延迟):
优化后时序:C28(具体小参下面有图片)
延迟 (AIDA64): ~63ns
游戏内帧数:170-250 FPS (明显更稳定)
具体表现:雨林地图帧数基本不掉下150 FPS,平均180-200 FPS;雪地地图轻松200+ FPS。
(注:手动调整内存参数需要一定知识和稳定性测试,追求类似效果也可考虑原生低时序的内存套装)。
针对X3D CPU的额外设置心得:
个人尝试关闭了超线程(SMT),感觉对提升最低帧有帮助。
在PBO设置中进行了负压(Curve Optimizer)调整 (核心体质不同,需自行摸索),我的金银盒给到了20,其他核心25
个人观察结论:
这款游戏目前版本下,CPU性能和内存的低延迟对帧数流畅度的影响似乎大于显卡(我的1080 Ti在此设置下利用率很高,但成了瓶颈,CPU占用约40%)。
在上述优化后,帧数能相对稳定在180-250 FPS范围(大型复杂建筑场景可能降至100-150 FPS)。显卡升级预计能带来更大提升空间。
关键体验:
个人实测中,显著降低内存延迟对提升这款游戏的帧数稳定性和下限效果非常明显。
AMD X3D系列处理器(大缓存)在这款游戏中的表现非常出色,是流畅体验的有力保障。
附:测试时使用的内存主要时序参数 (供技术参考,谨慎尝试):




我的配置供参考:
CPU: AMD Ryzen 7 7800X3D
内存: 光威 天策 海力士 M-die DDR5 6000
显卡: NVIDIA GTX 1080 Ti
测试对比:
开启主板默认的XMP/EXPO配置文件:
内存时序:C30
延迟 (AIDA64): ~74ns
游戏内帧数:100-200 FPS (波动较大)
手动优化内存时序参数 (追求更低延迟):
优化后时序:C28(具体小参下面有图片)
延迟 (AIDA64): ~63ns
游戏内帧数:170-250 FPS (明显更稳定)
具体表现:雨林地图帧数基本不掉下150 FPS,平均180-200 FPS;雪地地图轻松200+ FPS。
(注:手动调整内存参数需要一定知识和稳定性测试,追求类似效果也可考虑原生低时序的内存套装)。
针对X3D CPU的额外设置心得:
个人尝试关闭了超线程(SMT),感觉对提升最低帧有帮助。
在PBO设置中进行了负压(Curve Optimizer)调整 (核心体质不同,需自行摸索),我的金银盒给到了20,其他核心25
个人观察结论:
这款游戏目前版本下,CPU性能和内存的低延迟对帧数流畅度的影响似乎大于显卡(我的1080 Ti在此设置下利用率很高,但成了瓶颈,CPU占用约40%)。
在上述优化后,帧数能相对稳定在180-250 FPS范围(大型复杂建筑场景可能降至100-150 FPS)。显卡升级预计能带来更大提升空间。
关键体验:
个人实测中,显著降低内存延迟对提升这款游戏的帧数稳定性和下限效果非常明显。
AMD X3D系列处理器(大缓存)在这款游戏中的表现非常出色,是流畅体验的有力保障。
附:测试时使用的内存主要时序参数 (供技术参考,谨慎尝试):



