注明:本游戏前两夜平稳运营基本没有难度 其主要难度在于第三夜的夜王boss战,因此本贴主要考虑的各角色对于夜王的强度影响 部分简要提出大世界运营体验,如有不足欢迎补充。
综合推荐强度以单人与多人模式有一定熟练度的情况下主要分为: 推荐 一般推荐 不推荐
铁之眼 T0 单人:推荐 多人:推荐
无赖 T0 单人:推荐 多人:推荐
追踪者 T1 单人:推荐 多人:推荐
隐者 T1 单人:一般推荐 多人:推荐
执行者 T2 单人:倾向推荐 多人:一般推荐
女爵 T2 单人:不推荐 多人:一般推荐
守护者 T3 单人:不推荐 多人:倾向不推荐
复仇者 T4 单人:不推荐 多人:不推荐
— T0档 —
铁之眼; 远程稳定打点 全技能简单且实用,小技能标记敌人增伤且位移过程带有一定无敌帧,遇到初见或不好处理招式可以当超远猎犬步伐做应对处理使用,绝招大范围 距离远 高冲击 打断boss棘手技能的一手好技,冲击力足以打断处理绝大多数boss的棘手招式起手 如水母夜王落地群体催眠 ;不论单三 萌新还是老登全时期推荐。
无赖;强度无赖且名为无赖的巨斧老先生,力量猛男顶级选择,想在黑环里体验如同魂三冰狗锤的蛮横无理吗? 如同魂一双手巨剑的强横霸道吗? 很好! 那选择他就没错了!单排唯一指定全伤通关选手,如同泰森能一拳打死你★的“强化”小技能造成极强冲击削韧且强化拳击期间绝不可能被击倒,因黑环的处决动画与法环处决无敌不同,处决硬控boss期间队友可以集火boss输出,即便未出发“强化”拳击 小技能使用期间的高额免伤也可以当做处理硬抗非抓取类技能的应对措施 可谓是无脑使用且低使用成本与低风险的神技能,大招给范围全体队友加攻且可以给远程输出队友制造相对安逸的地形输出环境;不论单三 萌新还是老登全时期推荐。
— T1档 —
追踪者;如同名为大剑的大剑是最好的大剑,血缘全面的武器是初始的锯肉刀一样,追踪者也是近战中最为全面的存在,且是全近战中唯一不怕boss马拉松的角色,本作多动症夜王,精力使用紧促 ,短CD的小技能的钩爪在节省精力的前提下在战斗中对夜王粘性十足多数情况下能及时拉回仇恨 ,在后期满遗物的夹持下大招涨条回复快速,一轮boss战中可以多次使用大招牵制boss进攻节奏,还有易被忽视的一点 对于作为力敏为主面板的追踪者 大多数近战金色武器在他手里使用收益是最高的;不论单三 萌新还是老登全时期推荐。
隐者;到黑皮白毛光脚女这里便开始出现两极分化的情况,因此不同于其他人物 想玩好隐者要求玩家对角色理解与熟练度有很高的要求,且在多人模式中因魔法塔很少被其他队友规划在跑图运营的计划中,隐者需要有一定的独立策划运营能力 不能无脑跟队跑,单人模式中因没有吸引仇恨的队友 而隐者缺失翻滚的长无敌帧 垫步躲避的短无敌帧 让本就是玻璃大炮的隐者生存能力雪上加霜,多人则是缓解了这一窘境;单排一般推荐,多人推荐,有理解能力的老登推荐,萌新不推荐。
—T2档—
执行者;相信很多只狼打铁人看到执行者排在这里心中多少会有失望或对强度排行的不满,首先我本人也是资深只狼玩家 且开始发售前就对打铁有着不小执念,在加速器,家庭千兆网,与国家中部地区的加持下弹刀的网络延迟已经被我控制在了可控的范围内 但对于boss黑环来说 它不具备只狼无限精力所带来的容错 且并非万物可弹 ,但在单人高熟练度的情况下 执行者依然也还是可以给打铁人带来不错的体验 。
但既然是强度排行就要抛弃个人喜爱情节 要面向全玩家,三人模式的执行者不同于单排的“个人秀”,因boss仇恨丢失问题多数情况下为无铁可打,并且打铁容错极低 如有玩家在高延迟或校园网的情况下来打铁那就是可谓是头铁,是否能弹到刀简直比汤姆叔叔的臭皮鞋里是否能毒死一只猫更加薛定谔。
三人模式中自废一臂(小技能)的前提下,大招多数情况下为唯一可靠手段,但对于夜王来说大招几乎无打断能力,多数情况为与野王互殴,缺失帮队友针对boss棘手技能的反制能力 boss该打还打,且在高等级武器中符合执行者面板的金色敏捷武器少之又少 ;单人只狼打铁人倾向推荐,三排一般推荐,高熟练度低延迟老登推荐,萌新不推荐。
女爵;相对于以上依靠自我完成输出的角色,高度绑定队友依靠于人的女爵更倾向于协同团体进攻的辅助,自身上限取决于队友上限,下线也同理。大招群体隐身脱战仇恨也更新奠定了这一定位。因此几乎完全脱离单排的队列,女爵作者自身游玩不多,主要是在从首发到现在同样高强度游玩下的三排好友口中评价得出,因此如理解不够全面 很感谢有大佬在评论中补充纠正。
《发帖字数超出 其余在评论区》

综合推荐强度以单人与多人模式有一定熟练度的情况下主要分为: 推荐 一般推荐 不推荐
铁之眼 T0 单人:推荐 多人:推荐
无赖 T0 单人:推荐 多人:推荐
追踪者 T1 单人:推荐 多人:推荐
隐者 T1 单人:一般推荐 多人:推荐
执行者 T2 单人:倾向推荐 多人:一般推荐
女爵 T2 单人:不推荐 多人:一般推荐
守护者 T3 单人:不推荐 多人:倾向不推荐
复仇者 T4 单人:不推荐 多人:不推荐
— T0档 —
铁之眼; 远程稳定打点 全技能简单且实用,小技能标记敌人增伤且位移过程带有一定无敌帧,遇到初见或不好处理招式可以当超远猎犬步伐做应对处理使用,绝招大范围 距离远 高冲击 打断boss棘手技能的一手好技,冲击力足以打断处理绝大多数boss的棘手招式起手 如水母夜王落地群体催眠 ;不论单三 萌新还是老登全时期推荐。
无赖;强度无赖且名为无赖的巨斧老先生,力量猛男顶级选择,想在黑环里体验如同魂三冰狗锤的蛮横无理吗? 如同魂一双手巨剑的强横霸道吗? 很好! 那选择他就没错了!单排唯一指定全伤通关选手,如同泰森能一拳打死你★的“强化”小技能造成极强冲击削韧且强化拳击期间绝不可能被击倒,因黑环的处决动画与法环处决无敌不同,处决硬控boss期间队友可以集火boss输出,即便未出发“强化”拳击 小技能使用期间的高额免伤也可以当做处理硬抗非抓取类技能的应对措施 可谓是无脑使用且低使用成本与低风险的神技能,大招给范围全体队友加攻且可以给远程输出队友制造相对安逸的地形输出环境;不论单三 萌新还是老登全时期推荐。
— T1档 —
追踪者;如同名为大剑的大剑是最好的大剑,血缘全面的武器是初始的锯肉刀一样,追踪者也是近战中最为全面的存在,且是全近战中唯一不怕boss马拉松的角色,本作多动症夜王,精力使用紧促 ,短CD的小技能的钩爪在节省精力的前提下在战斗中对夜王粘性十足多数情况下能及时拉回仇恨 ,在后期满遗物的夹持下大招涨条回复快速,一轮boss战中可以多次使用大招牵制boss进攻节奏,还有易被忽视的一点 对于作为力敏为主面板的追踪者 大多数近战金色武器在他手里使用收益是最高的;不论单三 萌新还是老登全时期推荐。
隐者;到黑皮白毛光脚女这里便开始出现两极分化的情况,因此不同于其他人物 想玩好隐者要求玩家对角色理解与熟练度有很高的要求,且在多人模式中因魔法塔很少被其他队友规划在跑图运营的计划中,隐者需要有一定的独立策划运营能力 不能无脑跟队跑,单人模式中因没有吸引仇恨的队友 而隐者缺失翻滚的长无敌帧 垫步躲避的短无敌帧 让本就是玻璃大炮的隐者生存能力雪上加霜,多人则是缓解了这一窘境;单排一般推荐,多人推荐,有理解能力的老登推荐,萌新不推荐。
—T2档—
执行者;相信很多只狼打铁人看到执行者排在这里心中多少会有失望或对强度排行的不满,首先我本人也是资深只狼玩家 且开始发售前就对打铁有着不小执念,在加速器,家庭千兆网,与国家中部地区的加持下弹刀的网络延迟已经被我控制在了可控的范围内 但对于boss黑环来说 它不具备只狼无限精力所带来的容错 且并非万物可弹 ,但在单人高熟练度的情况下 执行者依然也还是可以给打铁人带来不错的体验 。
但既然是强度排行就要抛弃个人喜爱情节 要面向全玩家,三人模式的执行者不同于单排的“个人秀”,因boss仇恨丢失问题多数情况下为无铁可打,并且打铁容错极低 如有玩家在高延迟或校园网的情况下来打铁那就是可谓是头铁,是否能弹到刀简直比汤姆叔叔的臭皮鞋里是否能毒死一只猫更加薛定谔。
三人模式中自废一臂(小技能)的前提下,大招多数情况下为唯一可靠手段,但对于夜王来说大招几乎无打断能力,多数情况为与野王互殴,缺失帮队友针对boss棘手技能的反制能力 boss该打还打,且在高等级武器中符合执行者面板的金色敏捷武器少之又少 ;单人只狼打铁人倾向推荐,三排一般推荐,高熟练度低延迟老登推荐,萌新不推荐。
女爵;相对于以上依靠自我完成输出的角色,高度绑定队友依靠于人的女爵更倾向于协同团体进攻的辅助,自身上限取决于队友上限,下线也同理。大招群体隐身脱战仇恨也更新奠定了这一定位。因此几乎完全脱离单排的队列,女爵作者自身游玩不多,主要是在从首发到现在同样高强度游玩下的三排好友口中评价得出,因此如理解不够全面 很感谢有大佬在评论中补充纠正。
《发帖字数超出 其余在评论区》
