那就是游戏历史性与玩家体验度之间的差距。
例如,正常来说,必须要鼓动着支持的正常运动紧迫利益集团,才能授予领导权。这确实比1.7版本随意授予领导权的机制拟真。但是这很容易让人红温:例如三红运动总是紧迫不了绿树,导致绿树很难变成红树了;例如在有的国家很难让紫风车对自由主义运动的紧迫度到10。
按照正常发展,贵族老爷怎么可能轻松就被自由主义运动吸引呢?但你要是敢让贵族老爷不能被自由主义运动吸引,“维3玩家”利益集团的支持度马上给你变成-20,“维3纯净无mod运动”马上激进度飙升到100。
例如,正常来说,必须要鼓动着支持的正常运动紧迫利益集团,才能授予领导权。这确实比1.7版本随意授予领导权的机制拟真。但是这很容易让人红温:例如三红运动总是紧迫不了绿树,导致绿树很难变成红树了;例如在有的国家很难让紫风车对自由主义运动的紧迫度到10。
按照正常发展,贵族老爷怎么可能轻松就被自由主义运动吸引呢?但你要是敢让贵族老爷不能被自由主义运动吸引,“维3玩家”利益集团的支持度马上给你变成-20,“维3纯净无mod运动”马上激进度飙升到100。