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我似乎明白了这种历史模拟游戏根本的矛盾点。

只看楼主收藏回复

那就是游戏历史性与玩家体验度之间的差距。
例如,正常来说,必须要鼓动着支持的正常运动紧迫利益集团,才能授予领导权。这确实比1.7版本随意授予领导权的机制拟真。但是这很容易让人红温:例如三红运动总是紧迫不了绿树,导致绿树很难变成红树了;例如在有的国家很难让紫风车对自由主义运动的紧迫度到10。
按照正常发展,贵族老爷怎么可能轻松就被自由主义运动吸引呢?但你要是敢让贵族老爷不能被自由主义运动吸引,“维3玩家”利益集团的支持度马上给你变成-20,“维3纯净无mod运动”马上激进度飙升到100。


IP属地:广东1楼2025-06-03 01:29回复
    确实,好久没玩刚才突然想玩维湖小国,刷了谷物法,然后鼓动者直接没了,百度才知道还要科技,先手补农场,发现运动紧迫摸不到紫风车,也不知道怎么会事,接触大英没弹接触事件,感觉没意思了,就封档了。小国感觉没有很有意思的路径了。


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-06-03 06:21
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      2025-08-31 01:07:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      一页一页,那不就泯然众人了吗。细分市场这块,为游戏性大量妥协的市场上太多了,就是为这口醋才玩维多利亚的


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2025-06-03 07:23
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        农民本来就不好变红树,你看英美的“farmer”,他们有宅地法,是绿树,他们现实里就是偏保守。我们的绿树变红树是因为我们上世纪初当时是佃农或者农奴,绿树会和扳手一起斗地主


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-06-03 11:42
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          另外这个紧迫,我感觉不仅是支持,也可以是反对足够高。但我不确定


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-06-03 11:44
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            一年前在吧里我就谈过恐怖郑智这个问题,哪个集团没事愿意戈自己的命?任何一项伤筋动骨的法律不要说通过了,光是提出就有人要脑袋落地。但这样确实就没法玩了,那些先发国家他们的优势其实并不在于科技有多强、识字率有多高,而在于肉食者到底有多鄙。


            IP属地:广西6楼2025-06-03 15:56
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              是的就是这样
              历史的演进没有人类社会以外的动力
              但是游戏的玩家真的要爽
              游戏玩家的幽默在于爽完了还要攻击一下游戏不历史


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-06-03 21:15
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                别说游戏了,近代历中能真正斗赢资本主义也是寥寥无几,绿树想要转红本就天荒夜谈,人类几千年历史不就是资产阶级的斗争史吗


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-06-04 12:33
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