因为目前辐射角色众多,且很多角色描述比较混乱,因此我选取了一些有明显特效的通用增益和负面效果进行总结。
首先是增益。
就用途分:进攻增益和防守增益。具体包括攻击增益、暴击增益、抗性增益、爆伤增益、增伤增益、攻速增益、治疗增益、减伤增益、护盾增益、辐射减免、怒气增益等。
就优先级分:可驱散增益、不可驱散增益和不计为增益的增益(原子猫)。
常见增益如下所示:



接下来是负面效果
包括:沉默、减怒、减疗、减抗、减伤、魅惑、眩晕、睡眠、辐射、位移、减攻速,无法攻击等等。
按优先级分为:可驱散负面效果,不可驱散负面效果以及不计为负面效果的负面效果(原子猫、星骑士)
常见负面效果如下所示:

目前可知:普通负面效果<免疫负面效果<无视免疫负面效果<高级免疫(摩根、净水、泽塔、皮克曼)
目前,经测试,高级免疫负面效果不可免疫流血、沉默、减疗、减攻击、燃烧、辐射、无法获得增益、减怒气、位移。其中布茨的败血虽然是减疗,但能被免疫。原子猫能够在对面存在高级免疫的情况下驱散对面增益。所以高级免疫不是绝对免疫,但基本能保证角色能够普攻和释放技能,其中减攻速和无法普攻是否免疫有待进一步验证。
以上就是我大体总结的通用增益和负面效果,欢迎大家积极补充。
首先是增益。
就用途分:进攻增益和防守增益。具体包括攻击增益、暴击增益、抗性增益、爆伤增益、增伤增益、攻速增益、治疗增益、减伤增益、护盾增益、辐射减免、怒气增益等。
就优先级分:可驱散增益、不可驱散增益和不计为增益的增益(原子猫)。
常见增益如下所示:



接下来是负面效果
包括:沉默、减怒、减疗、减抗、减伤、魅惑、眩晕、睡眠、辐射、位移、减攻速,无法攻击等等。
按优先级分为:可驱散负面效果,不可驱散负面效果以及不计为负面效果的负面效果(原子猫、星骑士)
常见负面效果如下所示:

目前可知:普通负面效果<免疫负面效果<无视免疫负面效果<高级免疫(摩根、净水、泽塔、皮克曼)
目前,经测试,高级免疫负面效果不可免疫流血、沉默、减疗、减攻击、燃烧、辐射、无法获得增益、减怒气、位移。其中布茨的败血虽然是减疗,但能被免疫。原子猫能够在对面存在高级免疫的情况下驱散对面增益。所以高级免疫不是绝对免疫,但基本能保证角色能够普攻和释放技能,其中减攻速和无法普攻是否免疫有待进一步验证。
以上就是我大体总结的通用增益和负面效果,欢迎大家积极补充。