1.原天赋调整
3层天赋全部改为1层天赋,效果全部取最强效果
求生者:
“机械专精”重做为“医疗专精”:
求生者可治疗自己和队友的轻微伤势,原本就拥有该能力的求生者,治疗轻微伤势的速度加快30%
寒意:与囚徒困境交换位置,并新增效果
可感知到附近20米隐身的监管者和在其他世界的监管者所处的位置
避难所:
最多叠加2层效果
掩耳盗铃:
效果调整:破译,治疗,拆除娃娃等触发校准的事件里,校准失败将不会扣除进度,打断过程和暴露位置
膝跳反射,飞轮效应:
奔跑状态下技能无法进入冷却
受到伤害时技能立即完成冷却
“幸存者本能”:调整效果
联合狩猎模式下,淘汰求生者所提供的破译加速效果减半,需要对应的双倍淘汰人数才能达到正常1v4里的效果
提供开门加速效果
监管者:
“困兽之斗”“成瘾症”与“念旧癖”“嬉弄”交换位置
“狩鹿”与“惯性”交换位置
“追猎”:与“无人生还”交换位置,并调整效果:
板窗交互不会打断加速效果
“通缉”:与“巨钳”交换位置,并新增效果:
绑上求生者或求生者被救下时,所有求生者位置暴露5秒
“后遗症”:新增效果:
降低30%倒地爬行速度和倒地自愈速度
“清道夫”:新增效果:
恐惧半径范围内的求生者无法完成治疗
“崩坏”:新增效果:
携带效果的求生者在受到治疗解除效果前,没有被治疗时每秒损失10%治疗进度
“恐慌”“恶化”:
轻微伤势也可触发效果
“破坏欲”新增效果:
加快20%翻窗速度
加快守夜人40%的翻板速度
“禁闭空间”:新增效果:
正在被监管者追击的求生者,互动过的板窗都会被封锁8秒阻止求生者交互
2.新增天赋:
双方新增8个小天赋:
监管者:
复仇:
打断监管者攻击,技能或牵求生者的求生者,20秒内持续暴露位置并且受到的伤害翻倍提高
重伤:
被击倒的求生者在20秒内无法获得任何治疗效果
共同危机:
求生者被击倒后,场上所有密码机和大门被封锁10秒
备用椅子:
新增主动技能,仅限一次
原地生成一把狂欢之椅
气球商:
可以将多个求生者牵上气球,每多牵起来或挂上一个求生者,原本在气球上求生者暂停4秒挣扎进度的增长,将多个求生者牵上气球时,挂上狂欢之椅时优先挂最早挂上气球的求生者,放下求生者时将所有求生者全部放下,同样有求生者挣扎成功或被攻击时所有求生者都会被救下
隐秘感:
原地不动4秒的监管者,会隐藏自己的恐惧半径和红光,移动后解除效果
无影无踪:
原地不动3秒的求生者,将失去感知监管者的恐惧半径和红光的能力
场景伙伴:
地图场景不会对监管者造成大部分负面影响(如电车撞倒监管者后不会将其撞晕
)
求生者:
强烈感知:
透视30米内所有可交互的板窗
循环利用:
主动技能,冷却时间60秒,将放下的木板扶起来重新使用
小房间:
主动技能,仅限一次
生成一个没有物理碰撞体积的柜子
塞翁失马:
其他求生者在自己附近8米内倒地时,自己的倒地淘汰进度和狂欢之椅淘汰进度暂停增长8秒
抗药性:
降低10%监管者对自己施加的减速,眩晕,击退等控制效果和大部分负面效果的持续时间
不安:
加快25%步行速度和50%蹲行速度,并可看见自己和求生者留下的脚印,监管者在脚印路径上时脚印会发光以此作出提示
精力准备:
倒地自愈进度的50%会转化为气球上的挣扎进度
居安思危:
在地下室里可以进行自愈
双方新增4个大天赋,分别各放在原4个大天赋所在处进行二选一挑选
剩余内容后面更新

3层天赋全部改为1层天赋,效果全部取最强效果
求生者:
“机械专精”重做为“医疗专精”:
求生者可治疗自己和队友的轻微伤势,原本就拥有该能力的求生者,治疗轻微伤势的速度加快30%
寒意:与囚徒困境交换位置,并新增效果
可感知到附近20米隐身的监管者和在其他世界的监管者所处的位置
避难所:
最多叠加2层效果
掩耳盗铃:
效果调整:破译,治疗,拆除娃娃等触发校准的事件里,校准失败将不会扣除进度,打断过程和暴露位置
膝跳反射,飞轮效应:
奔跑状态下技能无法进入冷却
受到伤害时技能立即完成冷却
“幸存者本能”:调整效果
联合狩猎模式下,淘汰求生者所提供的破译加速效果减半,需要对应的双倍淘汰人数才能达到正常1v4里的效果
提供开门加速效果
监管者:
“困兽之斗”“成瘾症”与“念旧癖”“嬉弄”交换位置
“狩鹿”与“惯性”交换位置
“追猎”:与“无人生还”交换位置,并调整效果:
板窗交互不会打断加速效果
“通缉”:与“巨钳”交换位置,并新增效果:
绑上求生者或求生者被救下时,所有求生者位置暴露5秒
“后遗症”:新增效果:
降低30%倒地爬行速度和倒地自愈速度
“清道夫”:新增效果:
恐惧半径范围内的求生者无法完成治疗
“崩坏”:新增效果:
携带效果的求生者在受到治疗解除效果前,没有被治疗时每秒损失10%治疗进度
“恐慌”“恶化”:
轻微伤势也可触发效果
“破坏欲”新增效果:
加快20%翻窗速度
加快守夜人40%的翻板速度
“禁闭空间”:新增效果:
正在被监管者追击的求生者,互动过的板窗都会被封锁8秒阻止求生者交互
2.新增天赋:
双方新增8个小天赋:
监管者:
复仇:
打断监管者攻击,技能或牵求生者的求生者,20秒内持续暴露位置并且受到的伤害翻倍提高
重伤:
被击倒的求生者在20秒内无法获得任何治疗效果
共同危机:
求生者被击倒后,场上所有密码机和大门被封锁10秒
备用椅子:
新增主动技能,仅限一次
原地生成一把狂欢之椅
气球商:
可以将多个求生者牵上气球,每多牵起来或挂上一个求生者,原本在气球上求生者暂停4秒挣扎进度的增长,将多个求生者牵上气球时,挂上狂欢之椅时优先挂最早挂上气球的求生者,放下求生者时将所有求生者全部放下,同样有求生者挣扎成功或被攻击时所有求生者都会被救下
隐秘感:
原地不动4秒的监管者,会隐藏自己的恐惧半径和红光,移动后解除效果
无影无踪:
原地不动3秒的求生者,将失去感知监管者的恐惧半径和红光的能力
场景伙伴:
地图场景不会对监管者造成大部分负面影响(如电车撞倒监管者后不会将其撞晕
求生者:
强烈感知:
透视30米内所有可交互的板窗
循环利用:
主动技能,冷却时间60秒,将放下的木板扶起来重新使用
小房间:
主动技能,仅限一次
生成一个没有物理碰撞体积的柜子
塞翁失马:
其他求生者在自己附近8米内倒地时,自己的倒地淘汰进度和狂欢之椅淘汰进度暂停增长8秒
抗药性:
降低10%监管者对自己施加的减速,眩晕,击退等控制效果和大部分负面效果的持续时间
不安:
加快25%步行速度和50%蹲行速度,并可看见自己和求生者留下的脚印,监管者在脚印路径上时脚印会发光以此作出提示
精力准备:
倒地自愈进度的50%会转化为气球上的挣扎进度
居安思危:
在地下室里可以进行自愈
双方新增4个大天赋,分别各放在原4个大天赋所在处进行二选一挑选
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