通用:
鬼斩:0:鬼斩大小比率
上挑:
动态2:击飞距离比率
银光落刃:1:冲击波的生成高度(TP,看不出效果)
连突刺:
0:突刺前的移动距离
2:突刺后的移动距离
4:多段攻击次数
红阵:
0:释放后僵直时间
2:红阵范围
格挡:
0:释放后僵直时间
4:最长格挡时间
动态0:物理被击退的时间
动态1:魔法被击退的时间
空中连斩:无
裂波斩:无
三段斩:0:移动距离
月光斩:
0:月形斩击移动距离
2:单手上斩移动距离
4:满月斩大小(鬼泣有效)
波动剑:
0:释放后僵直时间
1:释放时移动距离
五种武器精通:无
狂战:
崩山击:
1:释放后僵直时间(长按)
2:最小跳跃距离(非长按)
3:最大跳跃距离(长按)
4:最小跳跃力(TP,非长按)
5:最大跳跃力(TP,长按)
6:崩山速度(非长按)
7:崩山速度(长按)
十字斩:
0:追击十字大小
1:血十字大小
2:血十字的距离
动态8:血字斩大小增加比率(TP)
动态9:追击十字大小(TP,看不出区别,都有效果)
血气唤醒:0:触发的HP上限
血之狂暴:
0:释放后僵直时间
1:消减的HP间隔(实测掉血没变化)
2:双刀的攻击力比率(平A)
死亡抗拒:无
嗜魂之手:
0:抓取后的僵直时间(人物无敌)
2:吸血次数间隔(嗜血状态)
暴走:0:被击时叠加力量的次数
怒气爆发:
0:冲击波攻击段数
1:中心位置浮空力
2:冲击波浮空力
3:释放冲击波后僵直时间
动态1:怒气爆发的僵直时间(出圆圈的时间,不放冲击波)
嗜血:
2:释放后僵直时间
血气之刃:
0:刺击时的移动距离
2:爆炸距离(X轴)
3:爆炸高度(Z轴)
4:召唤血剑的速度(因为我加了瞬爆的nut,所以你可以自己测下)
5:爆炸范围
嗜魂封魔斩:
0:吸附持续时间(不长按)
1:吸附最大持续时间
2、3:吸附速度
5:吸附中攻击间隔
11:吸附标识(0:默认吸附,1:不吸附直接斩击。出自厄运3)
崩山裂地斩:
0:跳跃距离
1:跳跃力(高度)
3:岩浆攻击次数
4:攻击范围
//这个路径的文件
character/swordman/animation/outragebreakslash.ani
//找到这行代码,1200改成1,可以实现脱手大崩
[FRAME008]
[IMAGE]
`Character/Swordman/Equipment/Avatar/skin/sm_body%04d.img`
209
[IMAGE POS]
-232-333
[DELAY]
1200
魔狱血刹:(静态数据比较多,能看出效果的就这么些)
0:召唤血剑需要的时间(僵直时间)
1:召唤血剑后的僵直时间
3:血气值最大上限
6:每次攻击吸取的血气值
14:熔岩喷发的大小比率
15:熔岩喷发持续时间
18:血之狂暴出血持续时间
21:特殊出血状态持续时间
动态12:特殊出血状态的出血间隔
动态13:特殊出血状态的攻击力(怪身上有符文的那个出血特效)
动态14:强化特殊出血状态的出血间隔(爆炸结束后的那个灰色出血效果)
鲜血之忆:无
灭魂之手:
0:释放后僵直时间
5:血气吸入多段攻击间隔(嗜血状态)
6:血气吸入多段攻击次数(嗜血状态)
血气爆发:
1:冲击波浮空力
动态1:血气爆发后延迟时间
鬼斩:0:鬼斩大小比率
上挑:
动态2:击飞距离比率
银光落刃:1:冲击波的生成高度(TP,看不出效果)
连突刺:
0:突刺前的移动距离
2:突刺后的移动距离
4:多段攻击次数
红阵:
0:释放后僵直时间
2:红阵范围
格挡:
0:释放后僵直时间
4:最长格挡时间
动态0:物理被击退的时间
动态1:魔法被击退的时间
空中连斩:无
裂波斩:无
三段斩:0:移动距离
月光斩:
0:月形斩击移动距离
2:单手上斩移动距离
4:满月斩大小(鬼泣有效)
波动剑:
0:释放后僵直时间
1:释放时移动距离
五种武器精通:无
狂战:
崩山击:
1:释放后僵直时间(长按)
2:最小跳跃距离(非长按)
3:最大跳跃距离(长按)
4:最小跳跃力(TP,非长按)
5:最大跳跃力(TP,长按)
6:崩山速度(非长按)
7:崩山速度(长按)
十字斩:
0:追击十字大小
1:血十字大小
2:血十字的距离
动态8:血字斩大小增加比率(TP)
动态9:追击十字大小(TP,看不出区别,都有效果)
血气唤醒:0:触发的HP上限
血之狂暴:
0:释放后僵直时间
1:消减的HP间隔(实测掉血没变化)
2:双刀的攻击力比率(平A)
死亡抗拒:无
嗜魂之手:
0:抓取后的僵直时间(人物无敌)
2:吸血次数间隔(嗜血状态)
暴走:0:被击时叠加力量的次数
怒气爆发:
0:冲击波攻击段数
1:中心位置浮空力
2:冲击波浮空力
3:释放冲击波后僵直时间
动态1:怒气爆发的僵直时间(出圆圈的时间,不放冲击波)
嗜血:
2:释放后僵直时间
血气之刃:
0:刺击时的移动距离
2:爆炸距离(X轴)
3:爆炸高度(Z轴)
4:召唤血剑的速度(因为我加了瞬爆的nut,所以你可以自己测下)
5:爆炸范围
嗜魂封魔斩:
0:吸附持续时间(不长按)
1:吸附最大持续时间
2、3:吸附速度
5:吸附中攻击间隔
11:吸附标识(0:默认吸附,1:不吸附直接斩击。出自厄运3)
崩山裂地斩:
0:跳跃距离
1:跳跃力(高度)
3:岩浆攻击次数
4:攻击范围
//这个路径的文件
character/swordman/animation/outragebreakslash.ani
//找到这行代码,1200改成1,可以实现脱手大崩
[FRAME008]
[IMAGE]
`Character/Swordman/Equipment/Avatar/skin/sm_body%04d.img`
209
[IMAGE POS]
-232-333
[DELAY]
1200
魔狱血刹:(静态数据比较多,能看出效果的就这么些)
0:召唤血剑需要的时间(僵直时间)
1:召唤血剑后的僵直时间
3:血气值最大上限
6:每次攻击吸取的血气值
14:熔岩喷发的大小比率
15:熔岩喷发持续时间
18:血之狂暴出血持续时间
21:特殊出血状态持续时间
动态12:特殊出血状态的出血间隔
动态13:特殊出血状态的攻击力(怪身上有符文的那个出血特效)
动态14:强化特殊出血状态的出血间隔(爆炸结束后的那个灰色出血效果)
鲜血之忆:无
灭魂之手:
0:释放后僵直时间
5:血气吸入多段攻击间隔(嗜血状态)
6:血气吸入多段攻击次数(嗜血状态)
血气爆发:
1:冲击波浮空力
动态1:血气爆发后延迟时间