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无恶意,但是想对着逼荒野的武器平衡更新指指点点

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五月份这个平衡性调整也下来一段时间了,作为一个玩着从demo测试到现版本经历了三次削弱武器的玩家来说,这次确实有点想阐释平衡组的木,没错,就是长枪
下面lz用极为主观且素质极低的话来阐述荒野本体的长枪,自demo到现在的每一次削弱!将卡普空,上市


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-06-01 18:42回复
    10分钟了,抽烟去了吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-06-01 18:53
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      2025-08-21 02:39:21
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      ===demo时期===
      demo时期的长枪初现的时候,我的第一感是:有新意但是做的十分甚至九分理想化,举个例子:蓄力反击刺只能在攻击三次之后派生(相当于曙光大剑gp必须垫三次蓄力,不能随便派生),尽管伤害不低,但是极低的泛用性必须要让玩家在对怪物熟练度较高的情况下才能使用,到本体的改动也算是良性,砍了1/4的伤害,但是能随时派生蓄反,所以算是一个平调。
      同样是demo时期,作为长枪熟练度一般的玩家的派生输出技能:加速人车的终结刺伤害被砍了一刀,投矛的,卡普空你看你给精确防御做的是什么派生?小反击突刺,大反击突刺,还有个加速人车!要打伤害就必须要打加速人车,让玩家不打加速人车,却并没有给玩家一个可以替代的手段,为什么要搞得精确防御之后我只能选小反击突刺跟人车,byd大反击突刺前后摇这么长伤害还不如沙鼻纵扫斩,人车又巨容易失位,最后导致了什么呢,孩子们,精确防御的最高收益派生是小反击突刺,绷不住了😅
      还有集中模式稀烂的视角,这个属于通用问题,不说太多,但是我头一次用人车转向用的想吐


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-06-01 18:53
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        对卡普空就得充满恶意啊要我说


        IP属地:河南4楼2025-06-01 18:57
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          夸张哦


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2025-06-01 19:02
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            你们长枪声音不够打导致的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-06-01 19:08
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              ===本体时期,五月平衡补丁前===
              就在大伙看到长枪新动作浑身反击【穿】之后,普遍长枪玩家都在开香槟至少有新派生能够处理更多的情况,虽然后续大伙的普遍反应是:这招不就是把demo的加速人车换了个地方派生吗,但是长枪有了一个除了蓄力反击之外的快速出伤的方式,还不赖
              然而透过数值比对,大伙很快发现了一处削弱,两浅一深戳之后的派生:三连戳被暗改了,降低了属性值跟动作值
              长枪的打桩手段之匮乏有目共睹,世界时期没活了只能打加速人车,崛起的流转第二戳,曙光的飞身跃入突刺,其中唯一看得过去的是曙光时期,飞身跃入突刺功能的多样化以及给力的数值足以支撑长枪萌新从开荒到毕业了,反之对比荒野,家人们,我们终于有了一个能打桩的招式了,它的自保能力甚至比飞身跃入突刺好的多!孩子们,它没活过发售,它被砍了!这个削弱就仿佛是在告诉你:给你就不错了,别奢求太多
              然后还有一个不得不提的东西:施工衣装,一说到这个东西,我有两个消息要分享:第一个,长枪穿了这玩意之后的dps提升率有30%!第二个,孩子们,有妖魔鬼怪刷新到长枪下面了(详情参照长枪2分捕获历战牢锁)
              诚然施工衣装对长枪的提升之大有目共睹,但是这玩意能归纳到武器本身的性能去吗?不可能,自然这样一件靠着外设的武器最终在4月对施工衣装的调整里不见了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-06-01 19:14
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                ===5月调整===
                四月到五月期间凹分凹竞技场的长枪🦐几乎都意识到了蓄力反击突刺的强大之处,但是我还是想骂为什么不给14把武器独立分赛道?限时竞技场开放期间,笛子因为刚需技能少跟装备还不错,评论区也是不少妖魔鬼怪(我又想骂卡普空了,卡普空你那怨恨火场怪力攻击守势三个技能放一起是人能想得出来的吗?😅),最后卡普空在玩家的声讨之中最后把奖励改成了到达时间线就可以拿到,姑且是短暂平息了一轮风波
                但是五月更新就招笑了
                先是公告上长枪没有任何调整,通用一条修复了精神抖擞触发的bug,砍会心那就让配装回滚到上一个版本呗,反正大伙也没(得)做其他装备,结果大伙发现:长枪的集中必杀攻击转向去攻击其他肉质差的部位时,伤害会降低,举个例子是长枪使用集中攻击打到头部的伤口,并且用第二段主要伤害攻击历战煌雷龙的腿部历战疤痕,伤害降低了将近一半,这个改动直接降低了长枪打出伤口的效率,同时也算是砍了一刀伤害


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-06-01 19:27
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                  2025-08-21 02:33:21
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                  除了这些调整之外,卡婊给飞身跃入突刺的前置动作一个gp判定,使得这个招式的前摇直接增长。这个操作显然是不明觉厉的:我出飞身跃入是为了gp的吗,不仅如此,飞身跃入突刺的段数还被砍了一段,再也没有三连突了,自此,我全面认为荒野的飞身跃入不如曙光新增的盾牌突进:距离适中(荒野的飞身跃入的位移距离也被砍了),派生自由,能够穿插在各种连携状态之外的招式之中。
                  同时扯到gp,荒野的精确防御效果有多垃圾属于是有目共睹,孩子们,我们一个拿着大盾的武器,凭什么精确防御不吃防御性能,凭什么精确防御的效果跟拿着小盾牌的片手是一样的,意思是作为一个以防御反击作为卖点的武器,却不能是吃到这一作对于【精确防御】增强红利的武器吗?卡婊的逻辑性从根本上就有问题,它仿佛想鼓励你不要用同一招去处理招式,要用多种手段去化解怪物的攻击,但是到后面大家打怪就该怎么输出舒服怎么来啊,到后面不还是该打蓄力反击就蓄力反击,太刀该赤刃r1就赤刃r1,铳枪龙杭打桩就一直打桩?而卡婊这么几次削弱,直接让长枪所有的招式都绑定了玩家必须跟怪物交互才能有更好效果,这个提升的效果就像是吃了伟哥,的确不错,但是原本的数值不够看,导致药效一过这枪尖就直接疲软了,你们有没有打桩技能被削弱,还一点平调都没有的武器啊?


                  IP属地:广东9楼2025-06-01 19:46
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                    我芝士的


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-06-01 20:06
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                      估计是tgy摔死在抓环境生物的路上了导致的
                      我感觉ws长枪最大痛点还是j防,类似wi斩斧,有进步但跟不上别的武器了(更别说实际上没啥进步),小威力招式给的盾击p用没有,大威力招式跟别的武器一样大退。难绷
                      按他们这设计思路,大威力招式下j防应该和小威力有盾击对应,无盾击但不退。也许是设计师设计到一半被抓去给辟兽做动捕了吧。


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-06-01 22:32
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                        突然好奇了听说tgy玩长枪的,这变成啥必玩的武器他玩的不难受吗?还是说他不打怪猎去画街霸图去了。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-06-02 13:43
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