看见有人问我玩家自治的事情,最近正好有个事可以参考。
简单介绍一下背景设定,《绝地潜兵2》近期的更新开放了超级地球保卫战,本来厂商预期的剧本是,开放的七个城市相继沦陷,最后在超级斯德哥尔摩打决战。
后来因为中国玩家和北美玩家众多的原因,超级上海和超级纽约久攻不下,所以厂商就想要搞事想要按头实现他们的剧本,结果导致玩家团结起来,硬是挫败了厂商的想法,使得最后保住了超级上海。
超级上海保卫战其实折射了不少东西,这个事件的底色是玩家反抗厂商,其成功一方面是潜兵们引流有术;二来便是玩家社区联合起来。
单机圈相对纯粹,二游业有个问题,就是米哈游将社区包括二创变成了商业的一部分,社区用来培养品牌忠诚度,而二创用来拉新。
当下的二游厂商包括身在其中的玩家也是这么想的。
按照这个思路,某神游其实也没有超出米哈游开创的商业模式,他们甚至是主卖那个麻辣人社区。
但是这使得原本游戏社区与二创对玩家的功能完全失效,所以玩家自治的需求是迫切的。
所以玩家自治的本质就是反社区的商业化,社区和二创不应该是厂商商业附加值的一部分。
我们要做的是减法
简单介绍一下背景设定,《绝地潜兵2》近期的更新开放了超级地球保卫战,本来厂商预期的剧本是,开放的七个城市相继沦陷,最后在超级斯德哥尔摩打决战。
后来因为中国玩家和北美玩家众多的原因,超级上海和超级纽约久攻不下,所以厂商就想要搞事想要按头实现他们的剧本,结果导致玩家团结起来,硬是挫败了厂商的想法,使得最后保住了超级上海。
超级上海保卫战其实折射了不少东西,这个事件的底色是玩家反抗厂商,其成功一方面是潜兵们引流有术;二来便是玩家社区联合起来。
单机圈相对纯粹,二游业有个问题,就是米哈游将社区包括二创变成了商业的一部分,社区用来培养品牌忠诚度,而二创用来拉新。
当下的二游厂商包括身在其中的玩家也是这么想的。
按照这个思路,某神游其实也没有超出米哈游开创的商业模式,他们甚至是主卖那个麻辣人社区。
但是这使得原本游戏社区与二创对玩家的功能完全失效,所以玩家自治的需求是迫切的。
所以玩家自治的本质就是反社区的商业化,社区和二创不应该是厂商商业附加值的一部分。
我们要做的是减法