浅浅体验了一下,说几个搞心态的点:
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1、副本内温度机制
巨楔和收容井的环境温度都是-10℃。
作为一个以梦域为核心玩法的剧本,温度机制不应该过分影响玩家。
如果大世界海拔高的区域或接近熔岩的区域适当设置温度机制我是没意见的,副本内强制低温真没必要。
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2、副本、公共事件传送受限
部分公共事件和副本因梦域影响无法直接传送,尤其是公共事件,玩家只能自己到附近传送塔再跑过去。
嗯!??????????????
这导致玩家无法高效便捷地参加事件,基础材料变得比较难以获取。
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3、专精系统繁复驳杂,难以随机到实用专精
a、清洗道具少;
b、无用专精数量过多;
c、可置换次数少;
懒得骂了。
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4、酸液
当初将硫磺化工成功从50电池翻成100电池,我十分不理解。
那时有人提出资源溢出,其核心问题是玩家获取的资源没有有效的利用途径,这是玩法问题。
像是星辰矿的改动就非常好,溢出的星辰矿可以做成星尘锭,做成子弹或战术道具。
而酸液的改动则直接废掉了硫磺化工。
那会酸液够用不是因为硫磺化工,而是月兆模式的红利,如今异象轮盘转换,酸液价格也水涨船高。
在无尽长梦剧本体验了两三天,做子弹都是掰着手指头数酸液。
改回来吧,真的。
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5、伤害丢失严重
严重到什么程度呢?一群人打一个公共时间,枪管子都融化了,拿不到传说级奖励。
这个问题不止无尽长梦存在,天空之触同样存在。
亦不止公共事件存在,任何多人玩法都会出现该问题。
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6、传送塔解锁
很多传送塔在梦域,想解锁必须进入其中。
玩家前期装备没成型(主要是开荒期结晶难以获取),经常为了解锁传送塔而死在梦域。
我建议要么把低级的结晶限制改掉,让玩家低阶装备能比较顺利做出来,要么调整梦域影响范围,让玩家不必因为解锁传送塔而承担高风险。
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暂时想到这几点,因为体验时间较短,内容都是很主观的
如果大佬们有比较好的解决办法,希望不吝笔墨。谢谢。
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1、副本内温度机制
巨楔和收容井的环境温度都是-10℃。
作为一个以梦域为核心玩法的剧本,温度机制不应该过分影响玩家。
如果大世界海拔高的区域或接近熔岩的区域适当设置温度机制我是没意见的,副本内强制低温真没必要。
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2、副本、公共事件传送受限
部分公共事件和副本因梦域影响无法直接传送,尤其是公共事件,玩家只能自己到附近传送塔再跑过去。
嗯!??????????????
这导致玩家无法高效便捷地参加事件,基础材料变得比较难以获取。
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3、专精系统繁复驳杂,难以随机到实用专精
a、清洗道具少;
b、无用专精数量过多;
c、可置换次数少;
懒得骂了。
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4、酸液
当初将硫磺化工成功从50电池翻成100电池,我十分不理解。
那时有人提出资源溢出,其核心问题是玩家获取的资源没有有效的利用途径,这是玩法问题。
像是星辰矿的改动就非常好,溢出的星辰矿可以做成星尘锭,做成子弹或战术道具。
而酸液的改动则直接废掉了硫磺化工。
那会酸液够用不是因为硫磺化工,而是月兆模式的红利,如今异象轮盘转换,酸液价格也水涨船高。
在无尽长梦剧本体验了两三天,做子弹都是掰着手指头数酸液。
改回来吧,真的。
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5、伤害丢失严重
严重到什么程度呢?一群人打一个公共时间,枪管子都融化了,拿不到传说级奖励。
这个问题不止无尽长梦存在,天空之触同样存在。
亦不止公共事件存在,任何多人玩法都会出现该问题。
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6、传送塔解锁
很多传送塔在梦域,想解锁必须进入其中。
玩家前期装备没成型(主要是开荒期结晶难以获取),经常为了解锁传送塔而死在梦域。
我建议要么把低级的结晶限制改掉,让玩家低阶装备能比较顺利做出来,要么调整梦域影响范围,让玩家不必因为解锁传送塔而承担高风险。
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暂时想到这几点,因为体验时间较短,内容都是很主观的
如果大佬们有比较好的解决办法,希望不吝笔墨。谢谢。