不知道是不是demo没解锁技能的话,除了打击感外其他我觉得一般。
跳跃对比优秀的act有一点点延迟和前后摇。
弹反和闪避有特效是好,但是优先度不高。
就比如攻击时弹反和闪避不能立马按出来,弹反不能连续弹,有点反直觉。
黄蓝闪光应对我觉得不好,有点过于折磨玩家。
轻攻和重击也是明显的前后摇以及不好判断攻击范围。
最大的问题我觉得是怪物设计,尤其是触手和虫类的攻击模组,很难判断进行闪避和弹反。
最后问一下,我不喜欢解密和跳跃,游戏中的解密和跳跃占比有多少。

跳跃对比优秀的act有一点点延迟和前后摇。
弹反和闪避有特效是好,但是优先度不高。
就比如攻击时弹反和闪避不能立马按出来,弹反不能连续弹,有点反直觉。
黄蓝闪光应对我觉得不好,有点过于折磨玩家。
轻攻和重击也是明显的前后摇以及不好判断攻击范围。
最大的问题我觉得是怪物设计,尤其是触手和虫类的攻击模组,很难判断进行闪避和弹反。
最后问一下,我不喜欢解密和跳跃,游戏中的解密和跳跃占比有多少。
