据野史记载sp丹恒是dot盾,核心机制完美适配dot队,解毒量十足!
战技进入对峙状态,给自己上盾并提高效果抵抗。此时敌方的任何攻击(包括群体攻击)都只能打到sp丹恒,敌方攻击带盾的sp丹恒会被上一个dot并引爆一定比例的所有dot伤害,sp丹恒dot伤害基于防御力,可叠加五层。
对峙后丹恒在行动轴上消失,同时获得三点反击点数,被攻击时触发反击,反击可回复战技点,对三上dot和dot易伤,易伤可叠加三次,反击次数耗尽后退出对峙状态。
大招拉条敌方全体,上dot和临时全体抗穿,视为敌方额外回合不掉buff。
天赋结算的dot伤害会转化成一定比例的全队盾量
行迹1反击可拉条敌方全体一定比例
行迹2队友引爆dot伤害也可叠盾
行迹3退出对峙状态时立即插队释放一次不耗点的战技,2回合一次
秘技进场立即进入对峙状态
星魂1盾存在时,削减敌方全体dot抗穿
星魂2强化普攻可引爆dot伤害,并延长dot回合数
星魂4dot叠层数上升
星魂6反击点数上升至5点,反击条件改为敌方的每次行动后均可触发反击
战技进入对峙状态,给自己上盾并提高效果抵抗。此时敌方的任何攻击(包括群体攻击)都只能打到sp丹恒,敌方攻击带盾的sp丹恒会被上一个dot并引爆一定比例的所有dot伤害,sp丹恒dot伤害基于防御力,可叠加五层。
对峙后丹恒在行动轴上消失,同时获得三点反击点数,被攻击时触发反击,反击可回复战技点,对三上dot和dot易伤,易伤可叠加三次,反击次数耗尽后退出对峙状态。
大招拉条敌方全体,上dot和临时全体抗穿,视为敌方额外回合不掉buff。
天赋结算的dot伤害会转化成一定比例的全队盾量
行迹1反击可拉条敌方全体一定比例
行迹2队友引爆dot伤害也可叠盾
行迹3退出对峙状态时立即插队释放一次不耗点的战技,2回合一次
秘技进场立即进入对峙状态
星魂1盾存在时,削减敌方全体dot抗穿
星魂2强化普攻可引爆dot伤害,并延长dot回合数
星魂4dot叠层数上升
星魂6反击点数上升至5点,反击条件改为敌方的每次行动后均可触发反击