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再看万仙阵

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不从21年游戏的角度来看
一战场机制方面
游戏新增一个战场,优秀
游戏使用3c地图,优秀
游戏有buff加持加神器加持,优秀
游戏有召唤boss辅助,优秀
游戏有新战场特色道具使用,优秀
二moba方面
游戏没有小地图,差评
游戏没有信号指引,差评
游戏没有信息面板,差评
三游戏方面的问题
职业不平衡,随机的职业,压倒性的优劣势
修炼状态加成和修炼技能的差异
玩家挂机导致输在起跑线
四玩法的问题
从游戏来看,有的职业合适带线
有的职业合适打boss,
有的职业合适推塔
从玩法来看是集中保护大哥
类似赤岩谷
路人随机队,从名字就可以带出矛盾
从时间来看,并不存在单线偷塔偷家的设计
那最大胜率还是保护大哥集中推线和拿机制取胜
无论怎么搞,都需要团队合作
在这个老游戏最缺就是合作
大晚上不睡觉,居然想这个哈哈
其实我本人是很喜欢3c这种游戏的
很久以前玩澄海3c
现在,刀剑也出这种地图,真希望这种模式能做好,这样,也给我在这游戏持续玩的一个喜欢点
但是好像,这种团队游戏怎么做都很难平衡
例如lol的单个带线
例如风暴英雄的机制玩法
例如澄海3c的多英雄操控
网络游戏其实也有这种,例如征途猎魂战场
要做到好玩,很难,做到平衡也很难
希望这个战场能发扬光大,而不是作为企业项目季度一个噱头


IP属地:贵州来自Android客户端1楼2025-05-31 02:33回复
    能从微信看到广告已经很不错了


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-05-31 12:41
    收起回复
      2025-08-29 13:16:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      说了一大堆其实就是混收藏


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-06-02 10:22
      收起回复