所谓“强度党”热衷于拉表,他们会频繁拉表和发“实战演示”来通过树立自己中立地位抢夺社区话语权。然而,他们对不同角色的拉表、配队、手法会采用完完全全的双重标准,这完全取决于他们的喜好。而之所以他们的手段会起效,是因为他们总有比普通玩家更强的社区出头欲望。
1,“强度党”是如何在角色评价中采用双重标准的
雷队是第一个成型的五星队伍,在出现了两个版本后的1.4我偶然发现相吟轮切还不如合轴硬打,于是我就成了两个版本以来第一个加入合轴改良相吟手法的人(提升20% ,2.0相吟拉表),并在2.0版本成了唯一一个用相吟合轴竞速的人(BV16Qf6YiEUi)以及过了三个版本在2.0成了第一个发相吟完美25s轴的人(BV1hENteAEHq)。相吟轴本身没有任何难度,却三个版本没有任何改进。我改良了手法,把角色该有的强度展示出来也无法再提升吟霖或相里要一点风评。这仅仅是因为只有“强度党”热衷于拉踩角色,而他们不喜欢相里要和吟霖。
同样的还有折枝,我是我目前看到的唯一一个用0命折枝当主c的人,也是唯一一个用折枝主c去竞速的(BV13NRGYhEFR)。在1.2时折枝主c伤害就不比雷队低,但我是唯一一个会对折枝手法改良的人。因为“强度党”不喜欢折枝,柯折拉表就永远只会用三鹤轮切。尽管柯折可以闭眼打出五鹤(BV1e7P2eQEc3)更有六鹤上限(BV1huQtYwEF9),因为个人的喜好,“强度党”甚至可以忽视当时真正的dps上限,乃至于竞速都看不见几次折枝。同样,我在2.1发了理论最高dps的今折七鹤双变轴(BV1EnAxeKEe2),不会有任何人去改良,折枝风评也不会有任何影响。只会在船长出时出于拉踩需要称今船双变奏最高输出,但现在也很少人吹了,因为他们也不喜欢船长。
这次夏空也是如此,赞菲锁定了蓝菲比,而夏空的输出比黄菲比还高。因为“强度党”不喜欢夏空,所以夏空在拉表里只能打蓝菲比的伤害。因为“强度党”不喜欢夏空,没有任何一个人会提下版本新声骸对夏空的巨大提升,也没人任何一个人会想下版本夏空怎么多次触发延奏提伤害,更不会有人知道夏空这版本全0级声骸就能过中一(BV1xP7szBEtP)。
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1,“强度党”是如何在角色评价中采用双重标准的
雷队是第一个成型的五星队伍,在出现了两个版本后的1.4我偶然发现相吟轮切还不如合轴硬打,于是我就成了两个版本以来第一个加入合轴改良相吟手法的人(提升20% ,2.0相吟拉表),并在2.0版本成了唯一一个用相吟合轴竞速的人(BV16Qf6YiEUi)以及过了三个版本在2.0成了第一个发相吟完美25s轴的人(BV1hENteAEHq)。相吟轴本身没有任何难度,却三个版本没有任何改进。我改良了手法,把角色该有的强度展示出来也无法再提升吟霖或相里要一点风评。这仅仅是因为只有“强度党”热衷于拉踩角色,而他们不喜欢相里要和吟霖。
同样的还有折枝,我是我目前看到的唯一一个用0命折枝当主c的人,也是唯一一个用折枝主c去竞速的(BV13NRGYhEFR)。在1.2时折枝主c伤害就不比雷队低,但我是唯一一个会对折枝手法改良的人。因为“强度党”不喜欢折枝,柯折拉表就永远只会用三鹤轮切。尽管柯折可以闭眼打出五鹤(BV1e7P2eQEc3)更有六鹤上限(BV1huQtYwEF9),因为个人的喜好,“强度党”甚至可以忽视当时真正的dps上限,乃至于竞速都看不见几次折枝。同样,我在2.1发了理论最高dps的今折七鹤双变轴(BV1EnAxeKEe2),不会有任何人去改良,折枝风评也不会有任何影响。只会在船长出时出于拉踩需要称今船双变奏最高输出,但现在也很少人吹了,因为他们也不喜欢船长。
这次夏空也是如此,赞菲锁定了蓝菲比,而夏空的输出比黄菲比还高。因为“强度党”不喜欢夏空,所以夏空在拉表里只能打蓝菲比的伤害。因为“强度党”不喜欢夏空,没有任何一个人会提下版本新声骸对夏空的巨大提升,也没人任何一个人会想下版本夏空怎么多次触发延奏提伤害,更不会有人知道夏空这版本全0级声骸就能过中一(BV1xP7szBEtP)。
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