楼主今天隔实验室做了一天的实验,晚上回来看了看游戏里的描述和吧里的测试,简单粗暴的描述下溯灵效果,肯定不全面,望各位包容,如果有错误的地方欢迎指正
暴击率——一个加伤进度条,在不考虑暴击伤害增加词条的情况下,己方每次完整出手增加一定进度,7v7的情况下,可能大概第六位精灵出手开始,之后所有带了暴击星神的精灵直到战斗结束出手都必定暴击(可能一些连击精灵除外),近似于带了暴击星神的精灵在加伤进度条满了之后获得增伤100的BUFF
防爆率——减伤条,在对方加伤进度条满了之后提供减伤,防爆率越高,减伤越高。在不考虑增加暴伤词条的存在下最多近似40减伤(最多减少80倍率的暴击伤害)
破击率——一个攻击附带的额外固定伤害,我没测试过不清楚绝毁能不能触发,破击率越高该固定伤害越高
格挡率——一个吸收百分之五十直接伤害的护盾条,格挡率越高,该护盾条越长
命中率——SAN值条,施加强化DEBUFF和抵抗DEBUFF消耗SAN值,SAN值每个大回合回复满,命中率越高SAN值条越长
闪避率——能量条,施加BUFF消耗能量,能量每个大回合回复满,闪避率越高能量条越长
以上就是我粗略的对溯灵效果的描述,个人感觉不烂也不算好吧,毕竟在我看来其实灵初有点用力错方向的感觉,咋说呢,变动其实很大,但实际上并没有改变奥奇目前的对战逻辑,可能会觉得说稳定暴击,稳定格挡啥的让对战变得和以前有很大不同,但实际上在我看来溯灵效果更多只是伤害方面的变动,即使考虑到命中闪避的改动也只是更多影响到了精灵本身的技能效果,对于对战底层逻辑没有太大的改动,奥奇的玩法从一开始就是按顺位出手的回合制游戏,通灵师的出现类似于在对局中加入了一个独特的响应机制,把奥奇从一个当初的我出手一下你出手一下的简单回合制游戏变成了在此基础上考虑对面与我方响应机制,灵初在我看来是一次正常的时代变动的原因就在于此,因为它并没有改变奥奇的基础对战逻辑,即使是考虑7V7其实对战逻辑也是一样的,但7V7这东西是好是坏还是得靠时间来验证,所以大伙们也不至于全盘否定灵初时代,毕竟本质还是以前的玩法,但也没必要就吹捧灵初策划,就像我说的,灵初策划在这个玩法上做出了一些改动,只是说的唬人些罢了,远远到不了改变奥奇,奥奇2.0的地步,实际上这也是从星迹小作文开始的一个问题,所有策划都觉得自己的改动很好想证明给大伙看,但最后都是弄的一地鸡毛,在我看来本质上就是这些策划都是在固有的玩法上拆掉一些旧东西搭建新东西,就像是楼上修楼,最后修的越来越难,灵初就像是把一些低楼层给修了修,没有像通灵师一样把地基扩大,最后的结局也很有可能像前两任策划一样,当然以上只是我个人看法,我也希望他能打我脸证明自己,最后只能说新时代格挡防爆感觉都是必带的了,八级红数值太多了给上可以说是高稳定收益,可惜我一换一拿好多格挡红换的,希望能多开放红星获得渠道吧,对了你要是不同意我观点欢迎指正,要是骂我那就是你对,我投降
暴击率——一个加伤进度条,在不考虑暴击伤害增加词条的情况下,己方每次完整出手增加一定进度,7v7的情况下,可能大概第六位精灵出手开始,之后所有带了暴击星神的精灵直到战斗结束出手都必定暴击(可能一些连击精灵除外),近似于带了暴击星神的精灵在加伤进度条满了之后获得增伤100的BUFF
防爆率——减伤条,在对方加伤进度条满了之后提供减伤,防爆率越高,减伤越高。在不考虑增加暴伤词条的存在下最多近似40减伤(最多减少80倍率的暴击伤害)
破击率——一个攻击附带的额外固定伤害,我没测试过不清楚绝毁能不能触发,破击率越高该固定伤害越高
格挡率——一个吸收百分之五十直接伤害的护盾条,格挡率越高,该护盾条越长
命中率——SAN值条,施加强化DEBUFF和抵抗DEBUFF消耗SAN值,SAN值每个大回合回复满,命中率越高SAN值条越长
闪避率——能量条,施加BUFF消耗能量,能量每个大回合回复满,闪避率越高能量条越长
以上就是我粗略的对溯灵效果的描述,个人感觉不烂也不算好吧,毕竟在我看来其实灵初有点用力错方向的感觉,咋说呢,变动其实很大,但实际上并没有改变奥奇目前的对战逻辑,可能会觉得说稳定暴击,稳定格挡啥的让对战变得和以前有很大不同,但实际上在我看来溯灵效果更多只是伤害方面的变动,即使考虑到命中闪避的改动也只是更多影响到了精灵本身的技能效果,对于对战底层逻辑没有太大的改动,奥奇的玩法从一开始就是按顺位出手的回合制游戏,通灵师的出现类似于在对局中加入了一个独特的响应机制,把奥奇从一个当初的我出手一下你出手一下的简单回合制游戏变成了在此基础上考虑对面与我方响应机制,灵初在我看来是一次正常的时代变动的原因就在于此,因为它并没有改变奥奇的基础对战逻辑,即使是考虑7V7其实对战逻辑也是一样的,但7V7这东西是好是坏还是得靠时间来验证,所以大伙们也不至于全盘否定灵初时代,毕竟本质还是以前的玩法,但也没必要就吹捧灵初策划,就像我说的,灵初策划在这个玩法上做出了一些改动,只是说的唬人些罢了,远远到不了改变奥奇,奥奇2.0的地步,实际上这也是从星迹小作文开始的一个问题,所有策划都觉得自己的改动很好想证明给大伙看,但最后都是弄的一地鸡毛,在我看来本质上就是这些策划都是在固有的玩法上拆掉一些旧东西搭建新东西,就像是楼上修楼,最后修的越来越难,灵初就像是把一些低楼层给修了修,没有像通灵师一样把地基扩大,最后的结局也很有可能像前两任策划一样,当然以上只是我个人看法,我也希望他能打我脸证明自己,最后只能说新时代格挡防爆感觉都是必带的了,八级红数值太多了给上可以说是高稳定收益,可惜我一换一拿好多格挡红换的,希望能多开放红星获得渠道吧,对了你要是不同意我观点欢迎指正,要是骂我那就是你对,我投降