选的传道士开局,而且按流程拿了光剑-血腥荣耀-连枷,除了前期不清楚流程拿初始锤子硬开荒封地倒是没受太多苦,毕竟在村庄就能就能拿到神灵符文约等于无限续航,而低周目BOSS全都能被连枷战技无脑碾死
但这种体验仅限看攻略的光辉流开局,后面我按原数值新开了两个周目各体验了下炼狱流和法术流,因为提前在上周目把必要的装备都集齐了,相当于开局满配一周目推图,但即便如此还是免不了受苦
因为这游戏的基础恢复手段太少了,生命石组看似是类似魂二滴石的道具,但这游戏一周目压根没有稳定的刷魂手段,而且强化石卖得非常贵圆盘数量也少(官方估计也知道这点,所以给了二周目掉落满强化的修饰符),用需要花钱买的道具推图压力还是太大了
在此基础上这游戏的远程怪实在过于泛滥了,需要承认的是现版本游戏整体已经不存在太严重的堆怪现象,理论上稳扎稳打推图完全不会出现被包围的情况,但问题就出现满地图的远程怪上,从第一张地图的弩兵,到AOE三连射的蛇哥、蓄力射击时有霸体的隐身射手、挂球瞬移还带冻伤的罗威纳,再到院长、地狱巫师这种前脚BOSS后脚变小怪的重量级,而且还有必须用提灯吸掉种子的无敌机制(这种设计是真nm反人类,提灯虹吸又没有霸体,你配远程怪放这玩意是几个意思?),这种时候再缺乏恢复手段旧非常折磨了,以至于需要靠进里世界自动半虚血的机制来续航
而支线指引就更幽默了,尤其是库卡金支线,BOSS助战少一次都不行,多周目提前击杀光之收割者还会导致支线直接断掉,而几个武器战技开光任务更是完全没有指引,不看攻略的话估计到游戏封盘都只见过光暗双剑这一个战技
应该说游戏地图的连通性本身还是相当不错的,毕竟早期版本二周目没收固定篝火肯定是对地图有相当程度的自信,但如果地图辨识度高一点(进了影界是真的很容易迷路,中期的卡拉斯下层、后期的城堡都有这种问题,色调太统一又没有高辨识度的建筑物),再优化一下远程怪的设计(起码增加一下玩家的锁定距离或者出手韧性吧,对狙根本对不过),游戏体验会好很多
但这种体验仅限看攻略的光辉流开局,后面我按原数值新开了两个周目各体验了下炼狱流和法术流,因为提前在上周目把必要的装备都集齐了,相当于开局满配一周目推图,但即便如此还是免不了受苦
因为这游戏的基础恢复手段太少了,生命石组看似是类似魂二滴石的道具,但这游戏一周目压根没有稳定的刷魂手段,而且强化石卖得非常贵圆盘数量也少(官方估计也知道这点,所以给了二周目掉落满强化的修饰符),用需要花钱买的道具推图压力还是太大了
在此基础上这游戏的远程怪实在过于泛滥了,需要承认的是现版本游戏整体已经不存在太严重的堆怪现象,理论上稳扎稳打推图完全不会出现被包围的情况,但问题就出现满地图的远程怪上,从第一张地图的弩兵,到AOE三连射的蛇哥、蓄力射击时有霸体的隐身射手、挂球瞬移还带冻伤的罗威纳,再到院长、地狱巫师这种前脚BOSS后脚变小怪的重量级,而且还有必须用提灯吸掉种子的无敌机制(这种设计是真nm反人类,提灯虹吸又没有霸体,你配远程怪放这玩意是几个意思?),这种时候再缺乏恢复手段旧非常折磨了,以至于需要靠进里世界自动半虚血的机制来续航
而支线指引就更幽默了,尤其是库卡金支线,BOSS助战少一次都不行,多周目提前击杀光之收割者还会导致支线直接断掉,而几个武器战技开光任务更是完全没有指引,不看攻略的话估计到游戏封盘都只见过光暗双剑这一个战技
应该说游戏地图的连通性本身还是相当不错的,毕竟早期版本二周目没收固定篝火肯定是对地图有相当程度的自信,但如果地图辨识度高一点(进了影界是真的很容易迷路,中期的卡拉斯下层、后期的城堡都有这种问题,色调太统一又没有高辨识度的建筑物),再优化一下远程怪的设计(起码增加一下玩家的锁定距离或者出手韧性吧,对狙根本对不过),游戏体验会好很多