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所谓新赛季海量银两怎么处理的探讨

只看楼主收藏回复

先说说测试赛季经济系统雷点产生的原因:
一、打造消耗太低:纵观本赛季产生银两消耗的战力系统,强化、蕴宝、境界、星魄、神兵、345升级,强化、蕴宝、境界这三个系统基本在赛季中前期就已经达到上限,而且这三项的银两消耗也是极低,星魄对大部分人来说一个赛季从275-295-315-335的升级过程总花费也不会超过百万,神兵的消耗也很低,应该在几十万,至于最后的345升级,消耗固然不低,但也只是赛季末CH对失衡的经济系统做的微弱挽救。
二、工作室泛滥:春节期间策划做了一个自认为利好玩家的改动,日活跃调整为周活跃,这个改动彻底开启了工作室的狂欢,加之对工作室的封禁不利,导致银两流通总量越来越大(这一件事其实是青云工作室整个测试赛季谜之操作的缩影,别的公司做游戏都是想做一件事的同时会做好预防措施,青云工作室明显是想一出是一出,不会多加考虑)。
说说第一条产生的原因吧,CH明显清楚的是,这就是一个赶鸭子上架的项目,是一个半成品,说白了,这游戏上线之初就是只有一个可以玩的大的框架,其中很多内容都是空白的,不完善的,那么设想一下,如果现在你是CH,你在游戏上线之前会对首个赛季做一个怎样的预期?肯定是很保守的,所以在战力系统构建方面也会沿用这种保守,不做随机属性、低消耗,看上去显得很良心,这其实是CH怕犯错的体现,楼主依稀记得上线没几天传送消耗银两就被玩家喷的取消了,当时楼主就有一种不好的感觉,后来果然应验,CH太怕第一赛季上线褒姒了,导致什么东西都不敢做。
旁话说太多了,回归正题,所谓新赛季海量银两怎么处理:
1、删除银两系统or弱化银两系统的同时引入新货币:这种方式固然简单粗暴或许有效,不失为一种壮士断腕的手段,但是楼主私以为诛仙世界还没到需要壮士断腕的时候,新赛季把内容做好还是有很多可能,直接删除银两系统,固然是对新玩家友好,但是同时得罪的是更多的老玩家,这是得不偿失的,即使银子再不值钱,也没有任何人希望自己新赛季一上线背包一分钱没有。
2、缩源开流:大家都知道,攒钱需要节源开流,那么从ch角度来说,要让玩家在下赛季大量消耗银两来拉回经济系统,那就需要“缩源开流”,减少产出的同时增加各项战力系统的银两消耗,或者单纯的增加银两消耗,比如说洗练,更高的强化等级以及消耗,不知道大家怎么想,楼主认为加入一定的随机战力系统是有必要的,与其把这赛季末的随机词条放在副本掉落里,恶心玩家,还不如直接干脆就开放词条洗练,大家不要无脑去喷词条洗练这个东西,这东西不是两个极端,其实只要想,通过一些保底手段是可以把洗练系统控制在可接受范围内的,楼主举个例子,逆水寒赛季服有一个飞剑系统,一开始是属性+数值双随机,这玩意你就洗吧,一洗一个不吱声,想追求完美能洗进去几十万人民币,后来改成了固定属性随机数值,相对可以接受一点。
3、开放新区:这一条是建立在新赛季确实内容丰富可玩,吸引玩家的基础上,开放新区可以吸纳一部分担心追不上老进度的玩家,也可以带走一部分工作室去新区,平衡老区银价。
楼主能想到的方式就这三点,第一条基本不可能,CH要是敢背刺这么多人,那基本可以和这个游戏说再见了,第二条是一定要的,这是新赛季经济系统回温的必要措施,第三条则是建立在新赛季确实有可能性的基础上做的一种假设。
CH这赛季的槽点实在是太多太多,一会专门开一贴吐槽一下这赛季CH的各项骚操作


IP属地:山东1楼2025-05-30 11:27回复
    被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:山东2楼2025-05-30 11:31
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      2025-08-30 11:40:07
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      赛季制根本不需要经济系统


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-05-30 11:49
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        因为别的游戏有装备打宝石和技能升级消耗


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-05-30 11:55
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          删除的同时把剩余银两换成可兑换的赛季初限定时装的积分不就行了


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-05-30 11:57
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            参考魔兽60-70啊,消耗翻几倍,获取翻几倍


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-05-30 12:07
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              只能出新货币不然根本没法处理,你要是加大银两消耗去回收会让不去平台买银的玩家玩不了。现在游戏环境一件装备几百万的拍,正常的只玩一个号不买银的玩家根本拍不起副本永远陪跑


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2025-05-30 13:06
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                策划透露的信息新赛季银两基本就是靠系统商店,个人感觉是按单个玩家消耗略大于游戏产出,拍卖已经不是主要消耗途径了,流通性大大降低所以银价会相当稳定


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-30 13:19
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                  2025-08-30 11:34:07
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                  但凡背刺银子,以后这游戏就是信用崩塌,一个赛季两个月差不多了,那些货币归零得赛季制活一个月,所以诛仙活两个月给他面子了,还不如出一套专属时装让银子抽,就看完美愿意不愿意放血了,还有一个点就是银子购买月卡,你觉得它敢吗


                  IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2025-05-30 14:04
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                    稀释就是了,每周活跃产出提高10倍。消耗提高10倍,自然就好了


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-05-30 14:28
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                      多少都无所谓,我和固定队朋友基本都是R交易。


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-05-30 14:29
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                        银两价格的崩塌主要是没玩家了,跟消耗没太大关系,没玩家消耗再大也没用,下赛季玩家增多,银两价格就能回升,玩家继续减少,银两就一毛不值


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-05-30 14:35
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                          第三封信来咯,关于经济系统的挽回的措施,银两肯定不会取消已经确定,第一条不提了,工作室肯定是要持续打击的,第二条应该会对现阶段的周活跃度获取银两的结构再做调整,比如说吧更多的活跃度都放到高级本,直接改成只由副本获得周保底银两,第三条说的就是增加银两消耗了,“针对不同玩家群体打造不同的消耗和养成方式”这句话的意思就是会开更多消耗银两的养成措施,喜欢追进度的玩家就多花银子拉满,不追进的的玩家就慢慢玩!


                          IP属地:山东14楼2025-05-30 16:02
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                            有一点很重要,强化材料溢出的太早了


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2025-05-30 16:30
                            收起回复
                              2025-08-30 11:28:07
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                              过年活动和植树节活动后强化材料就溢出了,按照一个赛季8个月,你最早应该在第6个月才能让大部队的强化到赛季上限,包括法宝,炼器符,星魄等。


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2025-05-30 16:34
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