先说说测试赛季经济系统雷点产生的原因:
一、打造消耗太低:纵观本赛季产生银两消耗的战力系统,强化、蕴宝、境界、星魄、神兵、345升级,强化、蕴宝、境界这三个系统基本在赛季中前期就已经达到上限,而且这三项的银两消耗也是极低,星魄对大部分人来说一个赛季从275-295-315-335的升级过程总花费也不会超过百万,神兵的消耗也很低,应该在几十万,至于最后的345升级,消耗固然不低,但也只是赛季末CH对失衡的经济系统做的微弱挽救。
二、工作室泛滥:春节期间策划做了一个自认为利好玩家的改动,日活跃调整为周活跃,这个改动彻底开启了工作室的狂欢,加之对工作室的封禁不利,导致银两流通总量越来越大(这一件事其实是青云工作室整个测试赛季谜之操作的缩影,别的公司做游戏都是想做一件事的同时会做好预防措施,青云工作室明显是想一出是一出,不会多加考虑)。
说说第一条产生的原因吧,CH明显清楚的是,这就是一个赶鸭子上架的项目,是一个半成品,说白了,这游戏上线之初就是只有一个可以玩的大的框架,其中很多内容都是空白的,不完善的,那么设想一下,如果现在你是CH,你在游戏上线之前会对首个赛季做一个怎样的预期?肯定是很保守的,所以在战力系统构建方面也会沿用这种保守,不做随机属性、低消耗,看上去显得很良心,这其实是CH怕犯错的体现,楼主依稀记得上线没几天传送消耗银两就被玩家喷的取消了,当时楼主就有一种不好的感觉,后来果然应验,CH太怕第一赛季上线褒姒了,导致什么东西都不敢做。
旁话说太多了,回归正题,所谓新赛季海量银两怎么处理:
1、删除银两系统or弱化银两系统的同时引入新货币:这种方式固然简单粗暴或许有效,不失为一种壮士断腕的手段,但是楼主私以为诛仙世界还没到需要壮士断腕的时候,新赛季把内容做好还是有很多可能,直接删除银两系统,固然是对新玩家友好,但是同时得罪的是更多的老玩家,这是得不偿失的,即使银子再不值钱,也没有任何人希望自己新赛季一上线背包一分钱没有。
2、缩源开流:大家都知道,攒钱需要节源开流,那么从ch角度来说,要让玩家在下赛季大量消耗银两来拉回经济系统,那就需要“缩源开流”,减少产出的同时增加各项战力系统的银两消耗,或者单纯的增加银两消耗,比如说洗练,更高的强化等级以及消耗,不知道大家怎么想,楼主认为加入一定的随机战力系统是有必要的,与其把这赛季末的随机词条放在副本掉落里,恶心玩家,还不如直接干脆就开放词条洗练,大家不要无脑去喷词条洗练这个东西,这东西不是两个极端,其实只要想,通过一些保底手段是可以把洗练系统控制在可接受范围内的,楼主举个例子,逆水寒赛季服有一个飞剑系统,一开始是属性+数值双随机,这玩意你就洗吧,一洗一个不吱声,想追求完美能洗进去几十万人民币,后来改成了固定属性随机数值,相对可以接受一点。
3、开放新区:这一条是建立在新赛季确实内容丰富可玩,吸引玩家的基础上,开放新区可以吸纳一部分担心追不上老进度的玩家,也可以带走一部分工作室去新区,平衡老区银价。
楼主能想到的方式就这三点,第一条基本不可能,CH要是敢背刺这么多人,那基本可以和这个游戏说再见了,第二条是一定要的,这是新赛季经济系统回温的必要措施,第三条则是建立在新赛季确实有可能性的基础上做的一种假设。
CH这赛季的槽点实在是太多太多,一会专门开一贴吐槽一下这赛季CH的各项骚操作
一、打造消耗太低:纵观本赛季产生银两消耗的战力系统,强化、蕴宝、境界、星魄、神兵、345升级,强化、蕴宝、境界这三个系统基本在赛季中前期就已经达到上限,而且这三项的银两消耗也是极低,星魄对大部分人来说一个赛季从275-295-315-335的升级过程总花费也不会超过百万,神兵的消耗也很低,应该在几十万,至于最后的345升级,消耗固然不低,但也只是赛季末CH对失衡的经济系统做的微弱挽救。
二、工作室泛滥:春节期间策划做了一个自认为利好玩家的改动,日活跃调整为周活跃,这个改动彻底开启了工作室的狂欢,加之对工作室的封禁不利,导致银两流通总量越来越大(这一件事其实是青云工作室整个测试赛季谜之操作的缩影,别的公司做游戏都是想做一件事的同时会做好预防措施,青云工作室明显是想一出是一出,不会多加考虑)。
说说第一条产生的原因吧,CH明显清楚的是,这就是一个赶鸭子上架的项目,是一个半成品,说白了,这游戏上线之初就是只有一个可以玩的大的框架,其中很多内容都是空白的,不完善的,那么设想一下,如果现在你是CH,你在游戏上线之前会对首个赛季做一个怎样的预期?肯定是很保守的,所以在战力系统构建方面也会沿用这种保守,不做随机属性、低消耗,看上去显得很良心,这其实是CH怕犯错的体现,楼主依稀记得上线没几天传送消耗银两就被玩家喷的取消了,当时楼主就有一种不好的感觉,后来果然应验,CH太怕第一赛季上线褒姒了,导致什么东西都不敢做。
旁话说太多了,回归正题,所谓新赛季海量银两怎么处理:
1、删除银两系统or弱化银两系统的同时引入新货币:这种方式固然简单粗暴或许有效,不失为一种壮士断腕的手段,但是楼主私以为诛仙世界还没到需要壮士断腕的时候,新赛季把内容做好还是有很多可能,直接删除银两系统,固然是对新玩家友好,但是同时得罪的是更多的老玩家,这是得不偿失的,即使银子再不值钱,也没有任何人希望自己新赛季一上线背包一分钱没有。
2、缩源开流:大家都知道,攒钱需要节源开流,那么从ch角度来说,要让玩家在下赛季大量消耗银两来拉回经济系统,那就需要“缩源开流”,减少产出的同时增加各项战力系统的银两消耗,或者单纯的增加银两消耗,比如说洗练,更高的强化等级以及消耗,不知道大家怎么想,楼主认为加入一定的随机战力系统是有必要的,与其把这赛季末的随机词条放在副本掉落里,恶心玩家,还不如直接干脆就开放词条洗练,大家不要无脑去喷词条洗练这个东西,这东西不是两个极端,其实只要想,通过一些保底手段是可以把洗练系统控制在可接受范围内的,楼主举个例子,逆水寒赛季服有一个飞剑系统,一开始是属性+数值双随机,这玩意你就洗吧,一洗一个不吱声,想追求完美能洗进去几十万人民币,后来改成了固定属性随机数值,相对可以接受一点。
3、开放新区:这一条是建立在新赛季确实内容丰富可玩,吸引玩家的基础上,开放新区可以吸纳一部分担心追不上老进度的玩家,也可以带走一部分工作室去新区,平衡老区银价。
楼主能想到的方式就这三点,第一条基本不可能,CH要是敢背刺这么多人,那基本可以和这个游戏说再见了,第二条是一定要的,这是新赛季经济系统回温的必要措施,第三条则是建立在新赛季确实有可能性的基础上做的一种假设。
CH这赛季的槽点实在是太多太多,一会专门开一贴吐槽一下这赛季CH的各项骚操作
