重点是这个溯灵效果 看起来挺复杂 其实确实复杂

先补充一点 溯灵师灵初特有的 神运的闪避 暴击 格挡啥的 在面对灵初精灵 都是按照正常计算方式 灵初打神运 则按照溯灵效果来进行计算

暴击率
这个看起来一大串 简单来说就是 我方完整回合(这个指的是一次完整出手 不是大回合) 会根据暴击率以及随机数的乘积获得暴击之力
比如一个精灵暴击率为200% 随机数随到了60 则直接加120点暴击之力
然后精灵出手时 如果暴击之力大于这次攻击的倍率 则消耗等量的暴击之力触发暴击
接上面的例子 这个精灵有了120点暴击之力 如果攻击的倍率为100% 则消耗100点暴击之力暴击 如果攻击倍率高于120% 比如150% 则不暴击
这个个人感觉随机数非常抽象 随机数去掉 其实还行 基本就是根据暴击率 来打暴击轴
整体来说就是精灵倍率越低 暴击率越高 暴击频率也就越高 但因为随机数存在 暴击频率波动会非常大
防爆率
这个直接点就是 减少暴击倍率 暴击基础倍率为×200%
进入战斗时获得防爆率×40的防爆之力 每一点防爆之力减少暴击倍率1% 至多80% 溢出的转换成等额减伤
举例就是一个精灵防爆率200% 进入战斗获得80点防爆之力 暴击倍率减少80% 暴击这个精灵只有120%的伤害
命中率
每个大回合根据命中率×100获得咒缚之力 注意 咒缚之力每个大回合都会补充的
然后灵初弱化有需要咒缚之力 比如暗黑的加伤就是需要44点 30%否则20% 会根据双方咒缚之力数量来判定效果
以下只是个人理解 可能存在错误
这个直接拿暗黑举例应该更好理解 暗黑附加加伤时 先看暗黑有没有44点咒缚之力 没有则按照20%加伤 有则再看被打的那个精灵有没有足够的咒缚之力 有44点 则按照20%加伤 没有则按照30%加伤
闪避率 需要注意的是灵初精灵不能靠闪避率触发闪避
进入战斗时根据闪避率*250获得辉跃之力 这个因为现在没有精灵有这个效果 所以没法详细举例 正常来说应该是和命中率一样的
即先看附加方有没有足够的辉跃之力 没有则按照弱化后的效果处理 有则再看获得方辉跃之力 不够则按照弱化效果 够则按照正常效果
破击率
这个直白点就是保底伤害 替代之前的0.05*攻击的 这个倍率越高 破击提升越明显
格挡率
进入战斗会根据格挡率×随机数获得格挡之力 然后格挡之力和暴击之力一样 都是只要格挡之力大于技能倍率 则消耗技能倍率等额的格挡之力 来格挡

灵初精灵 都会显示获得多少的对应效果 就拿这个泰德举例
暴击73% 随机获得最高44暴击之力
防爆162% 获得65点防爆之力 即减少暴击倍率65%
命中84% 每个大回合获得84点咒缚之力
闪避40% 获得100点辉跃之力
破击102% 获得1122点破击之力 泰德技能倍率为200% 即附加伤害为224400
格挡158% 随机获得最多885格挡之力