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【5.30】新时代精灵改动解读

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精灵技能没啥好测试的 这周重点还是溯灵效果上 所以先简单过一遍精灵技能 然后重点放在溯灵效果解读上


IP属地:山东1楼2025-05-30 09:56回复
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    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2025-05-30 09:56
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      2025-08-31 11:01:49
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      奈非与灵初同时上阵 会多60%生命上限 然后获得220点咒缚之力和440点辉跃之力 这个等到下面灵溯在重点说明
      死令命中到了160%时多了40%额外的暴击和暴击倍率 这个基本就是对应奈非新时代强化加的


      IP属地:山东3楼2025-05-30 09:59
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        这个破击是说:
        设:破击168%,乘以1100=1848,然后设攻击倍率200%,可以提升固定伤害1848乘以200=369600


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-30 10:21
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          首先灵初精灵的第一个被动统一为免初级负面控制非直接 攻击被攻击不会加气 大回合开始会回复满气
          泰德
          泰德被动开局有60%生命上限的灵盾 如果与路因一起上阵 令自己获得斗志昂扬 持续三个完整回合 效果为完整回合结束后获得加伤20% 减伤10% 并在第二大回合传递给路因相同的减伤加伤
          听起来挺复杂的 其实很简单 就是我方前三次完整出手 结束 会给泰德叠加减伤和加伤 第二回合在把这个减伤加伤分享给路因
          实测下来技能里的完整回合 实际上是和之前的完整出手差不多

          小技能单体200% 大招单体200%有连击
          愚者
          被动 免降气和减伤30% 进入战斗有竞技专精则获得愚者冒险 受到伤害后 随机精灵造成60%双防最大值的真伤 这个最大值应该是和神运双攻最大值一样 取两者之间数值最高的那个
          pvp精灵 可以尝试带伏虎 来反伤 这个受到伤害理论上真伤非直接应该也能触发 但这个没时间测了 有人能测试下的话可以说下能不能触发
          小技能单体200%
          大招单体200% 并获得80%生命上限的灵盾 只触发一次
          暗黑
          通灵前大招小技能都是单体100%
          通灵后 出手前附带受伤提升 需求44点咒缚之力 否则效果变为20% 这个等后面灵溯再详细说明
          单体150% 连击
          被动通灵后令未拥有幻梦成真且站位最前的梦队精灵获得幻梦成真
          有幻梦成真时 攻击附带疗愈衰减30% 疗愈衰减和神运的差不多 实测下来目前灵初的疗愈衰减 神运通灵师解除不了
          12魂通灵
          首次死亡2魂
          完整回合结束后 有任意梦队出手 则获得3魂 没有一位梦队没有幻梦成真 则额外获得1魂 因为现在只有暗黑一个梦队 详细效果不敢直接下结论 这个得等下周两个梦队出来 在进行更详细的测试


          IP属地:山东5楼2025-05-30 10:21
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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-30 10:25
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              新时代效果没注意看,反正起码还有两三个月神运精灵要上,问下老精灵打灵初精灵能暴击吗,或者会不会被格挡,鸡毛的压根看不懂表述


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-30 10:32
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                重点是这个溯灵效果 看起来挺复杂 其实确实复杂
                先补充一点 溯灵师灵初特有的 神运的闪避 暴击 格挡啥的 在面对灵初精灵 都是按照正常计算方式 灵初打神运 则按照溯灵效果来进行计算

                暴击率
                这个看起来一大串 简单来说就是 我方完整回合(这个指的是一次完整出手 不是大回合) 会根据暴击率以及随机数的乘积获得暴击之力
                比如一个精灵暴击率为200% 随机数随到了60 则直接加120点暴击之力
                然后精灵出手时 如果暴击之力大于这次攻击的倍率 则消耗等量的暴击之力触发暴击
                接上面的例子 这个精灵有了120点暴击之力 如果攻击的倍率为100% 则消耗100点暴击之力暴击 如果攻击倍率高于120% 比如150% 则不暴击
                这个个人感觉随机数非常抽象 随机数去掉 其实还行 基本就是根据暴击率 来打暴击轴
                整体来说就是精灵倍率越低 暴击率越高 暴击频率也就越高 但因为随机数存在 暴击频率波动会非常大
                防爆率
                这个直接点就是 减少暴击倍率 暴击基础倍率为×200%
                进入战斗时获得防爆率×40的防爆之力 每一点防爆之力减少暴击倍率1% 至多80% 溢出的转换成等额减伤
                举例就是一个精灵防爆率200% 进入战斗获得80点防爆之力 暴击倍率减少80% 暴击这个精灵只有120%的伤害
                命中率
                每个大回合根据命中率×100获得咒缚之力 注意 咒缚之力每个大回合都会补充的
                然后灵初弱化有需要咒缚之力 比如暗黑的加伤就是需要44点 30%否则20% 会根据双方咒缚之力数量来判定效果
                以下只是个人理解 可能存在错误
                这个直接拿暗黑举例应该更好理解 暗黑附加加伤时 先看暗黑有没有44点咒缚之力 没有则按照20%加伤 有则再看被打的那个精灵有没有足够的咒缚之力 有44点 则按照20%加伤 没有则按照30%加伤
                闪避率 需要注意的是灵初精灵不能靠闪避率触发闪避
                进入战斗时根据闪避率*250获得辉跃之力 这个因为现在没有精灵有这个效果 所以没法详细举例 正常来说应该是和命中率一样的
                即先看附加方有没有足够的辉跃之力 没有则按照弱化后的效果处理 有则再看获得方辉跃之力 不够则按照弱化效果 够则按照正常效果
                破击率
                这个直白点就是保底伤害 替代之前的0.05*攻击的 这个倍率越高 破击提升越明显
                格挡率
                进入战斗会根据格挡率×随机数获得格挡之力 然后格挡之力和暴击之力一样 都是只要格挡之力大于技能倍率 则消耗技能倍率等额的格挡之力 来格挡

                灵初精灵 都会显示获得多少的对应效果 就拿这个泰德举例
                暴击73% 随机获得最高44暴击之力
                防爆162% 获得65点防爆之力 即减少暴击倍率65%
                命中84% 每个大回合获得84点咒缚之力
                闪避40% 获得100点辉跃之力
                破击102% 获得1122点破击之力 泰德技能倍率为200% 即附加伤害为224400
                格挡158% 随机获得最多885格挡之力


                IP属地:山东8楼2025-05-30 10:54
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                  2025-08-31 10:55:49
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                  再就是一些变化比较大的星神8级效果
                  天煞8级多了50w真伤
                  守护8级能降低真伤
                  气贯每个大回合回气时 会额外加20气势
                  气吞现在初始加气和气贯一样 但没大回合的额外20点气势
                  乘胜现在改成了 队友开大 获得200点暴击之力
                  伏虎加双防改成了持续一个大回合 48%双防提升还是挺大的


                  IP属地:山东9楼2025-05-30 10:59
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                    所以暗黑的效果就是没给队友挂buff的时候通灵快有buff之后拿buff减慢通灵速度,我觉得设计逻辑是OK的,希望buff别拉跨就行


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2025-05-30 11:09
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                      乘胜的稳定400暴击点数给昆仑这种腹泻式出手的通灵师应该会很有效果,因为他没办法通过队友的完整出手帮自己补暴击点数,达成队友出手叠暴击点我出手消耗暴击点”的循环。
                      还有暴击随机数哪个傻篮子想的最低10最高60欠爱了是吧


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2025-05-30 11:20
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                        能否测试一下,愚者的破击和愚者的绝毁是怎么算的


                        IP属地:甘肃12楼2025-05-30 11:26
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                          笑了,看来第一回合是没法暴击了,不知道策划阵会不会也是这样


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-30 11:34
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                            红星和金星的差距怎么样,以后没红星还能玩吗?


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2025-05-30 11:39
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                              2025-08-31 10:49:49
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                              灵初精灵出肉的收益怎么样,在输出都低的情况下脆皮精灵出点肉和全输出哪个好


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2025-05-30 12:12
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