有很多人都说这个版本终结者弱,我看你们是忘了长达3年的终结者把猎手到处追着打毫无还手之力的时代。这里讨论无属性,因为属性全看运气问题,不应该归入终结者和猎手强弱的比较之中。
先说说地图
1.鬼图:静寂村,飓风危城,生化金字塔
2.人图:近期几乎所有新图,朝歌遗迹
人图鬼图人类僵尸胜率是天壤之别,所谓的人图也只是人类武器太强,和猎手关系不大,终结者的数值是够的,这个版本显得终结者脆我觉得是有以下几个原因,1.终结者血量削弱,但人类武器没有削弱。2.猎手伤害的提高。3.终结者伤害的降低导致终结者变脆的错觉。
然后说说几个猎手和终结者
1.蓝老头:会玩的能玩,不会玩的路边一条
2.剑客:同蓝老头,总有很多人吐槽剑客强,那我问你,你学习剑客不要成本?会玩的剑客有几个?自己习惯了以前版本终结者强势时期的数值怪无脑冲抢人头,导致现在除了无脑冲不会拉扯了,我看你们都是忘了19年的时候30人生化刚出时候的蓝老头和终结者博弈的年代吧?那个时候哪个终结者敢无脑冲蓝老头?
3.时空:纯路边一条
4.光头:轮椅?只能说肉!生存能力真的强,但刷分能力仅仅比剑客强,时空路边一条不加入讨论范围,输出更不用说了,根本没有输出,和小黄人做一桌吧,当年终结者无脑流年代为了自保而出的产物,本来当年就可以靠这东西在鬼图跑酷脱赢,现在终结者削弱了,而且一直出人图自然显得强了起来。不过十级光头也只是变得更肉,开盾期间终结者不敢打,你要非要单挑开盾的光头被他打死也是你活该。
5.机械:ex是真的ex
6.奶妈:确实超模了,超模在哪里?不是你们以为的她自身能力超模,而是救人能力大幅度提升,在人图防御点就一个人比救一个大猎手都强,还一次性救好几个,僵尸越抓越多,怎么玩?不知道策划怎么想的,我觉得该把以前那个一针救人改回来,然后这个左轮改为只能造成远程伤害和给猎手回血更合适。
7.烧火棍:新版本还行,能玩
1.地狱:破点不是神?你总不能又要破点又要打猎手吧?好处都给你占了?
2.虚空:同地狱,而且打猎手也比地狱强
3.大声发:你自己不愿意当辅助怪人家弱?一局要是有2个大声发辅助什么点破不掉?什么猎手逮不住?明明最强辅助给你们吐槽弱,你打王者要求一个辅助当ADC玩?你们搞不搞笑?
4.钢铁:定位就是打猎手,你们还要求他能破点?不过也不是不行,来2个大声发辅助,一样钢铁能破点。钢铁打猎手弱吗?只是没以前强了,血量2k血和1伤害,就他那个地速,你自己不拉扯无脑送被猎手2刀砍死怪谁?会玩的钢铁都是会拉扯的懂?很多人总以为以前玩个数值怪无脑冲嘎嘎乱杀自己就是高手了
5.暴君:同钢铁,另外多加了控制能力,单挑是优同水平剑客的!打不过自己菜去多练
6.女皇:路边,以前路人局也是路边,一个辅助我还经常见到一堆人拿那个能量球丢人类,自己唐的没边不养钢铁暴君蓝精灵怪谁?这个版本养了也是路边,纯路边一条
7.毒蝰:没霸体了,路边,刚出,特别强
还有很大一部分原因就是因为现在新出的图都是人图,才会让你们觉得终结者弱,你们可以自己再回去静寂村,金字塔,飓风危城玩玩,你看看人类能赢吗?终结者对猎手同水平情况下绝对是占优势,自己不会拉扯无脑冲,还有这个版本奶妈救人人类太多的干扰,所以奶妈该削。
总结:现在的生化各个角色定位很明显,不再是以前的数值怪六边形战士,你不能既要又要,终结者真不弱,是人类武器太强,不是猎手太强!
先说说地图
1.鬼图:静寂村,飓风危城,生化金字塔
2.人图:近期几乎所有新图,朝歌遗迹
人图鬼图人类僵尸胜率是天壤之别,所谓的人图也只是人类武器太强,和猎手关系不大,终结者的数值是够的,这个版本显得终结者脆我觉得是有以下几个原因,1.终结者血量削弱,但人类武器没有削弱。2.猎手伤害的提高。3.终结者伤害的降低导致终结者变脆的错觉。
然后说说几个猎手和终结者
1.蓝老头:会玩的能玩,不会玩的路边一条
2.剑客:同蓝老头,总有很多人吐槽剑客强,那我问你,你学习剑客不要成本?会玩的剑客有几个?自己习惯了以前版本终结者强势时期的数值怪无脑冲抢人头,导致现在除了无脑冲不会拉扯了,我看你们都是忘了19年的时候30人生化刚出时候的蓝老头和终结者博弈的年代吧?那个时候哪个终结者敢无脑冲蓝老头?
3.时空:纯路边一条
4.光头:轮椅?只能说肉!生存能力真的强,但刷分能力仅仅比剑客强,时空路边一条不加入讨论范围,输出更不用说了,根本没有输出,和小黄人做一桌吧,当年终结者无脑流年代为了自保而出的产物,本来当年就可以靠这东西在鬼图跑酷脱赢,现在终结者削弱了,而且一直出人图自然显得强了起来。不过十级光头也只是变得更肉,开盾期间终结者不敢打,你要非要单挑开盾的光头被他打死也是你活该。
5.机械:ex是真的ex
6.奶妈:确实超模了,超模在哪里?不是你们以为的她自身能力超模,而是救人能力大幅度提升,在人图防御点就一个人比救一个大猎手都强,还一次性救好几个,僵尸越抓越多,怎么玩?不知道策划怎么想的,我觉得该把以前那个一针救人改回来,然后这个左轮改为只能造成远程伤害和给猎手回血更合适。
7.烧火棍:新版本还行,能玩
1.地狱:破点不是神?你总不能又要破点又要打猎手吧?好处都给你占了?
2.虚空:同地狱,而且打猎手也比地狱强
3.大声发:你自己不愿意当辅助怪人家弱?一局要是有2个大声发辅助什么点破不掉?什么猎手逮不住?明明最强辅助给你们吐槽弱,你打王者要求一个辅助当ADC玩?你们搞不搞笑?
4.钢铁:定位就是打猎手,你们还要求他能破点?不过也不是不行,来2个大声发辅助,一样钢铁能破点。钢铁打猎手弱吗?只是没以前强了,血量2k血和1伤害,就他那个地速,你自己不拉扯无脑送被猎手2刀砍死怪谁?会玩的钢铁都是会拉扯的懂?很多人总以为以前玩个数值怪无脑冲嘎嘎乱杀自己就是高手了
5.暴君:同钢铁,另外多加了控制能力,单挑是优同水平剑客的!打不过自己菜去多练
6.女皇:路边,以前路人局也是路边,一个辅助我还经常见到一堆人拿那个能量球丢人类,自己唐的没边不养钢铁暴君蓝精灵怪谁?这个版本养了也是路边,纯路边一条
7.毒蝰:没霸体了,路边,刚出,特别强
还有很大一部分原因就是因为现在新出的图都是人图,才会让你们觉得终结者弱,你们可以自己再回去静寂村,金字塔,飓风危城玩玩,你看看人类能赢吗?终结者对猎手同水平情况下绝对是占优势,自己不会拉扯无脑冲,还有这个版本奶妈救人人类太多的干扰,所以奶妈该削。
总结:现在的生化各个角色定位很明显,不再是以前的数值怪六边形战士,你不能既要又要,终结者真不弱,是人类武器太强,不是猎手太强!