贵安,我是绝区零的总监李振宇。
我们将在即将到来的更新中,对以下两位代理人进行调整:
•对空洞特别行动部第六课 月城柳 的 被动 与 极性紊乱效果
•对空洞特别行动部第六课 - 课长 星见雅 的技能效果
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1. 对空洞特别行动部第六课 月城柳
第一季的角色设计以【紊乱】为核心,并围绕该机制设计了一系列异常角色。然而,由于【月城柳】的被动,以及【极性紊乱】效果数值过高、影响范围过广,我们不得不做出调整。
•
尽管我们尝试通过其他方式限制异常角色与【月城柳】之间的过度联动,但这反而迫使我们对 异常 本身施加了多个不自然的限制。而这个问题在第一季中尤为突出。
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2. 对空洞特别行动部第六课 - 课长 星见雅
我们发现该角色的伤害输出远远高于其他角色,这并非我们当初的设计意图。
我们最初设想,该角色的强化技能应为每10~20秒能使用一次,与其他拥有强化技能的角色类似。但由于设计与测试流程中的严重失误,该技能的触发条件设定得过于宽松,导致玩家在式舆防卫战与危局强袭战中可以频繁施放该强化技能。
因此我们将提高【霜月架势】进行三段蓄力所需的【落霜】点数,并增加使用该技能时的点数消耗量,调整为10~15秒可用一次,以更符合当前的角色强度平衡。
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3. 总结
在集中测试与完善主线第一季战斗与剧情演出的过程中,我曾紧急要求开发组加入多个游戏系统与战斗要素,这使得战斗设计团队无暇对上述角色进行充分测试。
这一失误导致异常紊乱机制的联动性与角色强度,严重破坏了整体游戏平衡。
我为再次对这些深受用户喜爱的角色做出负面调整,实在深感抱歉。
我们相信,合理的游戏平衡能提升玩家的沉浸感,从而加强玩家对剧情本身的共鸣。
尽管如此,我依然为这次调整可能影响到许多期待与享受第二季的玩家体验,而实在深感歉意。
我们今后将更加慎重地对待角色的设计,努力避免类似情况再次发生。
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好了我编不下去了

我们将在即将到来的更新中,对以下两位代理人进行调整:
•对空洞特别行动部第六课 月城柳 的 被动 与 极性紊乱效果
•对空洞特别行动部第六课 - 课长 星见雅 的技能效果
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1. 对空洞特别行动部第六课 月城柳
第一季的角色设计以【紊乱】为核心,并围绕该机制设计了一系列异常角色。然而,由于【月城柳】的被动,以及【极性紊乱】效果数值过高、影响范围过广,我们不得不做出调整。
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尽管我们尝试通过其他方式限制异常角色与【月城柳】之间的过度联动,但这反而迫使我们对 异常 本身施加了多个不自然的限制。而这个问题在第一季中尤为突出。
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2. 对空洞特别行动部第六课 - 课长 星见雅
我们发现该角色的伤害输出远远高于其他角色,这并非我们当初的设计意图。
我们最初设想,该角色的强化技能应为每10~20秒能使用一次,与其他拥有强化技能的角色类似。但由于设计与测试流程中的严重失误,该技能的触发条件设定得过于宽松,导致玩家在式舆防卫战与危局强袭战中可以频繁施放该强化技能。
因此我们将提高【霜月架势】进行三段蓄力所需的【落霜】点数,并增加使用该技能时的点数消耗量,调整为10~15秒可用一次,以更符合当前的角色强度平衡。
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3. 总结
在集中测试与完善主线第一季战斗与剧情演出的过程中,我曾紧急要求开发组加入多个游戏系统与战斗要素,这使得战斗设计团队无暇对上述角色进行充分测试。
这一失误导致异常紊乱机制的联动性与角色强度,严重破坏了整体游戏平衡。
我为再次对这些深受用户喜爱的角色做出负面调整,实在深感抱歉。
我们相信,合理的游戏平衡能提升玩家的沉浸感,从而加强玩家对剧情本身的共鸣。
尽管如此,我依然为这次调整可能影响到许多期待与享受第二季的玩家体验,而实在深感歉意。
我们今后将更加慎重地对待角色的设计,努力避免类似情况再次发生。
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