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2.3问卷对新肉鸽有建议的赶紧,我先哈气了

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1)索拉电影节肉鸽活动结合剧情玩法和肉鸽经营战斗玩法,肉鸽节点分为<固定事件节点(包括商店和遗物点)><战斗节点(普通小怪)(精英)(关底BOSS)><随机事件节点>,当前版本的三个剧本场景体感上固定剧情事件的占比较高,削弱了肉鸽随机性;制作组试图通过等级数值和战斗节点阻拦的结合,引导玩家进行路线流程运营,但是节点的固定导致肉鸽流程大多数时间存在唯一最优解。
~肉鸽流程随机性不足
2)从战斗关卡的设计来看,体感上是多波次堆怪或者精英怪或者BOSS挑战,一定程度上割草能够减轻战斗的疲惫感,但是战斗策略深度角度缺乏随机性;以经典战斗或策略肉鸽<以撒><杀戮尖塔>为例,战斗关卡存在优先级决策的深度,BOSS存在机制应对的深度,建议对残象怪物数值和机制进行针对性调整,并针对声骸种类进行特异性组合(典型的如近T远C配合,或者血量连锁机制,或者精英怪添加巴别塔类别的BUFF)。
~战斗策略随机性不足
3)从随机事件的设计来看,体感上主要是围绕<胶卷><金钱><等级>资源进行运营,运营的选择空间较小,且存在唯一解或者两难的情况,例如多数情况优先选择<等级>,有时在篝火补充<胶卷>满值后下一个事件面临<胶卷>或<视野范围>的无效事件,再结合过图速率过慢的问题,我心态上是抵触留着事件后面需要时再返回触发的;个人认为,随机事件选择的决策点应该是短期战力和长线资源,例如在<随机或持有的一个角色等级+1>和<400金钱>进行决策,决策点也可以是风险性的判别,例如<战斗等级+10,血量上限扣除30%>和<战斗等级+5>进行决策。
~事件随机性决策性不足
最后反映肉鸽游玩过程个人认为最需要优化的底层一些负反馈问题:
1、战斗结束后视角放大问题,希望能够保存进入关卡前的视角;
2、战斗关卡结束后的奖励领取问题,我知道可能是后续剧本可能会有多种奖励或者资源决策,但是这种设计与目前类似<魔塔>的<路线规划绕怪决策>以及<道中物资(包括金钱和遗物)>捡取是否有些冗余?以剧本3守岸人和安可结局判定点前的一本道拦路精英怪为例,在不存在绕路的情况下,是否应该将<道中物资>直接在关卡结算界面领取?
3、地图小人移动速率问题过慢。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2025-05-29 14:27回复
    支持


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2025-05-29 14:28
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      2025-08-30 10:28:00
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      刷了好几遍刷不出来


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-05-29 14:29
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        确实不尽人意


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-05-29 14:34
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          是的


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-05-29 14:35
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            没楼主能写,就简单写了。
            主要就是增加随机性和难度,多倍速和流程简化自动跳过。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-05-29 14:37
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              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-05-29 14:52
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                支持


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-05-29 14:52
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                  2025-08-30 10:22:00
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                  把战斗和剧情分开能好很多


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-05-29 15:03
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                    支持


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-05-29 15:07
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                      补强角色的机制挺好玩的,但是整个玩法没有足够的吸引力让我想去多来几把


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-29 15:09
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                        不能一键领取一定要改


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-05-29 15:12
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                          写了两三千字,看他们看不看吧


                          IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2025-05-29 15:13
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                            有个问题就是他那个角色会带自己的武器和声骸但是不能在角色详情里换


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-05-29 15:33
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                              2025-08-30 10:16:00
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                              支持,真的开服玩到现在这是我最恶心一个活动了,第一次玩起来跟上班一样难受


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2025-05-29 15:57
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