1.0入坑的,差不多玩到朱鸢上线退坑的,1.4重新回坑的。
我说下个人退坑原因,最主要原因走格子,我记得当时在内测服就有人提出来过。
我之所以对走格子很反感,一,走格子的场景太黑了,在场景太黑的情况下,还要操控跑,还要解密。在如今这个节奏时代,是很消磨人的耐心,尤其是绝区零走格子的一些解密,有的有点难度,很容易吧人一直卡主。
就因为这个原因,虽然我玩到了朱鸢池子,但其实真没有耍多少,开服主线都没有做完,做到朱鸢那里就没做了。
还有个原因,不知道是我换了手机后的错觉,还是真是这样,我感觉现在绝区零的街道,比如六分街,光影是要比以前艳丽一些,我记得以前的六分钟,虽然不是说黑白,但带有一小点灰蒙蒙的,也不知道是我回坑的时候换了手机,还是我自己错觉。
绝区零开服还有个点,我觉得做的不到位,那就是开服两个C,都不轮椅,至少在当时不算轮椅,我使用玩艾莲的时候有点玩不来,而且感觉经常被打断手感也不好,朱鸢在没有青衣前,我觉得在使用中也不轮椅。
因此我觉得星见雅的设计,是绝区零做出的最好选择。有的人可能会说星见雅过于轮椅,强势,透支了不少后续流水潜力。
但那个时候绝区零需要的什么,重新引流,重振信心,必须需要一个大轮椅角色。
我自己1.4回坑后,补完整个主线,我觉得剧情不错,然后我抽了星见雅,刷材料这些,当时就一个感受,卧槽,打这么快,这么强,自此后,无论是日常还是周本,我都很顺利,这也是我个人留下来的原因之一。
我对绝区零的建模,感觉是一般的,我个人喜欢建模风格,是隔壁星铁那种,但是我比较喜欢绝区零的世界观剧情。
隔壁星铁的世界观太大了,我觉得大的有点空洞,反而是绝区零这种都市风格,局限在一个城市,我挺喜欢的。
剧情,是我留下来的最主要原因。
星见雅的轮椅也是我愿意留下来的原因之一。
我现在有两队,一队安板,一队星见雅,安板队的造价是要比星见雅高的,但是我尝试用安板刷材料,打悬赏委托,那叫一个难受,我觉得太耗时间,尤其是每周悬赏委托,我用安板的时候还会暴毙,后面就清一色换成星见雅了,打的那叫一个舒畅。
如果当时1.4还是安比这种C的话,我大概率会嫌弃过于麻烦,也不会怎么留下。
有人会说绝区零是动作游戏,确实,绝区零开服无论是角色动作战斗设计,还是走格子这种做法,明显是奔着游戏中鄙视链高端那种,说出来有优越感的游戏去的。
但问题在于游戏做出来,是为了赚钱的,你可以把自己塑造成类似于主机游戏,那种鄙视链最上方的,但买单的玩家会有多少呢?
尤其是绝区零还附带移动端的情况下。
很多时候是无法做到既要又要,不可能说,你这游戏既想要做动作高端,解密复杂,你又想要大众玩家都来玩。
总要有取舍和妥协的,就看你这游戏追求什么,从后面绝区零把走格子一刀切,包括星见雅,耀佳音尽可能都是将动作做向轮椅,说明绝区零还是向后者进行妥协的。
所以绝区零开服的失误,其实就是制作组的错误判断,有那种既要又要的想法,比较理想的,从有些游戏水平的角度去想的。
从这种角度看,就很有道理,我绝区零动作要素多,走格子又有难度烧脑,怎么看都是好游戏。
但是在我们国内市场,绝大部分玩游戏的,水平都不高,都很低的。
当然也不是说绝区零就得为了大众,把所有角色设计成轮椅角色,可以保留许多角色的互动性,操作性,但是每隔几个版本,必须都得来一个轮椅队伍。
以上大部分是对绝区零的吐槽吧,下面就是夸绝区零的部分,那就是制作组确实用心努力。
在我看来,游戏算是半个服务业,游戏质量占据八成,游戏服务也得占据两成,绝区零制作组在听取玩家建议,改进,优化这方面,服务我觉得做的很好。
服务做的好,也是能让玩家买单的。
我1.0的双倍是没有用过的,这个版本我其实一直在犹豫,用不用。
因为我是大小月卡玩家,加上绝区零福利还可以,我手上囤的有一些抽数的,然后我就决定观望绝区零2.0前瞻。
如果2.0的前瞻内容好,我就把双倍用了,不好,就不用。
但2.0前瞻,我个人是比较满意的,基本前瞻结束后,一天还是两天哦,我就把双倍清了。
相反的例子,就是隔壁原神,妈的,制作组是服务是做的真不行,进入枫丹前,为玩家便利的优化是一点不做的,流水降了,开始知道优化了,然后优化还是挤牙膏,偶尔大世界还设置点阴间挑战恶心人,幻想巨石,本来就够恶心人了,既不取消,又不优化。
米家的崩三,崩二没玩过,就玩原神,星铁,绝区零,原神在我心目中算是排名第一的,但是我枫丹的首充没有清过,我纳塔估计也不会清,就是感觉制作组服务真不行。
绝区零这一点是做的值得称赞的。
我说下个人退坑原因,最主要原因走格子,我记得当时在内测服就有人提出来过。
我之所以对走格子很反感,一,走格子的场景太黑了,在场景太黑的情况下,还要操控跑,还要解密。在如今这个节奏时代,是很消磨人的耐心,尤其是绝区零走格子的一些解密,有的有点难度,很容易吧人一直卡主。
就因为这个原因,虽然我玩到了朱鸢池子,但其实真没有耍多少,开服主线都没有做完,做到朱鸢那里就没做了。
还有个原因,不知道是我换了手机后的错觉,还是真是这样,我感觉现在绝区零的街道,比如六分街,光影是要比以前艳丽一些,我记得以前的六分钟,虽然不是说黑白,但带有一小点灰蒙蒙的,也不知道是我回坑的时候换了手机,还是我自己错觉。
绝区零开服还有个点,我觉得做的不到位,那就是开服两个C,都不轮椅,至少在当时不算轮椅,我使用玩艾莲的时候有点玩不来,而且感觉经常被打断手感也不好,朱鸢在没有青衣前,我觉得在使用中也不轮椅。
因此我觉得星见雅的设计,是绝区零做出的最好选择。有的人可能会说星见雅过于轮椅,强势,透支了不少后续流水潜力。
但那个时候绝区零需要的什么,重新引流,重振信心,必须需要一个大轮椅角色。
我自己1.4回坑后,补完整个主线,我觉得剧情不错,然后我抽了星见雅,刷材料这些,当时就一个感受,卧槽,打这么快,这么强,自此后,无论是日常还是周本,我都很顺利,这也是我个人留下来的原因之一。
我对绝区零的建模,感觉是一般的,我个人喜欢建模风格,是隔壁星铁那种,但是我比较喜欢绝区零的世界观剧情。
隔壁星铁的世界观太大了,我觉得大的有点空洞,反而是绝区零这种都市风格,局限在一个城市,我挺喜欢的。
剧情,是我留下来的最主要原因。
星见雅的轮椅也是我愿意留下来的原因之一。
我现在有两队,一队安板,一队星见雅,安板队的造价是要比星见雅高的,但是我尝试用安板刷材料,打悬赏委托,那叫一个难受,我觉得太耗时间,尤其是每周悬赏委托,我用安板的时候还会暴毙,后面就清一色换成星见雅了,打的那叫一个舒畅。
如果当时1.4还是安比这种C的话,我大概率会嫌弃过于麻烦,也不会怎么留下。
有人会说绝区零是动作游戏,确实,绝区零开服无论是角色动作战斗设计,还是走格子这种做法,明显是奔着游戏中鄙视链高端那种,说出来有优越感的游戏去的。
但问题在于游戏做出来,是为了赚钱的,你可以把自己塑造成类似于主机游戏,那种鄙视链最上方的,但买单的玩家会有多少呢?
尤其是绝区零还附带移动端的情况下。
很多时候是无法做到既要又要,不可能说,你这游戏既想要做动作高端,解密复杂,你又想要大众玩家都来玩。
总要有取舍和妥协的,就看你这游戏追求什么,从后面绝区零把走格子一刀切,包括星见雅,耀佳音尽可能都是将动作做向轮椅,说明绝区零还是向后者进行妥协的。
所以绝区零开服的失误,其实就是制作组的错误判断,有那种既要又要的想法,比较理想的,从有些游戏水平的角度去想的。
从这种角度看,就很有道理,我绝区零动作要素多,走格子又有难度烧脑,怎么看都是好游戏。
但是在我们国内市场,绝大部分玩游戏的,水平都不高,都很低的。
当然也不是说绝区零就得为了大众,把所有角色设计成轮椅角色,可以保留许多角色的互动性,操作性,但是每隔几个版本,必须都得来一个轮椅队伍。
以上大部分是对绝区零的吐槽吧,下面就是夸绝区零的部分,那就是制作组确实用心努力。
在我看来,游戏算是半个服务业,游戏质量占据八成,游戏服务也得占据两成,绝区零制作组在听取玩家建议,改进,优化这方面,服务我觉得做的很好。
服务做的好,也是能让玩家买单的。
我1.0的双倍是没有用过的,这个版本我其实一直在犹豫,用不用。
因为我是大小月卡玩家,加上绝区零福利还可以,我手上囤的有一些抽数的,然后我就决定观望绝区零2.0前瞻。
如果2.0的前瞻内容好,我就把双倍用了,不好,就不用。
但2.0前瞻,我个人是比较满意的,基本前瞻结束后,一天还是两天哦,我就把双倍清了。
相反的例子,就是隔壁原神,妈的,制作组是服务是做的真不行,进入枫丹前,为玩家便利的优化是一点不做的,流水降了,开始知道优化了,然后优化还是挤牙膏,偶尔大世界还设置点阴间挑战恶心人,幻想巨石,本来就够恶心人了,既不取消,又不优化。
米家的崩三,崩二没玩过,就玩原神,星铁,绝区零,原神在我心目中算是排名第一的,但是我枫丹的首充没有清过,我纳塔估计也不会清,就是感觉制作组服务真不行。
绝区零这一点是做的值得称赞的。