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个人对绝区零1.0大版本的总结评价

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1.0入坑的,差不多玩到朱鸢上线退坑的,1.4重新回坑的。
我说下个人退坑原因,最主要原因走格子,我记得当时在内测服就有人提出来过。
我之所以对走格子很反感,一,走格子的场景太黑了,在场景太黑的情况下,还要操控跑,还要解密。在如今这个节奏时代,是很消磨人的耐心,尤其是绝区零走格子的一些解密,有的有点难度,很容易吧人一直卡主。
就因为这个原因,虽然我玩到了朱鸢池子,但其实真没有耍多少,开服主线都没有做完,做到朱鸢那里就没做了。
还有个原因,不知道是我换了手机后的错觉,还是真是这样,我感觉现在绝区零的街道,比如六分街,光影是要比以前艳丽一些,我记得以前的六分钟,虽然不是说黑白,但带有一小点灰蒙蒙的,也不知道是我回坑的时候换了手机,还是我自己错觉。
绝区零开服还有个点,我觉得做的不到位,那就是开服两个C,都不轮椅,至少在当时不算轮椅,我使用玩艾莲的时候有点玩不来,而且感觉经常被打断手感也不好,朱鸢在没有青衣前,我觉得在使用中也不轮椅。
因此我觉得星见雅的设计,是绝区零做出的最好选择。有的人可能会说星见雅过于轮椅,强势,透支了不少后续流水潜力。
但那个时候绝区零需要的什么,重新引流,重振信心,必须需要一个大轮椅角色。
我自己1.4回坑后,补完整个主线,我觉得剧情不错,然后我抽了星见雅,刷材料这些,当时就一个感受,卧槽,打这么快,这么强,自此后,无论是日常还是周本,我都很顺利,这也是我个人留下来的原因之一。
我对绝区零的建模,感觉是一般的,我个人喜欢建模风格,是隔壁星铁那种,但是我比较喜欢绝区零的世界观剧情。
隔壁星铁的世界观太大了,我觉得大的有点空洞,反而是绝区零这种都市风格,局限在一个城市,我挺喜欢的。
剧情,是我留下来的最主要原因。
星见雅的轮椅也是我愿意留下来的原因之一。
我现在有两队,一队安板,一队星见雅,安板队的造价是要比星见雅高的,但是我尝试用安板刷材料,打悬赏委托,那叫一个难受,我觉得太耗时间,尤其是每周悬赏委托,我用安板的时候还会暴毙,后面就清一色换成星见雅了,打的那叫一个舒畅。
如果当时1.4还是安比这种C的话,我大概率会嫌弃过于麻烦,也不会怎么留下。
有人会说绝区零是动作游戏,确实,绝区零开服无论是角色动作战斗设计,还是走格子这种做法,明显是奔着游戏中鄙视链高端那种,说出来有优越感的游戏去的。
但问题在于游戏做出来,是为了赚钱的,你可以把自己塑造成类似于主机游戏,那种鄙视链最上方的,但买单的玩家会有多少呢?
尤其是绝区零还附带移动端的情况下。
很多时候是无法做到既要又要,不可能说,你这游戏既想要做动作高端,解密复杂,你又想要大众玩家都来玩。
总要有取舍和妥协的,就看你这游戏追求什么,从后面绝区零把走格子一刀切,包括星见雅,耀佳音尽可能都是将动作做向轮椅,说明绝区零还是向后者进行妥协的。
所以绝区零开服的失误,其实就是制作组的错误判断,有那种既要又要的想法,比较理想的,从有些游戏水平的角度去想的。
从这种角度看,就很有道理,我绝区零动作要素多,走格子又有难度烧脑,怎么看都是好游戏。
但是在我们国内市场,绝大部分玩游戏的,水平都不高,都很低的。
当然也不是说绝区零就得为了大众,把所有角色设计成轮椅角色,可以保留许多角色的互动性,操作性,但是每隔几个版本,必须都得来一个轮椅队伍。
以上大部分是对绝区零的吐槽吧,下面就是夸绝区零的部分,那就是制作组确实用心努力。
在我看来,游戏算是半个服务业,游戏质量占据八成,游戏服务也得占据两成,绝区零制作组在听取玩家建议,改进,优化这方面,服务我觉得做的很好。
服务做的好,也是能让玩家买单的。
我1.0的双倍是没有用过的,这个版本我其实一直在犹豫,用不用。
因为我是大小月卡玩家,加上绝区零福利还可以,我手上囤的有一些抽数的,然后我就决定观望绝区零2.0前瞻。
如果2.0的前瞻内容好,我就把双倍用了,不好,就不用。
但2.0前瞻,我个人是比较满意的,基本前瞻结束后,一天还是两天哦,我就把双倍清了。
相反的例子,就是隔壁原神,妈的,制作组是服务是做的真不行,进入枫丹前,为玩家便利的优化是一点不做的,流水降了,开始知道优化了,然后优化还是挤牙膏,偶尔大世界还设置点阴间挑战恶心人,幻想巨石,本来就够恶心人了,既不取消,又不优化。
米家的崩三,崩二没玩过,就玩原神,星铁,绝区零,原神在我心目中算是排名第一的,但是我枫丹的首充没有清过,我纳塔估计也不会清,就是感觉制作组服务真不行。
绝区零这一点是做的值得称赞的。


IP属地:四川1楼2025-05-29 12:09回复
    好长


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-29 14:57
    回复
      2025-08-24 17:14:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      哥们写的真多啊,绝制作组确实不赖


      青铜星玩家
      百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),去领取
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      去徽章馆》
      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-05-29 18:49
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        你的评价非常全面且深刻,既指出了《绝区零》开服阶段的问题,也肯定了后续版本的改进,并结合自身经历分析了游戏设计的取舍与市场适应性。以下是对你观点的总结和延伸分析:
        ---
        ### **1. 关于“走格子”玩法的争议**
        - **问题核心**:走格子玩法在开服时确实饱受诟病,主要原因包括:
        - **节奏拖沓**:在快节奏的移动端环境下,黑屏+解密的组合容易消磨耐心,尤其是部分解谜难度较高,导致卡关体验差。
        - **与战斗割裂**:走格子占据过多时间,而战斗部分反而显得短暂,破坏了ARPG应有的流畅感。
        - **制作组的调整**:1.4版本后,官方提供了**“阵列开关”功能**,允许玩家跳过走格子,直接进入3D场景探索,这一改动显著提升了主线体验的流畅度。
        ---
        ### **2. 角色设计与“轮椅化”趋势**
        - **开服角色的问题**:艾莲和朱鸢初期操作门槛较高,缺乏“无脑强”的体验,导致部分玩家(尤其是轻度用户)难以适应。
        - **星见雅的意义**:她的强势设计(高爆发、易操作)确实起到了**引流和留存**的作用,符合动作游戏在移动端需要“低门槛高回报”角色的市场逻辑。你的体验也印证了这一点——**“轮椅角色”能降低养成负担,提升日常刷本效率**。
        - **平衡性考量**:游戏仍需保留高操作性角色(如安比)以满足硬核玩家,但定期推出“轮椅队”(如星见雅+耀嘉音组合)是明智的妥协。
        ---
        ### **3. 美术风格与优化**
        - **画面调整**:你提到的六分街光影变化可能并非错觉。1.4版本后,游戏对场景色调进行了优化,减少了早期的“灰蒙蒙”感,使整体视觉更鲜活。
        - **建模风格**:与《星穹铁道》的科幻华丽不同,《绝区零》更偏向**街头潮酷风**,这种差异可能源于目标受众的区分(都市青年 vs. 太空幻想爱好者)。
        ---
        ### **4. 剧情与世界观的吸引力**
        - **叙事优势**:相比《星铁》的宏大但略显空洞的宇宙观,《绝区零》聚焦于**新艾利都的市井生活**,通过小人物故事(如云岿山修行、随便观经营)营造沉浸感,更易引发共鸣。
        - **2.0的深化**:卫非地的国风设计(如澄辉坪的茶楼、太极元素)进一步丰富了文化层次,证明制作组在剧情扩展上的用心。
        ---
        ### **5. 制作组的“服务意识”**
        - **快速响应玩家反馈**:从砍掉走格子到优化养成系统,绝区零的调整速度远超米哈游其他游戏(如《原神》枫丹初期的摆烂)。
        - **福利与内容更新**:2.0版本的**免费S角色自选**、**30连抽**和**新主城玩法**(如影院互动)展现了诚意,促使你清空双倍充值。
        - **对比《原神》**:后者直到流水下滑才挤牙膏式优化(如圣遗物词条保底),而绝区零更早确立了“玩家体验优先”的策略。
        ---
        ### **6. 对游戏定位的反思**
        - **开服的“既要又要”失误**:试图融合硬核动作与复杂解谜,结果两头不讨好。1.4版本后的调整证明,**“轻度化+高反馈”**才是移动端ARPG的最优解。
        - **市场现实**:国内玩家普遍偏好“爽快感>挑战性”,绝区零通过星见雅等设计向此靠拢,而非固执于“动作游戏鄙视链”。
        ---
        ### **总结:绝区零的蜕变与未来**
        你的经历反映了游戏从“理想主义”到“务实优化”的转变。2.0版本通过**新地图、角色加强(如艾莲)**和**生活化玩法**(如道观经营)延续了这一趋势。若能保持这种服务态度,同时平衡硬核与休闲需求,绝区零有望成为长线成功的IP。至于《原神》的对比,或许正说明:**“玩家满意才是流水的基础”**,而非单纯依赖IP惯性。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-05-29 20:14
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          如你所说走格子太黑了,(我猜你想说巴莱大厦开灯剧情),我本人又是全收集玩家,那段时间游戏体验确实非常差,碰到红怪还要回到初始点,走格子本身是游戏主体,如果不删除走格子,那么可以任由策划发展下去,以后可能还会添加各种奇怪的走格子玩法,而绝区零这么优秀的动作设计和角色建模能用上的地方就更少了(我现在就已经感觉每天和代理人互动的次数非常少,除了周一周五有点内容,多数时间长草期抽到的代理人都是当做电子手办在仓库放着,如果走格子还是主体,那和代理人互动次数就更少了),所以我支持删除走格子,但是我并不反感他,浮冰空洞和预言之下就是走格子的巅峰,后面策划也把之前的走格子废案以活动形式给了玩家,并且再结尾处添加了字母彩蛋“感谢你们游玩我们的游戏”,从此之后走格子内容戛然而止,也算是画上了一个完美的句号,我也是从那一刻和走格子和解了,原来我喜欢这款游戏,是可以喜欢他的一切玩法的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-05-29 21:36
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            哈哈,说的很对,大部分玩家的水平确实不高,需要轮椅,走格子本身很有巧思但是节奏不适合动作游戏。我是很喜欢走格子的,所以1.2后续说要逐步减少+一直吃保底就a了,现在回坑感觉挺落后时代的,期待的还真就是2.0抽新轮椅


            IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2025-06-01 10:08
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              绝是因为开服快死了才认真改,开服各种市场看好,玩家看好结果端上来一坨,三测我就不想玩走格子,公测没改下都没下。反观崩铁开服因为回合制被各种喷,预测各种暴死,结果现在都赶上原神了。还有一个原因,绝区零开服的时候正赶上反LGBT的时候,游戏里面什么东西都有跟前面几个姐姐画风一点不一样,感觉米哈游是把跟公司主流审美不符的人都丢去绝区零让他们自己搞才有的绝区零,里面真什么东西都有


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-06-02 17:42
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