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回复:看到原神退坑视频谈谈目前鸣潮与原神各自优劣

只看楼主收藏回复

文本量。。。。我不好评价


IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2025-05-29 08:09
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    留个标记,一段时间后看看谁家破防多


    IP属地:四川来自Android客户端19楼2025-05-29 08:33
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      2025-08-21 04:22:23
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      文本量,嗯,没有明显感觉少在哪,反而还挺多的,多到不想看


      IP属地:河北来自Android客户端20楼2025-05-29 08:43
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        招笑米娇妻


        IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2025-05-29 08:44
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          对于游戏而言,剧情文本内容永远是附属品,是用来衬托红花的绿叶。当然对这种二次元抽卡游戏来说或许也很重要,但这类游戏本身长线运营的模式注定了会有主推,还有淘汰老角色,不断压缩其戏份,想要真正长期维持下去依然得看玩法娱乐性。


          IP属地:上海来自iPhone客户端22楼2025-05-29 08:48
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            觉得文本量多是被按头吃史吃出的感悟吗?


            IP属地:天津来自Android客户端23楼2025-05-29 08:56
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              你夸米的角度过于清奇以至于我很难绷,我不评价这两个游戏,我单说以前玩明日方舟,最开始每次主线和活动剧情我都一句句看确实有不少内容文笔和剧情是不错的,但是玩了两年以后开始我能跳全跳了,为什么?因为当我意识到每次更新要动辄五六个小时看ppt文字小说,这个时间足够看2-3部高质量电影或者十多集动漫的时候,我就明白跳过这些剧情根本不是什么损失,假如一个游戏能用尽量少的文本内容和剧情长度去呈现尽量更高的演出质量,那一定是比堆砌文本量和拖延时间强制观看更好的,除非你真的觉得自己的时间一文不值


              IP属地:浙江来自Android客户端24楼2025-05-29 08:57
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                吧里老人肯定都是原神一路玩过来的,完全不需要介绍的


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2025-05-29 09:10
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                  2025-08-21 04:16:23
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                  笑闷了 就凭弱智剧情不能跳过 op不如mc一根鸡毛 伞兵


                  IP属地:重庆来自Android客户端26楼2025-05-29 09:19
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                    各种边边角角的地方确实可以多堆点文本量,但是千万别加在剧情里面,像○那样通个马桶都能通几个小时真的受不了,米孝子还给你来一句通马桶剧情里有主线内容,不能跳😂


                    IP属地:浙江来自Android客户端27楼2025-05-29 09:22
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                      鸣潮的最大问题就是当版本主推女角色到下一版本就查无此人了,故事想到哪写到哪,没有一个完整的世界观和故事框架,不像原神5.3回收胡桃伏笔,5.4回收虎千代伏笔,5.6回收阿贝多杜林伏笔,就算是散兵4.8也有剧情
                      地图大而空没大型支线故事没内容去填充,只有风景毫无探索感,不像原神有雪山渊下宫层岩巨渊赤王陵枫丹水下旧日之海奥斯卡纳塔火山这种世界级地图


                      IP属地:湖北来自Android客户端28楼2025-05-29 09:24
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                        不得不说,老米之所以不放开跳过键,是因为o的剧情足够优秀,你跳过就等于跳过人生。而wuwa剧情就是一坨,他为了少挨骂,只能加个跳过键。


                        IP属地:湖南来自Android客户端29楼2025-05-29 09:24
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                          好久没玩了,火神这么sao


                          IP属地:上海来自iPhone客户端30楼2025-05-29 09:29
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                            原神和星铁文本多吧,但有几句是有信息量的?全在水剧情


                            IP属地:广东来自Android客户端31楼2025-05-29 09:34
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                              2025-08-21 04:10:23
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                              原神现在最缺的还是剧情跳过,我不说剧情好不好吧起码是是真的又长又多,你看像很多不关注剧情只关注人设、玩法的人就很嫌剧情这一块麻烦,除非觉得“不看剧情的都不配玩○○!”然后把人按着头看完剧情这种
                              不过剧情文本量这块确实,长运营游戏是肯定要靠大量文本堆砌世界观的,一方面是方便挖造卫星,另一方面是可以哄好自己的粉丝让那些喜欢琢磨剧情的人有东西吃。不可能一个二游的受众全是手法大神,这对目标是轻量化快餐化的二游太抽象了。
                              就我玩鸣潮和方舟而言,方舟做得蛮不错的。想琢磨剧情行,15章主线、一把sidestory、零散的故事集、边角的肉鸽文本乃至几百份干员档案和密录够你看个昏天黑地;不想看剧情想琢磨游戏本身也行,15章+一把sidestory里的各种机制地图,还不够就打肉鸽,傀影水月萨米萨卡兹四大主题各有机制特色待君发掘,当然享受游戏的前提是接受得了塔防玩法;甚至这两个都不想碰,只想上号抽老婆下号也行,目前方舟的日常基本优化的很不错了,完全可以做到上号-基建点点点-信用商店买买买-看看录像带(底层逻辑)-领日常奖励-下号,全程可以做到5分钟左右。
                              鸣潮作为才1周年的游戏还是太稚嫩,尽管我好几天才上线清一次体力没资格说,玩过原神带来的随机养成ptsd还是伤我太深。只能说主线的剧情演出实在亮眼,角色动作特效建模这块都相当不错,当初今汐抽出来放大鉴赏了好半天


                              IP属地:广西来自Android客户端32楼2025-05-29 09:44
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