最近回顾了一下以前的剧情,感觉突然想明白设定的违和感在哪里了。
强化系哪怕是和旁边的放出变化差距也有20%,同级别下已经是非常大的差距了。沃金的那种想法才是强化系该有的表现力,那就是近战打非强化系一拳下去不死也是重伤。
更不要说操作和具现的差距来到了40%,可以说只要近身,战斗应该是瞬间结束的。哪怕是侠客那种操作系操作自己的方法,也是需要把版面数据提升60%才能来到同级别强化系的96%,这需要多出多少念的消耗需?要多大的制约才能说提升60%是合理的?就算这样也只是勉强和强化系持平罢了。
非强化系打强化系应该是想尽办法打拉扯才对,绝对不会出现近战的交锋。一近身那么战斗基本就结束了。这才是符合战力系统的表现。
某种意义上黑杰打猫女那一次才是强化系应该有的压迫力,版面数据的完全碾压。一击就直接让对方失去战斗力。
而大多数野路子的念能力者连多系统修行都不会,和强化系的差距会更大,实战就应该是一拳一个小朋友。
如果是正统流派,会多系统修行的情况会更奇怪。奇牙爸爸和爷爷打团长那一场。变化系和放出系打特质系,如果两边都完成了多系统修行。那么肉体上的版面数据其实和强化系打操作系不会差多少,一拳下去团长直接就骨折重伤了。哪有那么多拳脚功夫。
蚂蚁还能说是种族天赋,肉体防御力天生高。同样都是人类,离强化系的远近应该直接决定近战的结果,但是剧情里几乎没有表现。
强化系哪怕是和旁边的放出变化差距也有20%,同级别下已经是非常大的差距了。沃金的那种想法才是强化系该有的表现力,那就是近战打非强化系一拳下去不死也是重伤。
更不要说操作和具现的差距来到了40%,可以说只要近身,战斗应该是瞬间结束的。哪怕是侠客那种操作系操作自己的方法,也是需要把版面数据提升60%才能来到同级别强化系的96%,这需要多出多少念的消耗需?要多大的制约才能说提升60%是合理的?就算这样也只是勉强和强化系持平罢了。
非强化系打强化系应该是想尽办法打拉扯才对,绝对不会出现近战的交锋。一近身那么战斗基本就结束了。这才是符合战力系统的表现。
某种意义上黑杰打猫女那一次才是强化系应该有的压迫力,版面数据的完全碾压。一击就直接让对方失去战斗力。
而大多数野路子的念能力者连多系统修行都不会,和强化系的差距会更大,实战就应该是一拳一个小朋友。
如果是正统流派,会多系统修行的情况会更奇怪。奇牙爸爸和爷爷打团长那一场。变化系和放出系打特质系,如果两边都完成了多系统修行。那么肉体上的版面数据其实和强化系打操作系不会差多少,一拳下去团长直接就骨折重伤了。哪有那么多拳脚功夫。
蚂蚁还能说是种族天赋,肉体防御力天生高。同样都是人类,离强化系的远近应该直接决定近战的结果,但是剧情里几乎没有表现。