首先该夸的优点是二代三代重置改为越肩视角唤起玩家兴趣毕竟老版定视视角劝退很多新玩家导致人人唾弃的六代被提起的频率都比老版高!其次三代重置的闪避系统非常优秀之后四代重置在此基础上衍生出了弹反系统!
缺点是二代三代重置跟原版比都明显删减太多尤其是三代重置!导致一些地方靠异常得难来提高游戏性!且二代重置丧尸全是铁头导致爆头无效!
而四代重置明显神中神:体术和武器能完美配合且体术也不会太无敌破坏武器伤害值平衡,完爆六代体术丰富的唯一优点!唯一被吐槽的点是主角容易出现硬直。
近战武器方面我不喜欢二代四代重置有匕首耐久度的设定,三代重置匕首就没有耐久度。
五代六代则是刻意追求双人闯关效果导致跑偏:首先光是找会玩的人就麻烦而联机依赖网络环境就常有人反应联机容易出问题毕竟不是网游没人监管负责,单机一人玩的话Al队友也是纯拖油瓶这也是被喷烂的点且五代Al队友还有血量!双人闯关也导致关卡快餐化随随便便能过,但相比之下起码五代打击感爽基本就是连续闯关没有破环战斗氛围的关卡,五代算是靠联机火起来的!而六代如今是纯一无是处唯一体术丰富的优点也被四代重置完爆现在大家也都是深究四代重置的佣兵!
因此五代六代如果重置首先一定要取消双人闯关的设定且据说五代一开始就是想设定为克里斯单人闯关,单机游戏是单机游戏,想跟活人玩有专业网络环境并泛滥的网游!
缺点是二代三代重置跟原版比都明显删减太多尤其是三代重置!导致一些地方靠异常得难来提高游戏性!且二代重置丧尸全是铁头导致爆头无效!
而四代重置明显神中神:体术和武器能完美配合且体术也不会太无敌破坏武器伤害值平衡,完爆六代体术丰富的唯一优点!唯一被吐槽的点是主角容易出现硬直。
近战武器方面我不喜欢二代四代重置有匕首耐久度的设定,三代重置匕首就没有耐久度。
五代六代则是刻意追求双人闯关效果导致跑偏:首先光是找会玩的人就麻烦而联机依赖网络环境就常有人反应联机容易出问题毕竟不是网游没人监管负责,单机一人玩的话Al队友也是纯拖油瓶这也是被喷烂的点且五代Al队友还有血量!双人闯关也导致关卡快餐化随随便便能过,但相比之下起码五代打击感爽基本就是连续闯关没有破环战斗氛围的关卡,五代算是靠联机火起来的!而六代如今是纯一无是处唯一体术丰富的优点也被四代重置完爆现在大家也都是深究四代重置的佣兵!
因此五代六代如果重置首先一定要取消双人闯关的设定且据说五代一开始就是想设定为克里斯单人闯关,单机游戏是单机游戏,想跟活人玩有专业网络环境并泛滥的网游!