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這是小弟不才我,做的破界機制修改。

只看楼主收藏回复

最近剛玩完,腦子突然就有點想法 然後花了一些時間把它寫出來。
不知寫的如何?還請各位大佬輕噴。
小弟台灣人 繁體字望見諒。


IP属地:中国台湾来自Android客户端1楼2025-05-28 17:33回复
    決戰前籌備,發決戰規則。
    事件卡更換為決戰卡。
    卡牌出售
    N=3萬元,R=5萬元。
    10萬元或4神秘值=1抽道具卡。
    培訓上限為10
    一個屬性從5點升滿:15萬
    三個屬性從5點升滿:40萬
    了解後請找DM進行私聊籌備,並與隊友討論戰術。
    初始魔力點為10,只有SR, SSR可加入戰鬥。每人基礎可上場3魔物。
    強制對決:踏上后主動攻擊,便不可馬上離開。發起攻擊者可以蓋一張牌決定進行文鬥還是武鬥。發起者將會額外增加支援的骰子(向下取整),被發起者可以進行一次猜測,猜測成功可增加支援骰子( 向上取整),站在強制決戰區被發起逆強制,無法增加本體的支援, 發起逆強制的玩家在戰法抽選後,直接增加支援骰子(向下取整)。
    普通對決:由DM隨機抽取一張牌,雙方在決鬥前暗猜對決方式: 紅文黑武,猜中,增加支援的骰子(向下取整)。攻擊後不可進行移動。
    傷害計算:對方損血為自身的傷害,勝者增加差值一半的傷害(向下取整),發起者先手,如果對方陣亡,則後手者的傷害減半,如果勝方戰死,則免除差值傷。
    傷害順序:先攻對決傷→後攻對決傷→追加傷→覺醒傷→絕技傷→ 技能傷→絕死技(出戰魔物需存活)
    本體的社交值:除以2為每兩回合恢復的魔力點(向上取整)。
    本體的戰鬥值:除以2為對決判定的支援骰子數(向上取整)。
    本體的最大生命值:除以2為支援友軍的間格距(向上取整)。
    血量:魔物生命值+本體生命值,移動:魔物的基礎最大生命值
    戰鬥判定=對決判定:文鬥:魔物自身的社交判定。武鬥:魔物自身的戰鬥判定。
    戰鬥值判定:本體戰鬥值進行判定,社交(值)判定:本體社交值進行判定
    道具只可在自身主要階段使用。
    本體的各項數值最低為1點。但受到他人影響時不可低過3點
    技能:依照該魔物的基礎社交消耗魔力點。如果魔物的基礎社交為0則需休息一回合,一行動內使用助戰備戰魔物釋放技能的戰鬥值合不可超過10點,不可在一個回合中重複使用同一張牌。出戰魔物與本體釋放技能時兩者的戰力值不需納入合值計算,但依舊需消耗魔力點,禁止在一回合中重復使用。
    一命技:使己方受到的傷害降至1點的技能,只可擋一次傷害。普傷(對決+追加), 技能傷害,絕技傷害。
    絕技:只能釋放一次(除非特殊情況)。
    能力值為代價的技能:消耗本體的能力值
    覺醒技:只能在自己的主要階段使用。
    變化類技能不可影響本體,變化類絕技可影響本體。
    變化類與移動類絕技/技能不可在對決階段使用。
    死亡條件的絕技,效果為復活的技能,條件為出戰魔物戰死,並且使用技能的魔物替死,復活不必消耗出戰人數,效果為非復活的技能,皆可自殺后觸發。”
    當自身失去對決資格時,你依舊可以使用手牌技能協助隊友,但每回合限一張,並且使用後直接銷毀。
    屏障(守),通道(破):每人每回僅能對敵方主城進行一次傷害,傷害方法為踏上敵方主城后,進行骰子判定(擲出5.6點成功),每一格皆為獨立計算,判定失敗,強制傳回出生點。
    能量縫隙:無法踏足,能量傷害:踏足-1血,詛咒:停留一回合, 減敵方本體1點能力值。
    (生命/戰鬥/社交)增長:停留瞬間提高出戰魔物一點數值。
    秋田 桑娜 約翰三木 羅剎地藏柳聖的戰鬥判定一律視作對決判定
    戰鬥判定+n=對決判定+n
    所有戰鬥判定+n=武鬥判定+n,戰鬥值判定+n
    所有社交判定+n=文鬥判定+n,社交值判定+n


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2025-05-28 17:39
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      2025-08-15 12:42:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实破界没啥可改的 第二部诡楼大决战的随机机制才是真的要改 不然运气差的楼都上不去还玩个锤子?还有如果喜欢怪谈系列的话,囚徒可以跳,跟吃奥利给没啥区别


      IP属地:河南3楼2025-06-13 16:11
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        守界有一張牌 可以給式神回血,然後有一張牌可以扣血禁對面的移動。如果破界初始沒放那種 可以遠距攻擊的牌。破界基本宣很難贏得戰役


        IP属地:中国台湾来自Android客户端4楼2025-06-15 17:36
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