我将按自己的想法重新设计一下,带火看看怎么样
斧头机制我没意见,但是突脸会改成像魔王一样突进抓人,但突进距离较短。然后门和监控,监控其实对人类作用不大,不能对弹簧陷阱造成实质性影响完全可以删了,把门改成通风管道,人类同样可以关闭通风管道,然后新增三代幻影突脸的机制,检定失败会触发幻影突脸上debuff并尖叫,同时由该求生者关闭的通风管道会被打开并且该求生者一段时间内无法再关闭通风管道,弹簧陷阱会听到该通风管道爆点并且从该通风管道传送出来后会获得急速状态,人类在非追逐状态下会时不时看到弹簧陷阱的幻影(就和老杨电人后的老杨幻影一样)如果没有立刻蹲下同样会被幻影突脸,然后还有其他触发突脸的交互我还没想好,但大概就这样

斧头机制我没意见,但是突脸会改成像魔王一样突进抓人,但突进距离较短。然后门和监控,监控其实对人类作用不大,不能对弹簧陷阱造成实质性影响完全可以删了,把门改成通风管道,人类同样可以关闭通风管道,然后新增三代幻影突脸的机制,检定失败会触发幻影突脸上debuff并尖叫,同时由该求生者关闭的通风管道会被打开并且该求生者一段时间内无法再关闭通风管道,弹簧陷阱会听到该通风管道爆点并且从该通风管道传送出来后会获得急速状态,人类在非追逐状态下会时不时看到弹簧陷阱的幻影(就和老杨电人后的老杨幻影一样)如果没有立刻蹲下同样会被幻影突脸,然后还有其他触发突脸的交互我还没想好,但大概就这样
