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10多年的mmo玩家吐槽和建议(偏pve向

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由于最近电子养胃实在没有什么可以玩,每次剑三上线都只是收完菜就下线了。加上最近啊b,xhs,贴吧刷到的衰内容蛮多的,就想来聊聊为什么现在游戏不吸引人了。(那些唱衰唱好的内容我也没点进去看,因为我觉得他们说得都对,如果你们觉得好玩,那我也觉得你们说得对
最近脑子里对之前咸鱼说的一句话记忆深刻,他说:魔兽的pvp也一直没做好,我们去哪里抄(大致就是这个意思)那么我想说那魔兽pve好的,倒是可以抄抄。
mmo是什么,角色扮演,角色养成,那么pvemmo玩家看重的是什么?(打工吃排骨bushi)当然是装备,手法循环,更高的输出,更肉的坦,更大的乃。
首先,谈谈我最感兴趣的一块pve内容:装备。说仔细一点可以是套装。既然你说抄,咱们先来看看两款大型mmo中的套装对比,为了防止首页图出现其他游戏,我先贴剑三的:




我取魔兽世界最好的版本巫妖王之怒资料片的输出和治疗的套装效果:


看到120和130以至于更前版本的剑三的套装的问题出在哪里了吗?态度问题。当一个新套装出来的时候,大部分魔兽玩家会期待套装效果+外观效果,然后开始研究手法,配合的技能。剑三的门派衣服,仅仅只是在外观上面下功夫,数值根本不去多加计算考虑。
那么xsj之前有做过类似的努力吗?有的。盘扎寨出品的腿部附魔。这个版本好像离现在也没有很远吧。当时出来的时候甚至改变了输出循环,我印象最深的是我当时玩的花间,有了每个门派腿部附魔的独特效果加持,当时大部门门派都在副本里争先输出。所以xsj是设计不出来吗。不是的,是安于现状的奇穴位置来回换,数值大小上下调整,是天天喊着我们已经很努力在做职业平衡了但是连数值测试都懒得做。每年固定时间出新门派(江湖上真的有这么多大门派吗)
不如把每年出新门派这个固定菜换换口味,好好做一次,静下心来做一次门派调整,发挥每个门派的特色。在装备上,可以参考盘扎寨附魔,参考魔兽世界,把改变某个技能伤害和技能外观(现在的疏影图)做到门派套装里面,可以让大家热衷于研究技能收益,输出循环渐进。
那有人要说了,哎呀这么复杂无界不活啦。
无界待会再来喷


IP属地:上海1楼2025-05-27 19:28回复
    今天推送给我决定版以为你们要做什么重大决定了。决定画质再升级,帮我做决定升级电脑配置,玩法一点不提


    IP属地:上海2楼2025-05-27 19:34
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      2025-08-20 18:56:16
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      第二个我觉得可以借鉴的地方是魔兽世界的冬拥湖战场,这个玩法是把pvp和pve结合起来的我认为比较成功的一个玩法。在这里给不了解魔兽世界的玩家科普一下这个冬拥湖战场。
      冬拥湖战场每2个小时开战一次,分为进攻方和防守方。当任何一方胜利的时候,可以进入冬拥湖战场最里面的一个副本叫做阿尔卡冯宝库,是一个团本,一周一个cd,随着一个版本更新,里面会增加对应的一个boss,击杀可以掉落对应的职业套装,但是是随机掉落各个职业的,俗称宝库摸奖。这个战场当时推出极大促进了双方的pvp争夺。当然前提条件是需要你设计的套装有着散件代替不了的能力,足够吸引人去打。这样,即使不打pvp的玩家为了能够有机会进入这个副本也会加入pvp战斗。


      IP属地:上海3楼2025-05-27 19:43
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        接下来要吐槽的是侠客系统。因为侠客系统,工作室单刷造成的金币崩盘,作为无界的售前和售后系统,它确实给单刷党提供了一些便利,那么有弊端吗,有的。剑网3是一个注重社交的游戏,除了25人的大型副本,每周的2次10人就是我和亲友们的小团体边打边唠嗑,分享生活的一个途径,随着单人模式的开启,能凑到10人亲友一起打本的机会越来越少,时间充裕的cd一更新,或者上班摸鱼手上一闲把cd清了。YY里的人越来越少,大家都变得沉默寡言,群里更多的是单刷出货的截图,或者gzs代刷出货的截图。
        这个时候,百战异闻录给了小团体一刀,把一个10多个人的小团体变成的3人份的小小团体,大群之下新建百战小群,关系没那么好的亲友渐行渐远。
        这个时候,跨服打本再来一刀,看似跨越技术障碍实现所有服务器地球村,你可以和不同服务器的亲友一起打本。但仔细想一下,难道不是因为玩家数量变少以至于鬼服的人组不到人打本,只是相对于合服的另一种维系大型多人中的多人角色扮演的一个手段罢了


        IP属地:上海6楼2025-05-27 20:03
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          跨世代大失败:无界。
          当时看到这个消息的时候还在惊讶,这么多技能手机屏幕怎么放得下,打起来我能跟得上?结果出来的是·悟。
          在我看来,无界是一个饮鸠止渴的更新。把大型mmo搬到了手掌大的设备上,被迫极大降低游戏难度,为了迎合手机党,把本该在副本中好好做的boss机制硬生生得简单化,pve不是简单的刷子游戏,能打pve的人脑子和手法都会跟得上,但是移植到手机上,就只能把本来可以好好琢磨研究的副本boss有趣的打法都给削减。PVP我没有接触,但是我觉得pvp这种更看技能组合操作手法的,放在手机上是不是更加难以平衡了呢。
          为了给无界铺路,PC端也做了一键武学助手,在实际游玩的过程中,可能是我太菜了,我发现我跟着box研究的手法复杂,但是一不留神或者有的职业就是打不过武学助手和悟,于是掏出我的iphone13,删掉相册一大半,下载无界,手机发烫卡顿,打本打不了,切回电脑端,打不过悟,开始摆烂,dps不难看,失去了钻研的热情,慢慢地打本变成了一项机械性的活动,玩着玩着突然感到食之无味。
          你们觉得手机屏幕左边摇杆,右边4个技能的mmo好玩吗,参考一下其他的,这不是王者这种moba,是mmo,把本身你作为大型mmo的身段抛弃了,是一种自降身价的做法。


          IP属地:上海7楼2025-05-27 20:25
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            另外,解限机好玩吗gww?


            IP属地:上海8楼2025-05-27 20:31
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              商城:你要又当又立两头赚,没问题,但是能不能不要把游戏精力全都放在设计外观上,如果你是暖暖,那ok没问题,我也不会碰你,但是你是个注重游戏性的mmo,之前痛定思痛说减少外观频率的公告有3个月了吗?群里的机器人除了诸恶开服就是外观上新,服装店是吧。复制的那些骚话出一批外观师父就怀孕一次,玩家当玩笑听听得了,点你们xsj呢,合着你们要是在游戏里也傻不愣登的复制嘿嘿师父怀孕需要钱


              IP属地:上海9楼2025-05-27 20:36
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                说点好的,百战异闻录。
                在不是高阶技能碾压的情况下,我觉得百战的难度和强度是符合pve副本的难度的,需要每个人配合,走神失误灭团,配合不同的技能也衍生出了不同的打法,加上奖励对标团本的装备,还有在百战赛季初价值不菲的可交易物品,还是挺乐意花时间去打的,而且打法也不是无脑FFFF,需要集中注意力参与其中,这才是打本的本质。
                但是弊端上面也说了,把小团体划分成了更小的团体,有的玩家可能因为某些小团体还在所以还在坚持,上述的一系列分裂小团体的系统和玩法的推出,也促使了一部分人因为关系疏远而离开了这个游戏。


                IP属地:上海10楼2025-05-27 20:41
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                  2025-08-20 18:50:16
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                  魔兽的下坡路在哪,我认为除了一些正确的因素,暗黑式刷刷的玩法变成主流,还有一点是游戏趋于大众化简单化,这是早期游戏里的天赋树
                  因为天赋树的不同催生了不同的build,不同的流派,不同的手法,现在的魔兽的天赋模式和剑三的奇穴差不多,每行几选1。我接触剑三的时间也很早,我记得当时有过类似的玩法,好像是任督二脉什么来着,太过久远。
                  不破不立,我觉得xsj也需要花点心思放在职业改版上,摒弃一些传统的观念,当时丐帮说要船新改版还小小期待了一下,结果。(挠头),还是希望能有更多独立性,多样性的门派玩法。每个门派可选的流派一多,平衡性的需求度就小了,因为大家会去研究各种各样的流派,结合上述说的如果套装改版的话,总会研究出一套伤害不俗的build,因为现在奇穴的模式,导致pve的输出奇穴,循环固化,所以职业强弱特别明显,大家都是用一样的奇穴点法,循环,那么谁强谁弱一眼就看出来了,但是如果大家的build,手法,配装五花八门,是不是就弱化了职业强弱的重要性,或者说职业平衡就稍微好做一点了呢


                  IP属地:上海11楼2025-05-27 20:52
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                    昨天dy刷到一个蛊梦的真人版,又感动了一下,所以说,之前的故事真的不错。
                    那么又想到一个问题,新号初始110,把之前那些脍炙人口的故事,剧情全部抛弃,真正意义上变成了快餐游戏,贯彻“满级才是开始”这句话是把初始等级直接调高然后一下午就可以满级参与副本,pvp,那么怎么培养新人的情怀呢?之前的任务不是不好啊,也有真正想了解这个世界观的玩家的。
                    我觉得可以把升级的周期拉长,对应的,给予能够慢慢升上来的玩家更多的奖励,让愿意体验剧情故事的玩家沉浸式体验rpg,为了弥补他们比直升号多花的时间,给予对等的奖励,当然,也可以选择在商城直升,对于熟悉剧情或者只想满级打本打架的玩家也提供一个入口


                    IP属地:上海12楼2025-05-27 21:02
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                      不求别的,把dnf 的特化,手搓,魔战肩膀拿出来就行了,


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2025-05-27 21:05
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                        最近刷dy,xhs这些平台有个tag是剑网3激励计划,走二创,感觉现在热度全靠二创和线下吊着一口气,这是这么多年来之前还在用心做游戏的时候做出的优秀游戏质量所积攒出来的基础,策划不要再啃老本了,好好做游戏吧。真的,与其搞那些光头肌肉男的当谐星哗众取宠,不如认真想想后面的路要怎么走,玩家真的不在乎你15块钱玩一个赛季,都玩剑网3了还缺那15块钱吗?但是一个月几千块的外观钱,都是大部分牛马的血汗钱,还是减少一点频率吧。


                        IP属地:上海14楼2025-05-27 21:08
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                          我个人支持你的PVE看法但是据我观察,现在的很多玩家早就已经不那么追求复杂的副本乐趣了,问就是32岁下班回家很累不想游戏上班。剑三整体在向着休闲化发展,我也不觉得他这个策略有问题。硬核玩家可以不要专注这款游戏的。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-27 21:12
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                            如果为了迎合玩家减负一味地简化游戏内容,那最终的结果就是游戏本身没有内容可玩性,但是人是贪婪的,一开始要求是我想坐着打游戏,可以坐着打游戏了,又想躺着打游戏,等简化到能躺着打游戏了,他们又想,为什么我花了钱还要花时间,能不能闭着眼睛我睡觉你挂机呀。最后他们觉得无聊了一走了之,新来的玩家看到这个游戏没有内核,也不愿意接触,那就是宣告死亡了


                            IP属地:上海16楼2025-05-27 21:21
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                              2025-08-20 18:44:16
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                              其实我当年年少无知的时候,一直觉得剑三一键宏相比魔兽而言显得太过于弱z,从而形成鄙视链,但是后来随着游玩时间和年龄增长再玩发现,如果是手搓技能,那么剑三需要监控和释放的技能复杂度是比魔兽世界要高很多的,之所以简单是因为它支持使用一键宏或者组合宏


                              IP属地:上海17楼2025-05-27 21:28
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