由于最近电子养胃实在没有什么可以玩,每次剑三上线都只是收完菜就下线了。加上最近啊b,xhs,贴吧刷到的衰内容蛮多的,就想来聊聊为什么现在游戏不吸引人了。(那些唱衰唱好的内容我也没点进去看,因为我觉得他们说得都对,如果你们觉得好玩,那我也觉得你们说得对

最近脑子里对之前咸鱼说的一句话记忆深刻,他说:魔兽的pvp也一直没做好,我们去哪里抄(大致就是这个意思)那么我想说那魔兽pve好的,倒是可以抄抄。
mmo是什么,角色扮演,角色养成,那么pvemmo玩家看重的是什么?(打工吃排骨bushi)当然是装备,手法循环,更高的输出,更肉的坦,更大的乃。
首先,谈谈我最感兴趣的一块pve内容:装备。说仔细一点可以是套装。既然你说抄,咱们先来看看两款大型mmo中的套装对比,为了防止首页图出现其他游戏,我先贴剑三的:




我取魔兽世界最好的版本巫妖王之怒资料片的输出和治疗的套装效果:




看到120和130以至于更前版本的剑三的套装的问题出在哪里了吗?态度问题。当一个新套装出来的时候,大部分魔兽玩家会期待套装效果+外观效果,然后开始研究手法,配合的技能。剑三的门派衣服,仅仅只是在外观上面下功夫,数值根本不去多加计算考虑。
那么xsj之前有做过类似的努力吗?有的。盘扎寨出品的腿部附魔。这个版本好像离现在也没有很远吧。当时出来的时候甚至改变了输出循环,我印象最深的是我当时玩的花间,有了每个门派腿部附魔的独特效果加持,当时大部门门派都在副本里争先输出。所以xsj是设计不出来吗。不是的,是安于现状的奇穴位置来回换,数值大小上下调整,是天天喊着我们已经很努力在做职业平衡了但是连数值测试都懒得做。每年固定时间出新门派(江湖上真的有这么多大门派吗)
不如把每年出新门派这个固定菜换换口味,好好做一次,静下心来做一次门派调整,发挥每个门派的特色。在装备上,可以参考盘扎寨附魔,参考魔兽世界,把改变某个技能伤害和技能外观(现在的疏影图)做到门派套装里面,可以让大家热衷于研究技能收益,输出循环渐进。
那有人要说了,哎呀这么复杂无界不活啦。
无界待会再来喷
