第一,金币回收比率问题。是的,比起每个版本初期刻意加大调律推荐词条难度,版本后期又降低调律推荐词条难度。这游戏目前的金币消耗比例简直是灾难。最大的就是升级武学和调律要花海量的金币。要知道一般除了纯单机玩家,玩线上社交的玩家肯定不止学2门武功的,80-90的升级费用,策划你用脚填的?而且我为了拿流派挑战给的心法书,升级了很多武功,这金币消耗合理吗?而且其他方面也要用钱啊,买叠音材料也是要钱的,虽然部分材料可以肝,但你燕云不是不提倡肝吗?别又当又立行吗?说了不肝,材料都限制获取。
还有你这才开了3个地图已经搞了4种货币了(还不算短陌钱的情况下)。你是想要干嘛?到后面十几个地图全开是几种货币是吧?五代十国到宋初货币种类多,所以主线剧情大熔炉里介绍了,我知道。但你给玩家也一比一复刻,人为制造游戏难度是吧?后面地区赚的钱一律转化为宝钱不行吗?
第二点,这个调律系统,刻意卡毕业词条,让你延缓毕业,增加游戏时长,这一套东西骂的人够多了,我也不说什么了,毕竟哥们以前玩dnf的,见识过更恶心的东西也没啥好说的,游戏公司惯例手段罢了。当然我是反对的,只是我知道反对也没啥用,策划不会理你的。

还有你这才开了3个地图已经搞了4种货币了(还不算短陌钱的情况下)。你是想要干嘛?到后面十几个地图全开是几种货币是吧?五代十国到宋初货币种类多,所以主线剧情大熔炉里介绍了,我知道。但你给玩家也一比一复刻,人为制造游戏难度是吧?后面地区赚的钱一律转化为宝钱不行吗?
第二点,这个调律系统,刻意卡毕业词条,让你延缓毕业,增加游戏时长,这一套东西骂的人够多了,我也不说什么了,毕竟哥们以前玩dnf的,见识过更恶心的东西也没啥好说的,游戏公司惯例手段罢了。当然我是反对的,只是我知道反对也没啥用,策划不会理你的。
