先说结论,国服从国际服拿来的东西己经不能满足波÷的需要了
有些朋友可能会好奇,为什么前些年国服玩得舒舒服服,国际服一片水深火热,之后突然反转,甚至于波÷越发越恶劣了呢?
我从两边运营思路的角度上尝试分析一下。
早些年的国际服,运营思路就是搞钱,为此定下了很多逆天的基调,比如氪金包,比如绝户表,比如一个系列塞几个大包里卖,在维持日活上,也推出了很多nt活动,国际服曾有一种栗子卷的活动,玩家要每天打够场次,积累十来天后拿到一张兑换范围比普通卷大的栗子卷,你不肝就难以搞到特定的卡去解锁角色,这时期的国际服,产出的游戏内容就是奔着赚钱去的。
波÷在接收这段时期游戏内容时,两边的运营思路是一样的,以至于波÷只要收敛一点,以相对好的吃相按步就班运营这段内容,是即赚口碑又赚钱,面子有里子也有
但在某一个节点,dl国际服的运营方向90度大转弯了,这个节点就是md上线了
dl和md是同一个团队的作品,在md上线后,dl的营收指标全到md头上了。dl不着急赚钱了,这一变化的影响是深远的,dl的定位从线上赚钱主力,变成了ocg/rd/md前置启蒙,游戏王轻量化对局养老场所,动画情怀向宣传,总之就是摆了,DL赚不赚你钱无所谓了,不亏就行,反正吸引你对游戏王这一IP感兴趣了,md和ocg会把钱赚回来的
自此之后,国际服就开始批发技能,批发各种助力包和异画包,出包周期放缓,卡组造价越来越低,卡片加工免费得,便宜t1一抓一大把,还搞出了光天使这种匪夷所思的事情:新包还卖着呢,设计师脑门一拍给棍凳补了个强力技能,光天使的补强卡还没放包里卖,人物升级白送,老玩家一觉醒来多一套t1,新玩家买初始号撕陈年梦想巷撕出主轴,半价包捞点N/R卡t1齐了,新包几个系列还没有干得过光天使的,k社也无所谓新包卖不卖,懒得开表动刀
这也是波÷面露屎色的开始,国际服主推技能,一是能避免和md同质化,二是能减少卡组造价,偶尔还能作为ocg出补强卡的思路测试,比如超音速龙主宰之于时空龙新卡。但是这些收益波÷是吃不到的,波÷没有md和ocg帮他赚钱,技能在他眼中便成了一种可恶的免费的,阻止他卖卡的东西
从md上线之后,国际服输出给国服的游戏内容,就净是些不赚钱的东西,活动怎么轻松怎么来,角色解锁不卡了,技能解锁不卡了,泛用放便宜包里批发,氪金包食之无味弃之可惜,卡组造价一路走低。波÷自然急着去找新的收益点,所以要搞强力先行卡,搞庆典包,卡住技能,活动怎么肝怎么来又不敢多给好资源,变着法子的创造氪金点
如果波÷收不了赚大钱的心,国服的未来只越来越烂,国际服可见的未来是技能占大头,这是不赚钱的,波÷想赚钱就只能不断出高强度的先行卡去盖过技能的风头,或者把重要组件卡在氪金包里变向让技能“收费”使用,前者会造出时花鲜花这种“怪物”,而“怪兽”削与不削会影响后续卖卡,后者会随着技能的越出越多彻底区分开氪佬和平民,人都跑完了国服也该埋了
有些朋友可能会好奇,为什么前些年国服玩得舒舒服服,国际服一片水深火热,之后突然反转,甚至于波÷越发越恶劣了呢?
我从两边运营思路的角度上尝试分析一下。
早些年的国际服,运营思路就是搞钱,为此定下了很多逆天的基调,比如氪金包,比如绝户表,比如一个系列塞几个大包里卖,在维持日活上,也推出了很多nt活动,国际服曾有一种栗子卷的活动,玩家要每天打够场次,积累十来天后拿到一张兑换范围比普通卷大的栗子卷,你不肝就难以搞到特定的卡去解锁角色,这时期的国际服,产出的游戏内容就是奔着赚钱去的。
波÷在接收这段时期游戏内容时,两边的运营思路是一样的,以至于波÷只要收敛一点,以相对好的吃相按步就班运营这段内容,是即赚口碑又赚钱,面子有里子也有
但在某一个节点,dl国际服的运营方向90度大转弯了,这个节点就是md上线了
dl和md是同一个团队的作品,在md上线后,dl的营收指标全到md头上了。dl不着急赚钱了,这一变化的影响是深远的,dl的定位从线上赚钱主力,变成了ocg/rd/md前置启蒙,游戏王轻量化对局养老场所,动画情怀向宣传,总之就是摆了,DL赚不赚你钱无所谓了,不亏就行,反正吸引你对游戏王这一IP感兴趣了,md和ocg会把钱赚回来的
自此之后,国际服就开始批发技能,批发各种助力包和异画包,出包周期放缓,卡组造价越来越低,卡片加工免费得,便宜t1一抓一大把,还搞出了光天使这种匪夷所思的事情:新包还卖着呢,设计师脑门一拍给棍凳补了个强力技能,光天使的补强卡还没放包里卖,人物升级白送,老玩家一觉醒来多一套t1,新玩家买初始号撕陈年梦想巷撕出主轴,半价包捞点N/R卡t1齐了,新包几个系列还没有干得过光天使的,k社也无所谓新包卖不卖,懒得开表动刀
这也是波÷面露屎色的开始,国际服主推技能,一是能避免和md同质化,二是能减少卡组造价,偶尔还能作为ocg出补强卡的思路测试,比如超音速龙主宰之于时空龙新卡。但是这些收益波÷是吃不到的,波÷没有md和ocg帮他赚钱,技能在他眼中便成了一种可恶的免费的,阻止他卖卡的东西
从md上线之后,国际服输出给国服的游戏内容,就净是些不赚钱的东西,活动怎么轻松怎么来,角色解锁不卡了,技能解锁不卡了,泛用放便宜包里批发,氪金包食之无味弃之可惜,卡组造价一路走低。波÷自然急着去找新的收益点,所以要搞强力先行卡,搞庆典包,卡住技能,活动怎么肝怎么来又不敢多给好资源,变着法子的创造氪金点
如果波÷收不了赚大钱的心,国服的未来只越来越烂,国际服可见的未来是技能占大头,这是不赚钱的,波÷想赚钱就只能不断出高强度的先行卡去盖过技能的风头,或者把重要组件卡在氪金包里变向让技能“收费”使用,前者会造出时花鲜花这种“怪物”,而“怪兽”削与不削会影响后续卖卡,后者会随着技能的越出越多彻底区分开氪佬和平民,人都跑完了国服也该埋了