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一个个人认为还算重要的问题

只看楼主收藏回复

我不清楚有没有人反馈这个点,但我刷这么久好像没看到有人说:)
仅看文本描述:白厄大招期间的拉条效果仅对下一个倒计时有效,后面的倒计时不动。
对于其他角色,假设跑一次条行动值要50,拉条100%行动值变0,下一动行动值依旧是50。
对于白厄来说,假设下一个倒计时是20,拉条100%倒计时变0,但下下个倒计时不变还是40,行动完后依旧要跑40行动值。相当于把拉条对整体行动值的提前无效化。这个问题会影响 末日和虚构 的拉条buff和模拟宇宙的拉条buff(不排除混沌出拉条,毕竟之前就出过)。
我认为合理的形式应该是“受到拉条buff时根据下一个倒计时的剩余行动值将所有倒计时提前”这才是正常角色受到拉条buff的效果
我没测试服所以不知道具体效果,也没刷到有人测这个,有没有可以帮忙测测的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-25 22:00回复
    测不了,给的深渊环境没那么多样的拉条。
    另外根据小buff的测试结果,我认为是大于15%的拉条都会把下一动拉到100%


    IP属地:上海2楼2025-05-25 22:03
    收起回复
      2025-08-26 01:20:40
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所以如果售後能讓隊友每次行動後有小幅度自拉條(10-20%),讓白厄極速打完大招行動條,那白厄就非常牛13了(我又在幻想了)


      IP属地:中国香港来自iPhone客户端3楼2025-05-25 22:51
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        是这样的,确实不太合理


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-05-25 23:02
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          只能拉下一次倒计时,后续的倒计时不会动,但是有一种情况能慢慢吧后面倒计时拉回来,就是在0行动的倒计时触发拉条,把下一个倒计时拉上来,依次拉上来应该可以。例如0-20-40-60,拉完变成0-0-40-60,过完第一个0之后变成0-40-60的时候触发拉条,把40拉上来,变成0-0-60。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-05-26 01:10
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