我不清楚有没有人反馈这个点,但我刷这么久好像没看到有人说:)
仅看文本描述:白厄大招期间的拉条效果仅对下一个倒计时有效,后面的倒计时不动。
对于其他角色,假设跑一次条行动值要50,拉条100%行动值变0,下一动行动值依旧是50。
对于白厄来说,假设下一个倒计时是20,拉条100%倒计时变0,但下下个倒计时不变还是40,行动完后依旧要跑40行动值。相当于把拉条对整体行动值的提前无效化。这个问题会影响 末日和虚构 的拉条buff和模拟宇宙的拉条buff(不排除混沌出拉条,毕竟之前就出过)。
我认为合理的形式应该是“受到拉条buff时根据下一个倒计时的剩余行动值将所有倒计时提前”这才是正常角色受到拉条buff的效果
我没测试服所以不知道具体效果,也没刷到有人测这个,有没有可以帮忙测测的

仅看文本描述:白厄大招期间的拉条效果仅对下一个倒计时有效,后面的倒计时不动。
对于其他角色,假设跑一次条行动值要50,拉条100%行动值变0,下一动行动值依旧是50。
对于白厄来说,假设下一个倒计时是20,拉条100%倒计时变0,但下下个倒计时不变还是40,行动完后依旧要跑40行动值。相当于把拉条对整体行动值的提前无效化。这个问题会影响 末日和虚构 的拉条buff和模拟宇宙的拉条buff(不排除混沌出拉条,毕竟之前就出过)。
我认为合理的形式应该是“受到拉条buff时根据下一个倒计时的剩余行动值将所有倒计时提前”这才是正常角色受到拉条buff的效果
我没测试服所以不知道具体效果,也没刷到有人测这个,有没有可以帮忙测测的
