特性:


特性各自都有三个,但是只推荐相应的忍术特性。闪光和雾影的只是区分为物攻和特攻,其他效果都一样,主要是使用攻击技能制造分身。效果是使用第一段攻击技能前,获得一层对应属性的分身状态,超级黄金手里剑超级招式可使用4次,同时存在分身数量最多为2,分身数量已经为2时,使用攻击技能不再召唤分身,拥有1个分身时,自身的第二属性变成对应分身的属性;拥有2个分身时,自身的第三属性变成对应分身的属性;分身消失后,对应的属性消失,相当于一个分身代表一个属性,还不能被其他效果影响而改变属性。

还有被直接攻击时,优先从已生成时间更长的分身开始消失,受到多段伤害时,整个多段攻击只会让1个分身消失,另外自身的多段伤害技能也只会生成1个分身,雾隐效果是使用手里剑必定命中5下,伤害提升百分比=分身层数*40%,两个就相当于80%加伤,每层分身状态受到伤害降低20%,两层也相当于40%减伤,让它不至于一碰就死。
玩法简单来说就是加强版变换自如,字数很多,使用技能前产生对应属性的分身,分身最多存在两个,提升自己的输出和肉度。