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【剧透】闪之轨迹通关感想

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因为从空轨开始一直在本吧发感想了,所以这次也在这发吧。
内含剧透。
历时近三个月,打完了闪1到闪4,本来应该更快一些,但在打完闪3之后缓了大半个月,一度想弃坑,但想着自己把所有轨迹系列游戏都买好了,加上想见证这个故事的后续,就还是继续玩下去了。
从剧情的观感角度来说,
综合评价是闪1最好,
闪1虽然画面简朴,但整体充满朝气与希望:黎恩逐渐把7班团结到一起,从下课后各自离开,但下课后全员聚在一起讨论,最让我印象深刻的是诺尔德高原的特别实习,夜空下黎恩和亚莉莎谈心被同伴们发现,看到那里真是想感叹一句:年少轻狂,幸福时光。闪1最让我遗憾的就是学园祭的live没能给一首原创歌曲,当时准备了那么久,可是非常期待的。哪怕是翻唱I swear也行啊,结果直接放原声了...
闪1末尾,还是让人很能感受到内战一触即发的紧张感的,不如说是闪轨四部里最让人紧张的一段了,完全不知道之后该怎么办。而瓦里玛的出现实在是出乎意料,没想到轨迹里居然还要开高达。最后的戛然而止让人心情复杂,可以说闪1的结尾让我对后续剧情充满了期待。
来到闪2,我对闪2前期找回同伴的剧情非常喜欢,黎恩找回马奇亚斯时激动地拥抱,到后面每一位同伴的真情流露,让人深感七班情谊之感人。
但闪2内战的剧情逐渐深入,被人诟病的“过家家”感就难以压制了。
宏大叙事很不好写,七班中立的立场虽然还算取巧,但总给人一种“舞台剧”的感觉,只可意会不可言传的,大量的角色一人一句走个过场,接连不断的“没有那个必要”让人大受震撼,不过还好早有心理准备,快速推着主线,想尽快逃离闪2冗长剧情的噩梦,却没想到闪2最后真相的揭露,依旧给人当头一棒。宰相的出现虽然不难猜到,但那种一切尽在掌握之中的、高高在上的感觉,让人本能地厌恶,不仅为克洛之死而不平,更是为黎恩而感到不爽。以我的粗浅理解,宰相代表的某种特定形象,正好撞上了我的厌恶区。
在闪2的最后,7班众人提前毕业,莎拉潸然泪下,七班众人相拥而泣,让人百感交集。
...
来到闪3,虽然对新7班早有耳闻,也听过对他们的非议,但我还是非常喜欢新7班的感觉的。黎恩很适合做教官,也很需要有学生从旁辅助,或是拉着黎恩别让他太勉强自己。我个人最喜欢的是悠娜,她有着明显的王道主角的成长轨迹,虽然一开始对黎恩爱答不理确认让人有些不爽,但她也很快迎来了改变,和黎恩的关系逐渐融洽,她逐渐被攻略的样子也让我喜欢。第二章兰花塔顶,悠娜当着众人怒斥结社的那一段,虽略显天真,但却直击人心,特别是我这种对克洛斯贝尔故事感情很深的人而言更有共鸣。
除了悠娜之外,库尔特的靠谱稳重让人信赖,亚尔的陪伴和成长让人欣慰,亚修随性背后的特质也挺有意思,妙婕接连不断的进攻也是来者不拒了。
而老7班的重聚也让人感叹,有些事情确实也是只有在各领域独当一面的他们能做到。
本来这样的话,画质建模全面升级的闪3在我这里应该评价很高的,结果闪3的结尾差点把我整退坑了。
我个人是最不喜欢充满无力感和憋屈的剧情走向,会让人怀疑自己花了那么多时间到底在干什么。总之打完闪3的时候处于暴怒状态,我也不想多回忆了。
...
至于为什么继续玩闪4,说得冠冕堂皇一点,那就是如果想要看到自己期望的结局,那玩家也有面对这些憋屈剧情的勇气吧。
闪4是最近才玩的,却也已感觉走马观花,或许是因为四处解决问题、登上飞船四处奔波、准备开战这些套路似乎就是对之前的复刻,甚至感觉自己又玩了一遍闪2。
不过这个过程中,新7班拯救黎恩的战斗,配上那首作画感人的OP,还是少见地让人燃了起来;与女生们的深入互动,也让人眼花缭乱;黎恩和罗伊德握手、艾约从旁见证的那一刻,确实让人想喊一句:世界名画。
而在决战前夜,虽然看了很多女角色剧情,最终还是选择了悠娜。虽然克州人握手的梗被人嘲笑,我也懒得多写了,就写四个字吧:志同道合。
...
因为闪3最后的心理阴影,我在打闪4全程跟攻略了,坚决要避开坏结局,直接进入真结局。
让我没想到的是,坏结局是要强制进入一次的。
爱之诗响起时,确实悲壮,百感交集,但当我确认这真的是坏结局,也就是黑屏的时候,我直接跳过了ed,马上回档进入真结局了。因为这样一个一路走来的故事,我不会接受这样的结局。
最后的婚礼,看到众人齐聚,把酒言欢,闪之轨迹也终于落下帷幕,真是让人感慨。
闪之轨迹在情怀的方面值得很多别的游戏和企划学习,虽然没有那么深入,但老角色的参与让人欣喜。
写到这我也懒得在都写了,结个尾吧。
闪轨能顺利玩到最后,很大程度是因为老7班和新7班的存在,这一点或许和黎恩还挺像的。
如他们所言,这是一个最棒的班级。也正因为他们所开创的故事与未来,也让我愿意去继续接下来的故事了。
闪之轨迹完结撒花!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-25 10:06回复
    看来是被吞了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-25 10:28
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      2026-10-29 06:05:57
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-25 11:51
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        闪1是真的不错,当时打通后通宵开2一直见到马奇亚斯才睡觉


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        IP属地:北京来自Android客户端4楼2025-05-25 12:17
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          现在想想旧七班所谓的贵族平民一块上就想笑


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-05-25 12:23
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            说到我心坎了,我对宰相也有种莫名其妙的厌恶


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-05-25 12:55
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              也是昨天打刚打完,半年打完4部作品给的感觉就是又臭又长,4部内容每个章节流程高度重复(4相对好一点),为了卖人物,写了一大堆新角色,但是人物刻画过于脸谱化,人物的背景和关系发展塞到羁绊系统,而且羁绊剧情大部分和主线严重脱节,还有最败笔万能的诅咒设定(推进剧情、洗白什么全部提一嘴诅咒就行)然后还有最难崩的是世界大战无伤亡,1天能决定胜负,然后还有一直提醒未成年人不能喝酒的垃圾对话


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-05-25 12:59
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                可以接著玩創軌 不拖沓 的一作


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2025-05-25 13:01
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                  2026-10-29 05:59:57
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                  一步不落的表示创轨是10年来感知最好的,不管是高收益回廊还是步步主线,而且算是给闪轨彻底收尾了


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-05-25 13:16
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                    发现我们对于角色的偏好完全不同,我打完闪2后觉得克洛这种作为直接激起内战的导火索在最后一战中帮助黎恩战胜緋骑刚刚好(虽然内战其实也是宰相的谋划中),而对于宰相这种枭雄型的角色我在大部分文娱作品里都是比较偏爱的;而尤娜我反而一直是抱有负面的情绪的,我觉得她在闪34特别是4里的塑造有点用力过猛了,甚至是新七里的角色我就喜欢一个小亚,或者说可能是我内心对于旧七班的感情比较重觉得新七的塑造和戏份给的太重了


                    IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2025-05-25 13:21
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                      火速玩创


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-05-25 13:24
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                        轨迹地区第一篇都给人挺大希望的,不过第二篇闪轨黎轨都有点辜负期待。虽然犯得不是同样问题,闪轨的过家家幸好到黎轨改了,建模和演出也在进步,系统也一直求新,感觉在游戏公司里算有进取的


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-05-25 13:26
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                          fcsc3rd我每隔几年就玩一次 闪我玩到闪4最终战懒得动了


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2025-05-25 14:13
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                            统一回复,创之轨迹已经开始玩了


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-05-25 14:52
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