首先,我要先说一句好话,燕云的pvp动作框架底层是做的挺不错的,它的底层博弈逻辑做的很流畅,也很有深度和丰富性,提供了很精彩的博弈可能性。
但是,为什么我想不明白,这么好的一个底层框架,为什么它的pvp养成能做的这么拉胯呢?
当前pvp最大的问题,就是它是一个强养成相关的pvp,什么意思,就是人物养成在pvp中占比很重,属性养成对胜败有很大程度的影响。这种设计常见于老时代那种充钱数值mmo,玩家为了pvp上榜,往往会付费极多。
燕云目前标配基本可以说是江凝+武器本流派(陌刀会带岳山)。等于PVP玩家需要养两套装备,养成负担是非常重。其次心法方面,PVP玩家要带三通用,甚至四通用的带法,而且婆娑影刚需四重,怒斩马/归燕/明晦刚需六重。
策划,那我问你,现在心法能养两套六重吗?我带六重四通用,打本有伤害吗?我带流派六重,打pvp有强度吗?(飞花二以下的局不考虑这个哈,飞花二以下只要入门了pvp的都能打到。)
策划,那我问你,现有的心力,金狗粮,转律石,定音石,够我养两套pve和pvp毕业装备吗?
策划,那我问你,pvp装备定音最重要的四个部位,腿甲回血,头盔解控,武器回精元回血,环的武学定音,你的随机调律+变音石数量够玩家调出来吗?
但是,为什么我想不明白,这么好的一个底层框架,为什么它的pvp养成能做的这么拉胯呢?
当前pvp最大的问题,就是它是一个强养成相关的pvp,什么意思,就是人物养成在pvp中占比很重,属性养成对胜败有很大程度的影响。这种设计常见于老时代那种充钱数值mmo,玩家为了pvp上榜,往往会付费极多。
燕云目前标配基本可以说是江凝+武器本流派(陌刀会带岳山)。等于PVP玩家需要养两套装备,养成负担是非常重。其次心法方面,PVP玩家要带三通用,甚至四通用的带法,而且婆娑影刚需四重,怒斩马/归燕/明晦刚需六重。
策划,那我问你,现在心法能养两套六重吗?我带六重四通用,打本有伤害吗?我带流派六重,打pvp有强度吗?(飞花二以下的局不考虑这个哈,飞花二以下只要入门了pvp的都能打到。)
策划,那我问你,现有的心力,金狗粮,转律石,定音石,够我养两套pve和pvp毕业装备吗?
策划,那我问你,pvp装备定音最重要的四个部位,腿甲回血,头盔解控,武器回精元回血,环的武学定音,你的随机调律+变音石数量够玩家调出来吗?