如题,长期以来吧里有很多关于神圣胸甲的讨论,有人喜欢它100%的胸腹覆盖率和在重甲中较低的近战攻防惩罚,有人嘲笑它幽默的25%双臂覆盖让穿戴者饱受断肢之痛。那么这件圣国军队的标准护甲,防护能力究竟如何呢,让我们用数据说话,看看其究竟是否值得装备。
在测评护甲之前首先要了解kenshi的伤害计算机制(这也是看懂本帖中图表的前提),之前已经有不少大佬做过整理和分析(让我们感谢他们的努力),在wiki上也有专门的伤害计算器和公式,在此不再赘述。
首先我们探究的是护甲,因此可以免去计算“人物能造成多少伤害”的麻烦(那是测评武器时该考虑的)。只考虑人物受到的“原始伤害”,即不考虑韧性免伤的情况下,无任何护甲防护时人物受到的伤害。若无明确说明,本帖接下来提到的数据均为“原始伤害”。
其次,我们明确护甲的作用——减少我们受到的伤害,尽可能延缓我们失去战斗力的速度。而在kenshi中,当身体三个主要部位的健康值低于0,人物将会昏迷,当四肢的健康值低于0,人物的数据会受到各种惩罚,同时肢体将处于“断裂状态”。左臂断裂会导致人物无法使用双手武器,右臂断裂会导致人物无法使用武器,双腿之一断裂会使人物无法站立且移速大幅下降。因此,让人物的各个部位的健康值保持在0以上十分关键。因此我们引入一个概念——重创伤害值,即人物受到X点原始伤害后,满血时的该部位的健康值在数学期望上将下降至0以下。
在测评护甲之前首先要了解kenshi的伤害计算机制(这也是看懂本帖中图表的前提),之前已经有不少大佬做过整理和分析(让我们感谢他们的努力),在wiki上也有专门的伤害计算器和公式,在此不再赘述。
首先我们探究的是护甲,因此可以免去计算“人物能造成多少伤害”的麻烦(那是测评武器时该考虑的)。只考虑人物受到的“原始伤害”,即不考虑韧性免伤的情况下,无任何护甲防护时人物受到的伤害。若无明确说明,本帖接下来提到的数据均为“原始伤害”。
其次,我们明确护甲的作用——减少我们受到的伤害,尽可能延缓我们失去战斗力的速度。而在kenshi中,当身体三个主要部位的健康值低于0,人物将会昏迷,当四肢的健康值低于0,人物的数据会受到各种惩罚,同时肢体将处于“断裂状态”。左臂断裂会导致人物无法使用双手武器,右臂断裂会导致人物无法使用武器,双腿之一断裂会使人物无法站立且移速大幅下降。因此,让人物的各个部位的健康值保持在0以上十分关键。因此我们引入一个概念——重创伤害值,即人物受到X点原始伤害后,满血时的该部位的健康值在数学期望上将下降至0以下。