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暗牧三个饰品木桩分析结果

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#05 [龙母之眼]
191.12 = 125+87*0.76
#07 [流亡日晷]
proc=590/5.5
171.09 = 107+84*0.76
#09 [深渊符文]
proc=590/5.5
161.87 = 107+84*0.65
日晷我没有 只有一个怀表   但是怀表的触发明显低于深渊和日晷 事实即使如此



1楼2011-01-10 16:30回复

    君临+龙母


    2楼2011-01-10 16:30
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      君临+深渊


      3楼2011-01-10 16:30
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        君临+怀表


        4楼2011-01-10 16:30
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          以上均为脱战图
          为了拿出更平均的数据 我次打了240W伤害左右
          从君临特效触发上看得出 基本三次脸都差不多
          怀表跟日晷表面属性一样   但是不得不承认怀表的内置CD长点


          5楼2011-01-10 16:35
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            这个测试相当之给力啊


            6楼2011-01-10 16:43
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              其实我一直想问那个龙魂图典 和龙母哪个好一点..貌似是不是龙魂需要很久去叠那个BUFF..


              7楼2011-01-10 16:45
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                我这个亡者+战斗大师的咋办啊


                8楼2011-01-10 16:52
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                  战斗大师不如深渊和日晷和龙母龙魂


                  9楼2011-01-10 17:04
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                    小衰,饰品最好用数据分析,木桩用来分析特定饰品。木桩饰品误差会很大


                    IP属地:广西10楼2011-01-10 17:24
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                      回复:10楼
                      你还是不明白不可控饰品的差距在哪里


                      11楼2011-01-10 17:26
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                        不可控饰品 太多的事情导致特效浪费   实际收益非常可能达不到PP效果


                        12楼2011-01-10 17:28
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                          我举点例子 老1P1的时候 比如触发效果时你被狗头人骑 没了   中火 浪费2秒 转阶段 BOSS到下了 特效触发了 浪费了   P2 中毒了 浪费了 下地了 浪费了   你中火或者周围人中火 需要远离跑位 又浪费几秒   BOSS倒下转阶段了 又浪费 P3 快撞墙时 触发了 浪费 触发了又中冰喷了
                          难道一次TOC 以上事情发生的概率小了吗?
                          


                          13楼2011-01-10 17:35
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                            其他BOSS我就不一一列举了
                            小强基本算是最坑爹的了
                            起手触发 然后效果没了 中虫出来了 等到第二次的时候 BOSS被拉开了 假如你想 你在A的时候有特效该多好
                            然后以P2的持续时间来说 必定会触发1次 触发2次的概率也有 这不是活活浪费吗?


                            14楼2011-01-10 17:54
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                              我表示我如果有1个命运之鳞或龙魂
                              小强我会把君临拿下来


                              15楼2011-01-10 18:09
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