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如何调幅魔虚罗猜想-嵌合暗翳庭完全体

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这几天根据讨论魔虚罗的情报汇总,突然想到了为什么没有调幅魔虚罗的记录。
个人猜想有一个很重要的前提,那就是开放式的嵌合暗翳庭,是最有机会的。
但是开放式领域放到古代到现代估计也是没几个人学会的,似乎也没有记录。
这是我个人猜想,欢迎提出意见,友好讨论。


IP属地:新西兰1楼2025-05-24 14:07回复
    地球人丶Z、咖哩味白鼬被楼主禁言,将不能再进行回复
    第一点,我们先假设发票哥对战魔虚罗,当然魔虚罗可能一刀就砍死了对方,但是我们现在需要讨论的是,这个契约具现的能力,魔虚罗会怎样适应,首相比如召唤一辆车撞向魔虚罗,魔虚罗可能会开始适应撞击。但是最多第二次适应的时候,就开始适应这个术式的攻击的,到最后很有可能会变成,但凡是这个术式召唤的东西,对魔虚罗造不成伤害,并且被一刀砍碎。


    IP属地:新西兰3楼2025-05-24 14:14
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      2025-08-27 17:35:27
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      根据这一点猜想,如果嵌合暗翳庭是封闭式领域,魔虚罗适应的优先级不清楚,如果说运气不好,魔虚罗适应的是结界能力,直接把结界给破坏了,你的领域就直接报废。直接大失败。如果是开放式的嵌合暗翳庭,说不定不魔虚罗适应结界术的优先级会往后推,要到第二次适应才会彻底破坏这个开放式领域。也就是说也许,我是说也许,开放式领域可以推迟魔虚罗破坏领域的时间,从而有足够的时间攻击魔虚罗。
      也就是说十影要真正调幅魔虚罗,就必须掌握开放式,这个条件其实和6眼差不多,及其苛刻。因为嵌合暗翳庭主打一个术式增强,不需要必中必杀,开放式正好。而且平时的伤害不够调幅的。只有在开放式的嵌合暗翳庭中术式得到强化才可以,并且在魔虚罗第二次适应的之前做到,条件不满足就失败。
      这个猜想的根本还是源自于,历届没有调幅魔虚罗的记录上进行的一定程度脑补,并不打算说服谁,只是多一种观点,毕竟这种东西都是猜想,没有太多实际意义。其次就是破坏开放式领域漫画中给的条件是破坏宿傩那个具现化的神龛。也许在适应之力的加持下,魔虚罗可能有额外的方法破坏也说不定,所以要考虑进去。当然至于破坏结界的优先级,这也是猜想,大家也不用较真。


      IP属地:新西兰4楼2025-05-24 14:16
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        因为魔虚罗似乎会优先适应环境,比如在水里,就会有鳃,那么环境变成了结界中,那么就会优先适应结界,也说不定。


        IP属地:新西兰5楼2025-05-24 14:17
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          魔虚罗这个东西不适合叠加在领域里,领域的核心是必中必杀,魔虚罗本身就是适应,他需要的不是必中和必杀,而是逆天的血条,让五宿这个级别都秒不掉他,完成适应后实施反杀。


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-05-24 18:54
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            主要是这个东西也就宿傩调幅过一次,并且也没后续了。那么问题是,已经调幅的魔虚罗比如适应了一种攻击,下次召唤出来还继承这个适应吗?


            IP属地:新西兰7楼2025-05-24 18:59
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              从宿傩的操作来说,这个领域就是为了让其他十影的能力和融合到魔虚罗身上的,获得其他十影的能力,魔虚罗才是真正无敌。领域本身反而不需要它有什么输出。


              IP属地:广西8楼2025-05-24 23:18
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                至于调服,本身十影术士打魔虚罗应该是有某些增幅或者针对的,不至于全靠术士本身的硬实力。
                或者就是把其他十影合成一个超过魔虚罗的怪物,然后靠蛮力直接锤死魔虚罗。


                IP属地:广西9楼2025-05-24 23:21
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                  2025-08-27 17:29:27
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                  魔虚罗的适应能力还是有不清楚的部分。比如同时受到复数术式的攻击,魔虚罗是会同时适应复数术式呢?还是会只适应伤害最高的术式呢?
                  假设同时适应复数术式,适应时间会变长吗?
                  时间变长的话,输出时间也会变长,磨到斩杀线也是有可能的。
                  时间不变的话,就加术式种类磨血条。
                  假设只适应伤害最高的术式,那么受到更高伤害到别的术式攻击时,之前的适应进度条保存吗?
                  假设保存,那么交替多种高伤害术式,也有可能击败。
                  假设不保存,那就简单了,保持输出一致,交替攻击就行了。
                  动画里宿傩的领域对有咒力的魔虚罗释放的斩击是捌,考虑到宿傩手操的可能性,魔虚罗也受到了解的斩击,再加上宿傩领域的攻击频率,以及灶的战绩。还有魔虚罗的适应机制,受到攻击开始适应,在此期间受到同样术式的攻击加快适应。有没有可能dph高的单一术式攻击能在魔虚罗适应之前就把魔虚罗打死?魔虚罗的恢复是在轮子旋转之后瞬间完成的,在宿傩领域内承受斩击时轮子有转动吗?
                  魔虚罗被宿傩的领域削了多少血量未知,但如果完全适应那一瞬间血量恢满的话,魔虚罗的血量上限是一发灶。如果适应完成的瞬间没有回血的话,再考虑到适应阶段的减伤,魔虚罗的血量可能等于灶+御厨子持续时间一半所造成的伤害。
                  考虑到在御厨子内魔虚罗的轮子只转了一次,那么适应的术式应该是捌,同时斩击这一术式并不复杂,以及领域内捌的高频率,同时宿傩领域维持的时间约2至3分钟。
                  可以推断单一的复杂的术式即使开始被魔虚罗适应,只要dph够高,也能顶着魔虚罗的减伤完成击杀。
                  召唤式神的术式全剧好像就四个吧,大衮、夏油解决的诅咒师、仙台四天王之一、伏黑。展开完整领域的就俩,仙台那个还比较抽象。可供参考的就只有大衮的,无限召唤式神。那么伏黑的完整领域同样具备无限召唤式神,不过这也不对,大衮的式神有无限制也不清楚,无限召唤式神就是术式特性的话,伏黑的领域就无法参考。仙台那个式神轨迹范围就是领域范围那个更抽象,那算领域展开吗?
                  只能说芥见留给十影领域的空间巨大,却没有留给伏黑任何空间。
                  很难想象伏黑的领域能够有巨大的杀伤,个人觉得应该是个机制杀类型。领域内敌人的影子会式神化被伏黑操作、式神化的敌人影子也能使用影子主人的术式,影子受伤也会反映到敌人自身。魔虚罗的情况就是陷入自循环死机,无法适应新的术式,被打空血条,驯服完成。
                  但考虑到禅院家的咒具库,以及真希、甚尔的情况。禅院家驯服魔虚罗的策略应该是靠咒具和完全体的天与咒缚,完全体的天与咒缚在魔虚罗的驯服仪式上可能不会被识别,因此可以参与。至于把天与咒缚养成这个样子,只能说禅院家脑子有问题。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-05-25 03:29
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                    假设魔虚罗100的承受伤害上限,受到任何类型攻击,每10s削减20%受到此类伤害的量,比如火焰攻击20,10s后攻击总量就变成20*80%,以此类推,并且在60秒后会恢复40点血量。
                    假设每种属性攻击一次,初始总伤害:5 * 20 = 100。
                    但实际总伤害是随时间累积的:
                    对于一种属性:
                    初始:20
                    10秒:20 * 0.8 = 16
                    20秒:16 * 0.8 = 12.8
                    30秒:12.8 * 0.8 = 10.24
                    40秒:10.24 * 0.8 = 8.192
                    50秒:8.192 * 0.8 = 6.5536
                    60秒:6.5536 * 0.8 = 5.24288
                    总伤害(60秒内):20 + 16 + 12.8 + 10.24 + 8.192 + 6.5536 + 5.24288 ≈ 79.03
                    五种属性:79.03 * 5 ≈ 395.15(远超过100)


                    IP属地:新西兰12楼2025-05-25 16:17
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                      那么假设有5种属性攻击,最低要求伤害达到多少才能干掉魔虚罗
                      五种属性各一次:
                      初始总伤害:100
                      之后削减,60秒恢复40。
                      需要计算60秒内总伤害。
                      每种属性60秒内伤害:
                      20 * (1 + 0.8 + 0.8^2 + ... + 0.8^6) ≈ 20 * (1 - 0.8^7)/(1 - 0.8) ≈ 20 * 4.423 ≈ 88.46
                      五种:88.46 * 5 ≈ 442.3
                      减去恢复40:402.3 > 100
                      持续伤害:
                      每种初始10,之后每10秒5。
                      60秒内:
                      初始10, 然后5 at 10s, 5 at 20s, ..., 5 at 60s (共7 steps)
                      伤害序列:
                      10, 5*0.8, 5*0.8^2, ..., 5*0.8^6
                      总伤害:10 + 5*(0.8 + 0.8^2 + ... + 0.8^6) ≈ 10 + 5*2.951 ≈ 24.755
                      五种:24.755 * 5 ≈ 123.775
                      减去恢复40:83.775 < 100
                      需要增加初始或持续伤害。
                      问题2:
                      设初始x,持续y。
                      60秒内:
                      x + y*(0.8 + 0.8^2 + ... + 0.8^6) = x + y*2.951
                      五种:5(x + y2.951) ≥ 140
                      x + 2.951 y ≥ 28
                      例如,若y=5, x ≥ 28 - 14.755 ≈ 13.245
                      最少初始每种约13.25。


                      IP属地:新西兰13楼2025-05-25 16:17
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                        如果60秒后恢复100%的血量,且属性只有4种,每20秒攻击一次,每10秒减伤害20%,需要每种伤害达到多少,才能干掉血量为100的魔虚罗
                        敌人血量:100
                        恢复机制:60秒后恢复100%血量(即恢复到满血100)
                        攻击属性:4种(例如:风、火、水、土)
                        攻击频率:每20秒攻击一次(即0s、20s、40s各攻击一次)
                        伤害削减:每10秒,当前伤害值减少20%(乘法衰减)
                        目标:在60秒内,使敌人血量降至0(即总伤害 ≥ 100)
                        每种属性的单次攻击初始伤害 D 至少需要 ≈ 2.944(可向上取整为3)。
                        如果每次攻击的初始伤害 ≥ 3,则4种属性在60秒内可以造成 ≥ 100伤害,从而击杀敌人。


                        IP属地:新西兰14楼2025-05-25 16:20
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                          如果魔虚罗的减伤是加法衰减
                          所谓加法衰减就是第一次减少伤害20%,第二次减少所受同类攻击的40%,第三次60%这样的,直到完全免疫,并且同样的60%后恢复100%血量
                          为了在60秒内击杀血量为100的敌人(60秒后恢复满血),在以下条件下:
                          4种属性攻击
                          每20秒攻击一次(0s、20s、40s)
                          加法衰减规则:每次同类攻击后,后续该类攻击伤害减少20%(叠加至60%)
                          每种属性的单次攻击初始伤害至少需要 ≈ 10.416(可简化为11)。


                          IP属地:新西兰15楼2025-05-25 16:23
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                            伏黑惠召唤魔虚罗的地点,位于涩谷109购物中心门口的“道玄坂下”,伏黑惠被打飞到了街边的マツモトキヨシ(松本清药妆店)的卷帘门上(《咒术回战》宿傩vs魔虚罗动画战斗细节解析,作者三不视),以下信息也来自于这个作者。
                            我只是将其量化
                            阶段1:初始冲击波与飞散(0s-10s)
                            0s-2s:冲击波震飞,魔虚罗飞入阿迪达斯店,宿傩飞入吃茶店。
                            2s-5s:宿傩拿着爆米花和可乐出现。
                            5s-10s:魔虚罗将宿傩按在电影大楼玻璃幕墙上摩擦,扔向涩谷109外墙。
                            阶段2:快速攻防与适应(10s-30s)
                            10s-15s:魔虚罗“蝶泳”于外墙,宿傩斩断其手臂(首次适应触发)。
                            15s-20s:魔虚罗用退魔之剑对拳,宿傩双指接突刺。
                            20s-25s:对拳速度极快(石块静止),宿傩用电线将魔虚罗扔飞300米。
                            25s-30s:魔虚罗扔车被斩击,车辆砸中250米外建筑(断肢未恢复)。
                            阶段3:中程战斗与二次适应(30s-60s)
                            30s-35s:宿傩被击飞进天线21号楼,魔虚罗手脚恢复(二次适应完成)。
                            35s-40s:魔虚罗吐肥皂泡(洗浴用品区),拍飞宿傩350米至吊塔。
                            40s-50s:第三次轮盘转动,适应废墟重量,宿傩被击飞至天桥下方。
                            50s-60s:魔虚罗拳击宿傩+电车(总质量千吨),砸飞500米。
                            阶段4:远程打击与最终适应(60s-90s)
                            60s-70s:宿傩斩击斩开云层和MODI大楼,魔虚罗四肢头颅被削。
                            70s-80s:宿傩踢飞魔虚罗2600米至代代木大楼,魔虚罗瞬间再生。
                            80s-90s:魔虚罗背万吨楼跳跃2000米,抛楼至忠犬八公广场。
                            阶段5:终结战斗(90s-120s)
                            90s-100s:飞机坠落,魔虚罗冲击波减速,宿傩抡飞其至小学游泳池。
                            100s-110s:魔虚罗长鳃(第四次适应),宿傩在NHK中心斩击。(完全适应斩击)
                            110s-120s:宿傩展开火焰领域(半径600米),彻底消灭魔虚罗。


                            IP属地:新西兰16楼2025-05-25 16:42
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                              2025-08-27 17:23:27
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                              宿傩的攻击方式与伤害效率:
                              攻击方式 单次伤害(HP) 攻击频率 DPS(HP/s) 有效时间窗口
                              普通斩击 15 → 7.5 → 3.75 → 0 每0.3秒一次 50 → 25 → 12.5 → 0 0–60s
                              强力斩击(斩云/MODI大楼) 30(AOE) 1次/10秒 3 全程
                              投掷攻击(电车/建筑) 20(冲击伤害) 1次/15秒 1.33 全程
                              火焰领域(最终击杀) 50(瞬时) 1次 50(终结) 110–120s
                              减伤比例 = 1 - 0.5^n(n=适应次数,上限100%)。
                              实际伤害 = 基础伤害 × 0.5^n。
                              举例:
                              第1次适应:50%减伤 → 伤害×0.5。
                              第2次适应:75%减伤 → 伤害×0.25。
                              第3次适应:87.5%减伤 → 伤害×0.125。
                              宿傩的伤害效率与击杀窗口
                              总斩击伤害(前60秒):
                              未适应(0–15s):75 HP
                              首次适应(15–30s):30 HP
                              二次适应(30–50s):22.5 HP
                              三次适应(50–60s):7.5 HP
                              合计 ≈135 HP
                              魔虚罗的再生能力:
                              假设每次适应后恢复 20%最大HP(即20 HP)。
                              总恢复量:20 × 4 = 80 HP。
                              实际有效伤害:
                              135 HP(输出) - 80 HP(恢复) = 55 HP净伤害。
                              魔虚罗剩余血量:100 - 55 = 45 HP(仍需火焰领域终结)。


                              IP属地:新西兰21楼2025-05-25 17:32
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