一、、试炼钥石新增的高难度副本玩法
1、试炼层级与难度划分
层级(Tier):分为1至4级,层级越高,敌人强度(BP值)和奖励质量越高。
颜色标识:同一层级内,颜色(绿、蓝、紫、金、红)代表额外难度加成,如红阶为最高难度,包含Boss战和多波次敌人。
敌人配置:不同层级/颜色组合的敌人类型和技能差异显著。例如:
Tier 1绿阶:基础敌人+治疗飞虫(Wave 2后加入)。
Tier 4红阶:多Boss组合(如Scorch Devourer)、高抗性单位及特殊机制(如自爆单位)。
战利品系统

2、宝箱类型:普通(紫色)、黄金(金色)、神话(红色),层级越高,高价值宝箱出现概率增加。
核心资源:
进化宝石:将T1装备随机升级为同类型T2/T3套装。
暗黑宝石:提升神话装备主属性(2%-6%)。
变异宝石:为远古装备添加变种属性(如暴击率+2%)。
转化宝石:调整装备次级属性类型(如攻击转为暴击伤害)。


钥石掉落率约为1%,需75-100次挑战确保获取,10000体力一个大概
3、装备强化效果
主属性增强:使用暗黑宝石后,攻击/生命等属性可提升2%-6%(实测平均3.5%)。
变种属性:变异宝石为装备附加额外效果(如“对减速敌人伤害+4%”),提升战术多样性。
次级属性调整策略
转化宝石:允许将次级属性(如HP%)转为攻击/暴击等核心属性,优化装备词条。
随机性风险:转化结果不可控,需储备大量宝石以应对低效调整。


还可以把T1装变为T3装,比如爆裂套变为裂龙套,不要再分解T1装了
1、试炼层级与难度划分
层级(Tier):分为1至4级,层级越高,敌人强度(BP值)和奖励质量越高。
颜色标识:同一层级内,颜色(绿、蓝、紫、金、红)代表额外难度加成,如红阶为最高难度,包含Boss战和多波次敌人。
敌人配置:不同层级/颜色组合的敌人类型和技能差异显著。例如:
Tier 1绿阶:基础敌人+治疗飞虫(Wave 2后加入)。
Tier 4红阶:多Boss组合(如Scorch Devourer)、高抗性单位及特殊机制(如自爆单位)。
战利品系统

2、宝箱类型:普通(紫色)、黄金(金色)、神话(红色),层级越高,高价值宝箱出现概率增加。
核心资源:
进化宝石:将T1装备随机升级为同类型T2/T3套装。
暗黑宝石:提升神话装备主属性(2%-6%)。
变异宝石:为远古装备添加变种属性(如暴击率+2%)。
转化宝石:调整装备次级属性类型(如攻击转为暴击伤害)。


钥石掉落率约为1%,需75-100次挑战确保获取,10000体力一个大概

3、装备强化效果
主属性增强:使用暗黑宝石后,攻击/生命等属性可提升2%-6%(实测平均3.5%)。
变种属性:变异宝石为装备附加额外效果(如“对减速敌人伤害+4%”),提升战术多样性。
次级属性调整策略
转化宝石:允许将次级属性(如HP%)转为攻击/暴击等核心属性,优化装备词条。
随机性风险:转化结果不可控,需储备大量宝石以应对低效调整。


还可以把T1装变为T3装,比如爆裂套变为裂龙套,不要再分解T1装了