1.首先一定要说的是,优化太差,丢车,车骑人 bug,捡垃圾有时候得捡两次,路边的资源箱重合
2.有坏种开挂,被全服举报都没用,疯狂拆家,很搞心态
3.资源分布不合理,目前禁区的资源点和其他服务器完全不同,像钨矿,铁矿这类基本都刷在高原地区,而贝壳,海水(盐和食物)却只分布在沿海。我为什么要说他不合理:因为禁区提升的流程中,这些材料是必要且大量的,就是你不可能只专注战斗而不考虑食物(众所周知,高品类食物是有 buff 的)而因为没有传送,跑一次时间太长。当然,这种玩法下,跑图是必要的,但是这些制造品都是基于有传送的基础上,所需的材料在原本的剧本中根本不会考虑跑图因素,这就导致,我要造一个东西,要天南海北的跑,我的建议更改制造品的刚需性原料,或者增加这些原料的替补品;再或者,直接出一些新物品,代替原物品的能力,根据地区产物作为相应原料。
2.有坏种开挂,被全服举报都没用,疯狂拆家,很搞心态
3.资源分布不合理,目前禁区的资源点和其他服务器完全不同,像钨矿,铁矿这类基本都刷在高原地区,而贝壳,海水(盐和食物)却只分布在沿海。我为什么要说他不合理:因为禁区提升的流程中,这些材料是必要且大量的,就是你不可能只专注战斗而不考虑食物(众所周知,高品类食物是有 buff 的)而因为没有传送,跑一次时间太长。当然,这种玩法下,跑图是必要的,但是这些制造品都是基于有传送的基础上,所需的材料在原本的剧本中根本不会考虑跑图因素,这就导致,我要造一个东西,要天南海北的跑,我的建议更改制造品的刚需性原料,或者增加这些原料的替补品;再或者,直接出一些新物品,代替原物品的能力,根据地区产物作为相应原料。