这两天在贴吧里面逛了一圈,什么特效啊,主推呀,非主推呀,不公平待遇呀,内部爱呀之类的打的不可开交,真没见几个有算或者说长试去分析一下配装或者配队的。
于是本人自己首先尝试了一下对红a的队伍配装以及配速的思考,鉴于现版本才是v1,可能后续会有一定的改动,因此,分析也只是粗略分析,仅供思路参考,有问题也欢迎吧友们指出
首先是队友,花火毋庸置疑,假如我们愿意去吃满三量子的花火行迹,那么我们还需要在另一个辅助或者生存位里面选出一个量子角色。
于是我们进行分类讨论,
如果生存位选择产点位,全程产点类似于纱巾或者罗刹,不满足量子生存要求,那么另一个位置就要选择量子角色,现版本初步可选择的有银狼和赛菲尔,目前,版本加强后的银狼无疑是强有力的竞争者,能够提供约81的减防御,配合红a本体的量子套,可以做到真伤,同时,拐力也10分充足,也可以在开局耗1点后,基本一直产出战绩点。
然后就是配速。首先,花火必然是高速,这样才能最大化50%拉条,就以158速风套温瓦克首轮三动为例,同时,银狼也是158速风套温瓦克,毕竟通用配装,然后生存,150速巨树套,花火使用秘籍,进入战斗6点,花火银狼必定最先行动,假如银狼在前,一动开大耗费1点,还剩5点,红a,追击两次,总共7点,追击次数用尽,花火拉条,还剩6点,红a三连射,此时已经吃满buff,启动很快,另外,红a进战斗120能量,三次射击90,两次追击,10点,一共100点,还差20能量缺口,于是行动完后,状态变成了零战绩点,花火还剩一次行动开大,红a还差20能量,下一轮行动,生存位平a产点,银狼平a产点,因为红a大招没有开出来,没有追击,并未额外回点,到了花火,就算是拉条开大,也只有5点,最多射两箭,循环中断。
有两种方法大概可以解决这种情况,第一种,生存位换成加拉赫,A大a产两点,花火辣条后,可以剩下6点,足够射三箭,达成性价比最高的保底循环,但是经过初步尝试,像花火这样的全程不攻击的角色并不适配加拉赫,很容易血线降低,然后被打死,除非降配或者凹分用,因此不做推荐。
另外一种方法,使用一定的手段,让红a能够在首轮三箭过后开出大,获得两次追击次数回复两点。上文已经说过红a第一次行动结束,能够回复100点能量,还差20点缺口。此时我们可以尝试携带充能绳,充能效率来到1.194,还是不够,因此,内圈选择有5%回能的,有人问,难道不会亏伤害吗?会,但不多,就算是你选择繁星套,20增伤八暴击,20增伤稀释干净,8暴击性价比就不高了。因此,这里我推荐翁瓦克,为什么?首先,第一个满足回能要求,可以三箭两追击后开出大招。其次,我自己尝试过,在生存速度160左右,花火第一次行动拉条50提前,并不能把没有速度的红a拉到生存位上来,导致生存位产点前置,第一轮可能区别不大,但是拉长循环可能导致花火开大刚好溢出点数,而主c又来不及消耗,导致浪费。因此,我尝试了120速欧瓦克,40行动提前加上花火50拉条,不管你生存和花火银狼贴得多紧,90%拉条也让红A必定跑到花火下面。
此时就可以达成,两追击三剑开大,战绩点不浪费,爆发前置,获得两次追击次数,让下回合能够获得多两点优化循环,这是第一回合前两动,伤害足够打满启动快。
这是量子辅助和产点生存位的思路。
等我歇歇再发量子生存位加其他属性辅助的思考,避免吧友们太长不看。
#强度与XP抽卡之争#

于是本人自己首先尝试了一下对红a的队伍配装以及配速的思考,鉴于现版本才是v1,可能后续会有一定的改动,因此,分析也只是粗略分析,仅供思路参考,有问题也欢迎吧友们指出
首先是队友,花火毋庸置疑,假如我们愿意去吃满三量子的花火行迹,那么我们还需要在另一个辅助或者生存位里面选出一个量子角色。
于是我们进行分类讨论,
如果生存位选择产点位,全程产点类似于纱巾或者罗刹,不满足量子生存要求,那么另一个位置就要选择量子角色,现版本初步可选择的有银狼和赛菲尔,目前,版本加强后的银狼无疑是强有力的竞争者,能够提供约81的减防御,配合红a本体的量子套,可以做到真伤,同时,拐力也10分充足,也可以在开局耗1点后,基本一直产出战绩点。
然后就是配速。首先,花火必然是高速,这样才能最大化50%拉条,就以158速风套温瓦克首轮三动为例,同时,银狼也是158速风套温瓦克,毕竟通用配装,然后生存,150速巨树套,花火使用秘籍,进入战斗6点,花火银狼必定最先行动,假如银狼在前,一动开大耗费1点,还剩5点,红a,追击两次,总共7点,追击次数用尽,花火拉条,还剩6点,红a三连射,此时已经吃满buff,启动很快,另外,红a进战斗120能量,三次射击90,两次追击,10点,一共100点,还差20能量缺口,于是行动完后,状态变成了零战绩点,花火还剩一次行动开大,红a还差20能量,下一轮行动,生存位平a产点,银狼平a产点,因为红a大招没有开出来,没有追击,并未额外回点,到了花火,就算是拉条开大,也只有5点,最多射两箭,循环中断。
有两种方法大概可以解决这种情况,第一种,生存位换成加拉赫,A大a产两点,花火辣条后,可以剩下6点,足够射三箭,达成性价比最高的保底循环,但是经过初步尝试,像花火这样的全程不攻击的角色并不适配加拉赫,很容易血线降低,然后被打死,除非降配或者凹分用,因此不做推荐。
另外一种方法,使用一定的手段,让红a能够在首轮三箭过后开出大,获得两次追击次数回复两点。上文已经说过红a第一次行动结束,能够回复100点能量,还差20点缺口。此时我们可以尝试携带充能绳,充能效率来到1.194,还是不够,因此,内圈选择有5%回能的,有人问,难道不会亏伤害吗?会,但不多,就算是你选择繁星套,20增伤八暴击,20增伤稀释干净,8暴击性价比就不高了。因此,这里我推荐翁瓦克,为什么?首先,第一个满足回能要求,可以三箭两追击后开出大招。其次,我自己尝试过,在生存速度160左右,花火第一次行动拉条50提前,并不能把没有速度的红a拉到生存位上来,导致生存位产点前置,第一轮可能区别不大,但是拉长循环可能导致花火开大刚好溢出点数,而主c又来不及消耗,导致浪费。因此,我尝试了120速欧瓦克,40行动提前加上花火50拉条,不管你生存和花火银狼贴得多紧,90%拉条也让红A必定跑到花火下面。
此时就可以达成,两追击三剑开大,战绩点不浪费,爆发前置,获得两次追击次数,让下回合能够获得多两点优化循环,这是第一回合前两动,伤害足够打满启动快。
这是量子辅助和产点生存位的思路。
等我歇歇再发量子生存位加其他属性辅助的思考,避免吧友们太长不看。

