其实我要说的现象从匹星就已经很明显了,到翁星则达到了顶峰。那就是“多视角切换”以及主角在剧情中的参与度问题。我觉得多视角切换这个东西本意是增加剧情丰富度,方便表现主角视角以外的线索的。或者要说是为了更容易塑造角色也行。但现在这个东西已经到了一种夸张的地步了。编剧已经无法保证玩家对主角的代入感,好几个新角色的一大半剧情几乎都不是与主角一同度过的,主角压根就没有与角色们产生深厚的羁绊,甚至很多剧情发生的时候,主角连在一旁看都没有做到,干脆就不在场。以往为了补足视角或者补足与主角的羁绊,会采用类似原神传说任务的系统,但现在编剧似乎很沉浸自己用主线来完成对所有角色塑造的想法,主线外个人剧情被雪藏,久远到我都忘了在星铁里这个系统叫什么。客观来讲,这种做法并不会削弱角色塑造,但对星铁一定是个慢性毒药,星铁既然有意刻画了主角,并努力尝试让玩家代入,就不应弱化主角的参与感。现在我看剧情的感受就是主角只是众角色中的一员,有时候我看了大半段都不会有她,我是个上帝视角的读者,我与主角的视野十分割裂。这一点上,星铁连隔壁原神都不如,因为旅行者起码大部分时间还在旁边看着,开拓着很多时候连在场都不是。这种剧情框架可能在崩3、明日方舟、碧蓝航线这种,玩家作为一个“无面人”“幕后者”的游戏会合适,但绝不适合星穹铁道。我打个比方,星穹铁道如果是《魔法禁书目录》,那么编剧就是写着写着写成了《某科学的超电磁炮》。是,是有精彩的点——但是我记得我不是来看这个的啊?