崩坏星穹铁道内鬼吧 关注:370,493贴子:18,350,583
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关于星铁主线的剧情安排,我说两句不好听的。

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其实我要说的现象从匹星就已经很明显了,到翁星则达到了顶峰。那就是“多视角切换”以及主角在剧情中的参与度问题。我觉得多视角切换这个东西本意是增加剧情丰富度,方便表现主角视角以外的线索的。或者要说是为了更容易塑造角色也行。但现在这个东西已经到了一种夸张的地步了。编剧已经无法保证玩家对主角的代入感,好几个新角色的一大半剧情几乎都不是与主角一同度过的,主角压根就没有与角色们产生深厚的羁绊,甚至很多剧情发生的时候,主角连在一旁看都没有做到,干脆就不在场。以往为了补足视角或者补足与主角的羁绊,会采用类似原神传说任务的系统,但现在编剧似乎很沉浸自己用主线来完成对所有角色塑造的想法,主线外个人剧情被雪藏,久远到我都忘了在星铁里这个系统叫什么。客观来讲,这种做法并不会削弱角色塑造,但对星铁一定是个慢性毒药,星铁既然有意刻画了主角,并努力尝试让玩家代入,就不应弱化主角的参与感。现在我看剧情的感受就是主角只是众角色中的一员,有时候我看了大半段都不会有她,我是个上帝视角的读者,我与主角的视野十分割裂。这一点上,星铁连隔壁原神都不如,因为旅行者起码大部分时间还在旁边看着,开拓着很多时候连在场都不是。这种剧情框架可能在崩3、明日方舟、碧蓝航线这种,玩家作为一个“无面人”“幕后者”的游戏会合适,但绝不适合星穹铁道。我打个比方,星穹铁道如果是《魔法禁书目录》,那么编剧就是写着写着写成了《某科学的超电磁炮》。是,是有精彩的点——但是我记得我不是来看这个的啊?


IP属地:江西来自Android客户端1楼2025-05-23 04:49回复
    没办法,要卖角色的,又没精力做同行,只能这样搞了。说实话切太多了真的很烦


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-05-23 04:58
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      2025-08-29 15:22:09
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      会产生这种结果,也可能是因为制作组既要还要,想把很多东西都塞进来,结果就稀释了。可能主角会在未来的剧情里与列车组的人有进一步的高光与互动,可能未来主角会与每一位黄金裔产生更深的联系,但这些事要耗费七个版本来完成,分摊下来就会显得很不明显。整个大版本才是一个连贯的叙事,如果一连串看完,不会让人察觉到有什么缺漏的问题,但分开来讲,每一段就会都有缺漏。这是分段式长线剧情的通病


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-05-23 04:58
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        在我心目中,主角有明确人设、玩家以主角的视角展开剧情、主角本人深度涉入剧情、鼓励玩家代入主角的游戏,剧情框架做得最好的是女神异闻录5,那个p5。在玩这个游戏的时候,我从来没有感觉到我不是那个包里揣着猫的高中生或黑衣服帅到批爆怪盗


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-05-23 05:08
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          我绝不是说插入他人视角的剧情是完全不行的,而是说目前这部分的比重越来越大了。其实翁星的剧情到目前为止除了这点,也没有什么让我不满意的地方了。有点怀念贝洛伯格了。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-05-23 05:13
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            要个勾巴代入感,早就把主角当故事人物了,代入白厄不好吗?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-05-23 07:26
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