1、介绍
餐厅目前有3种属性,农场经验、农场金币、餐厅经验。菜品、员工、布局均会影响收益。
2、加工菜品
目前因为餐厅刚开,最主要以餐厅升级为主,其他收益太低,远不如农场收益划算,所以目前加工菜品主要以餐厅经验为主,注意菜品制作的进度,精湛最好,其他的视情况换厨师。
3、员工
厨师分厨艺、速度、魅力,服务员分服务、速度、魅力,这个根据情况而定自己选择的属性,一般情况顾客超时离开了为0%最好,不是为0的时候考虑换速度快的厨师;空闲时间10~30%就行了,过高的话考虑降低一点速度增加服务/厨艺或魅力增加客流量。
4、布局
网上有很多博主都晒了各等级的布局,大家可参考,总结就是服务员要少走路。提供几个注意事项:
(1)当员工属性好的时候,过道留宽、窄无所谓。
(2)当员工属性不够好的情况,建议服务员留双排过道,通过调整服务员的前后左右位置来弥补属性的缺陷,有利于最大化利用服务员,厨师的位置可以互换。
5、其他技巧
(1)装修的时候注意保存图纸,每调整一次比目前收益高的时候保存一次,以免调整不回去了。
(2)员工属性不够的情况整体布局尽量靠门,让客人也少走路。
(3)在装修的时候现在有个 总览 ,点一下查看收益方便了许多。
6、装修
升级装修后注意看属性,目前餐厅很费钱,比如桌子大家没必要换,换桌子只加金币,不加经验,所以完全没必要换桌子,换了就会亏更多的金币。
餐厅目前有3种属性,农场经验、农场金币、餐厅经验。菜品、员工、布局均会影响收益。
2、加工菜品
目前因为餐厅刚开,最主要以餐厅升级为主,其他收益太低,远不如农场收益划算,所以目前加工菜品主要以餐厅经验为主,注意菜品制作的进度,精湛最好,其他的视情况换厨师。
3、员工
厨师分厨艺、速度、魅力,服务员分服务、速度、魅力,这个根据情况而定自己选择的属性,一般情况顾客超时离开了为0%最好,不是为0的时候考虑换速度快的厨师;空闲时间10~30%就行了,过高的话考虑降低一点速度增加服务/厨艺或魅力增加客流量。
4、布局
网上有很多博主都晒了各等级的布局,大家可参考,总结就是服务员要少走路。提供几个注意事项:
(1)当员工属性好的时候,过道留宽、窄无所谓。
(2)当员工属性不够好的情况,建议服务员留双排过道,通过调整服务员的前后左右位置来弥补属性的缺陷,有利于最大化利用服务员,厨师的位置可以互换。
5、其他技巧
(1)装修的时候注意保存图纸,每调整一次比目前收益高的时候保存一次,以免调整不回去了。
(2)员工属性不够的情况整体布局尽量靠门,让客人也少走路。
(3)在装修的时候现在有个 总览 ,点一下查看收益方便了许多。
6、装修
升级装修后注意看属性,目前餐厅很费钱,比如桌子大家没必要换,换桌子只加金币,不加经验,所以完全没必要换桌子,换了就会亏更多的金币。