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浅谈永劫地图设计

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为什么龙隐洞天作为一个优秀的地图
就撑了两赛季
先从聚窟州开始
聚窟州作为第一张图,据说还是赶工作,但是已经定下来永劫地图的基调
那就是“区域之间的孤立”主要区域(天人城、百炼洞、森罗谷等官方自己都给你标出来了)分的很开
然后中间再用生硬的地形,山脉,平原,和零星几个火柴盒强行分割
整个地图呈现区块化,确实带来了战斗定位清晰、资源分布明确,找人简单,游戏打架节奏舒服的优势,在最近更新更是巅峰造极全程打架节奏无尿点,说是大地图不如说是几个大擂台
但也导致了玩法单一、重复体验易腻的核心问题
问题在于这种设计让每局游戏流程高度同质化:
玩家要么扎堆热门区落地架,要么苟在边缘区,很多人就这样玩玩着玩着感觉好腻好无聊
最关键的来了,这游戏是近战pvp,但是游戏内房子还不如一些fps游戏丰富和有深度,全是各种火柴盒,整体呈现四四方方的擂台型,人多的区域必然乱作一团,而不像一些fps游戏房区的深度让得除了打架外还有种迂回躲猫猫的快感


IP属地:安徽1楼2025-05-22 01:56回复
    竞技游戏只需要玩法,无需设计景物什么的


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-05-22 01:59
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      2025-08-13 19:52:57
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      然后第二张火罗国,他们已经尝到了这种刺激打架节奏清晰的地图甜头
      于是整个地图更加模块化
      整个地图相比聚窟州更直观的的是连路都没几个了,各大区域直接平原加火柴盒分割
      再加这游戏没啥特殊道具也没载具,还是近战pvp
      游戏中的团队运营、迂回、伏击等战术空间被压缩,对局更像“擂台赛”而非“大逃杀


      IP属地:安徽3楼2025-05-22 02:02
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        龙隐洞天已经在这种设计上巅峰造极了,物资富有
        极帝城作为中央主战场,被天清观、紫府宫、望山坞等次级区域紧密包围,钩锁飞行路径极短,玩家无论从哪个方向都能快速进入各大场地,还有漂浮堆增加遭遇战可能,主打一个战斗爽
        所以问题出在哪,问题玩家战斗不爽了,拼刀大部分人玩腻了,这图不是不行而是作为第三个图玩家之前已经玩腻了,错在玩家需要变革不是守旧
        人物高级动性让制作组也难以分出捷径和地形玩法
        但是如地下通道,高楼连通两关键区域这种这游戏也没做
        也没有载具这种东西丰富游戏,没用真正意义上的截断,如海洋大湖泊等区域,本质就是就是无数小擂台拼成的大擂台
        如果不懂我说啥那举个例子
        如果天清观的地下通道能直通紫府宫呢两个区域用封闭区域打通,那这游戏可能就多几个乐子点而不是全程拼刀游戏
        如果望山坞和极地城之是湖泊隔断呢,真正意义上的水,体力游泳无体力直接死亡
        顺势还能加木筏,小船这种载具,浮岛这种特殊资源点,然后钩锁钩到别人船和木筏不会直接飞过去而是会让对面船晃动无法操控不稳硬控几秒,以限制进入近战导致最后又变成擂台赛,远程消耗船耐久
        那么这游戏能打的趣味素材绝对比现在多得多


        IP属地:安徽4楼2025-05-22 02:22
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          这游戏最离谱的就是那种看起来很粗的假树 害死多少人


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-05-22 02:30
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            龙影洞天确实够大但是对于永劫来说还可以大一圈既然有了2674那就可以出个赛博霓虹现代图框不要框④了,现在永劫出皮肤被骂在我看来古风瓶颈就是这块做的花哨会被骂,做的像以前那样又太普通,不如学pubg在现实生活找找灵感出点卫衣啥的


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-05-22 03:32
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              差点忘了永劫手游地图了
              我看他们已经是知道自己这游戏机动性太逆天,但是他们又不想设计纵深比如通过内部结构限制机动
              依旧是这种擂台制
              于是掩耳盗铃搞了个全局沙暴大雾气让你视野有限


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2025-05-22 03:48
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                今年周年庆能出个新地图吗。这三张都有点玩腻了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-05-22 04:08
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                  2025-08-13 19:46:57
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                  永劫的人物很灵活啊,房子要搞就要往大了搞,像极地城大殿和火罗国左下角那个。屋内精密度深度什么的确实没必要,这游戏又不是漏一下就秒的类型。枪战房区战走过一个拐角就有优劣枪位,永劫追上去打就完事了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-22 04:14
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                    感觉lydt比jkz和hlg要爽,资源多。这游戏抛开博弈,其实大部分手残玩家全靠资源爽,很多魂玉是完全改变玩法思路的,所以对我来说资源多的地图玩起来更爽,自从lydt出来以后就没去过jkz和hlg了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-05-22 05:31
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                      出了龙隐洞天再也没玩过火罗国了


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-05-22 05:37
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                        地图大小是次要的,地图给的物资太少才是真。第一张图,除了房区有物资,外面大平原屁都没有,整那么大的平原除了浪费飞梭赶路不知道有啥意义,一单落单了大平原没有一点拉扯空间,只能被人围殴打死


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-05-22 05:43
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                          天选不能选图我基本不玩天选,排到龙影图天选还能爽打,其他两个图要拉扯没有拉扯有资源没有资源,极地城确实是好图,比人城爽多了,聚窟洲吧天人城放大两三倍,把那大片无用的平底割掉还能玩玩这图


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-05-22 05:49
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                            地图设计对于大逃杀重要吗?又不是fps多搞点花样才是真的,比如不同风格的地图


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2025-05-22 06:25
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                              2025-08-13 19:40:57
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                              打过一次龙隐洞天以后,就再也不想打两张老图了


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2025-05-22 07:41
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