先说结论,下面两个数值加强的价值加起来都远远不如“调整钩爪枪的弯折逻辑”这一个改动
,这赛季的钩子完全不诗人,各种卡拐角、卡沙袋、卡楼梯,其频繁程度让你怀疑你手里到底是钩子还是针线
。
观察窗生命值增加,能多抗大口径一枪小口径两枪,多的这点生命有些时候可能会发挥意想不到的作用。但是考虑到观察窗双判bug(打一枪算两次伤害)和穿盾bug(敌方视角盾不存在可以直接打身体)依然存在,能发挥多少作用暂时打个问号。
体力消耗30→25,目前满体力是150,也就是从5下攻击变成了6下攻击。对于机密场(五套六套)来说一般意义不大,因为有连控三下免疫的机制存在,盾构单杀一个人几乎没有可能,主要还是等队友来补枪。重点是普通场,众所周知,普通大坝只要你起四套,一般至少匹配到一队四套,而对于四套来说,加的这一下攻击(12点伤害)正好可以完成斩杀,普坝三盾构行政吃人流可能会有说法。
总之加强幅度如何,主要取决于上线之后的钩子韧性。这次更新最下方有一个修复盾构持枪bug,我猜测就是为了修复这个bug才顺手加强一下,要不然只修这种bug不修穿盾bug也太刻意了点



观察窗生命值增加,能多抗大口径一枪小口径两枪,多的这点生命有些时候可能会发挥意想不到的作用。但是考虑到观察窗双判bug(打一枪算两次伤害)和穿盾bug(敌方视角盾不存在可以直接打身体)依然存在,能发挥多少作用暂时打个问号。
体力消耗30→25,目前满体力是150,也就是从5下攻击变成了6下攻击。对于机密场(五套六套)来说一般意义不大,因为有连控三下免疫的机制存在,盾构单杀一个人几乎没有可能,主要还是等队友来补枪。重点是普通场,众所周知,普通大坝只要你起四套,一般至少匹配到一队四套,而对于四套来说,加的这一下攻击(12点伤害)正好可以完成斩杀,普坝三盾构行政吃人流可能会有说法。
总之加强幅度如何,主要取决于上线之后的钩子韧性。这次更新最下方有一个修复盾构持枪bug,我猜测就是为了修复这个bug才顺手加强一下,要不然只修这种bug不修穿盾bug也太刻意了点

