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《英雄联盟手游》6.1b版本更新及平衡性调整公告
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坂井夏娜
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欢迎来到6.1周期的第二个平衡性版本更新!大家在群星中的旅途还愉快吗?有没有点亮星图、赢到丰富奖励?我们的老朋友——盖伦将在这个版本中得到全面更新。此外,我们还将推出暴走黑市。当然,常规的平衡性改动也不会缺席。
更新时间:5月22日9:00-12:00
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
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1楼
2025-05-21 17:44
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新内容
盖伦(重做)---- 5月29日上线
盖伦从一开始就陪伴着玩家,帮无数队伍抗下海量伤害。但这个版本,我们会把他重铸为一名战士。我们更新了3技能的机制,让它更适合一名需要瞄准目标不放松的坦克战士。此外,盖伦在战斗中坚持的时长越久,获得的奖励也会越多。至于2技能,之前隐蔽的伤害减免会变成更加可见的护盾,给予对手更清晰的战斗反馈。我们还提升了盖伦从耐久度属性中获得的收益,让他能够更好地平衡进攻和生存。
*最终数值以上线时为准。
(2)勇气:
【移除】施放时,在持续时间的前1秒内减伤提升至70%
【新增】被动:获得10%额外护甲和魔抗效果
【新增】主动:获得2.5秒内持续衰减的65/95/125/155+20%额外生命值的护盾
(3)审判:
【移除】被剑刃风暴边缘命中的敌人受到暴击
【新增】剑刃风暴的旋转圈数会随着等级提升,最高11次
【新增】提前结束审判会减少审判的冷却时间
【新增】敌方英雄被审判命中6次后,会受到25%护甲击碎效果,持续4.5秒
【新增】审判对最近的敌人造成的伤害提高20%
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2楼
2025-05-21 17:45
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坂井夏娜
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贾克斯
跳斩守卫回归!各位贾克斯玩家,你们期待的跳斩守卫机制回来啦!
(1)跳斩:
【新增】:可对守卫施放
【调整】:跳跃速度提升
(3)反击风暴:
【新增】:可闪避附带攻击特效的技能
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3楼
2025-05-21 17:45
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娑娜
对娑娜玩家来说,要掌握消耗被动层数的时机并不轻松。现在,她只会在攻击敌方英雄或史诗级野怪时消耗被动。由于她的表现已经很不错了,我们还准备削弱她的部分强度。
(被动技能)能量和弦:
【调整】现在仅在攻击英雄或史诗野怪时消耗层数
【新增】泉水出生时获得满层被动效果
(1)英勇赞美诗:
基础伤害:50/90/130/170 >>> 40/80/120/160
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4楼
2025-05-21 17:45
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波比
波比在单人路上的表现不错,但我们希望她能成为更有价值的打野英雄。我们为她的锤子增添了一点额外的威力,提升了她对野怪的伤害。
(1)圣锤猛击:
每一击对野怪的百分比生命值伤害的上限:30/70/110/150 >>> 40/100/160/220
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5楼
2025-05-21 17:46
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瑟提
瑟提在游戏前期应该更强才对,我们希望他能对敌方英雄造成压制,因此强化了他在对线期的实力,以此提升他的追击和风筝能力。
基础属性:
基础生命回复:7.5 >>> 10
成长生命回复:0.55 >>> 0.8
(被动技能)沙场豪情:
右拳伤害:7*英雄等级+50%额外攻击力 >>> 9*英雄等级+50%额外攻击力
(1)屈人之威:
提升移动速度:30% >>> 35%
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6楼
2025-05-21 17:46
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慎
慎的清线能力较弱,这让他很难决定什么时候支援队友。我们提升了他的清线速度,帮他更好地控线并把握支援时机。
(1)奥义!暮临:
对小兵造成伤害:100% >>> 150%
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7楼
2025-05-21 17:46
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赵信
赵信最近的表现不佳,我们想给他来一次强化,帮他更好地对抗其他打野英雄。
(3)无畏冲锋:
基础伤害:50/85/120/155 >>> 55/90/125/160
提升攻击速度:40/47.5/55/62.5% >>> 45/52.5/60/67.5%
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8楼
2025-05-21 17:46
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伊芙琳
在这个版本中,伊芙琳在对抗其他打野英雄时表现得很吃力。我们打算提升她的爆发能力,让她对敌人造成更致命的威胁。
(1)憎恨之刺:
法术强度加成:40% >>> 50%
(4)最终抚慰:
冷却时间:95/80/65秒 >>> 90/75/60秒
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9楼
2025-05-21 17:46
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薇古丝
薇古丝很依赖终极技能和前期节奏,但在后期的表现却有所下滑。我们降低了其主要伤害技能的冷却时间,并提升了其被动技能的增长能力,以加强她在团战中的稳定性,确保她在没有终极技能的情况下也能持续输出。
(被动技能)终焉暮气:
伤害:16+8*英雄等级+20%法术强度 >>> 16+10*英雄等级+25%法术强度
(1)寒心波云:
冷却时间:8/7/6/5秒 >>> 7/6/5/4秒
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10楼
2025-05-21 17:46
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阿利斯塔
对抗远程辅助时,阿利斯塔经常感到力不从心,我们决定加强他的对线能力。
基础属性:
基础生命值:690 >>> 720
(1)大地粉碎:
冷却时间:15/13.5/12/10.5秒 >>> 13.5/12/10.5/9秒
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11楼
2025-05-21 17:47
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永恩
我们打算重新设计永恩从暴击装备中获益的机制,将更多的强度转移至中后期,同时基于其目前的表现,降低他在前期的威胁等级。
(被动技能)狩人之道:
[移除]暴击伤害减少10%。
每1%溢出暴击率转化为攻击力:0.4攻击力 >>> 0.6攻击力
(1)错玉切:
暴击伤害:30/50/70/90+165%攻击力 >>> 30/50/70/90+175%攻击力
拥有无尽之刃时暴击伤害:30/50/70/90+195%攻击力 >>> 30/50/70/90+205%攻击力
(2)凛神斩:
额外伤害:12/13/14/15%目标最大生命值 >>>11/12/13/14%目标最大生命值
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12楼
2025-05-21 17:47
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亚索
我们调整了亚索,让他能从装备中获得足够的暴击增长,同时削弱了他的基础伤害,进而降低了坦克亚索给对手造成的威胁。我们还缩短了他的护盾持续时间,在总体上削弱了他的压迫感。
基础属性:
基础攻击力:62 >>> 58
基础生命值:600 >>> 630
成长生命值:112 >>> 120
(被动技能)浪客之道:
[移除]暴击伤害减少10%。
每1%溢出暴击率转化为攻击力:0.4攻击力 >>> 0.6攻击力
护盾持续时间:1.5秒 >>> 1秒
(1)斩钢闪:
基础伤害:25/60/95/130 >>> 25/55/85/115
暴击伤害:25/60/95/130+165%攻击力 >>> 25/55/85/115+175%攻击力
拥有无尽之刃时暴击伤害:25/60/95/130+195%攻击力 >>>25/55/85/115+205%攻击力
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13楼
2025-05-21 17:47
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纳尔
迷你纳尔一直在四处搞破坏,因此我们准备调整他的攻速和爆发能力。
(被动技能)狂怒基因:
额外攻击速度:0%~110% >>> 0%~90%
(2)亢奋:
第三次攻击额外伤害:6.5/9/11.5/14%目标最大生命值 >>> 6/8/10/12%目标最大生命值
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14楼
2025-05-21 17:48
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内瑟斯
内瑟斯在前期对线阶段的统治力过强,这与他大后期的定位不太相符。我们拉低了他前期的续航和伤害,让他扮演好“后期怪物”的角色。
基础属性:
基础攻击力:66 >>> 62
成长攻击力:4.55 >>> 5
魔法抗性:38 >>> 32
(被动技能)吞噬灵魂:
物理吸血:12/18/24%(1/5/9级时提升) >>> 8/16/24%(1/5/9级时提升)
(1)汲魂痛击:
冷却时间:6.5/5.5/4.5/3.5秒 >>> 7/6/5/4秒
基础伤害:30/60/90/120 >>> 20/50/80/110
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15楼
2025-05-21 17:48
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