有吧友问我对大幕最新作品《灰仞(rèn)巫觋(xí)》的看法。
昨天看完了这本大暮维人最新的独立原作,简单的说一些见解(结果越说越长)。
大暮以往的作品如《天上天下》和《飞轮少年》常被批评剧情随意,缺乏大纲。而后期作品《深渊融接》,因为有舞城王太郎做原案;特别是《化物语》,改编自西尾维新的同名小说,所以讲故事的能力比起前期作品有了很大的提升。
但,大暮维人这次回归独立原作,我有点担心,叙事是不是又会碎片化需要去费力解码。
可能我与大暮维人同电波,第一册《灰仞(rèn)巫觋(xí)》看完后,我惊叹于他精湛画功之余,居然也看懂了整个故事,还感叹其内涵之深刻。
但,整个故事确实“狠”晦涩。
大暮维人作为70后,可能在试图通过这个作品,诉说自己对前半生的感悟,以及对所处世界的思考。
【主线故事】作品将台风、洪水等自然灾害,以具象化的“夜”来呈现。主角“仭”的祖先曾经是“巫觋”,“仭”继承了“巫觋”的使命去平息“夜”的愤怒;并需要借助神灵的力量来拯救世界。
【叙事方式】非常具有大暮维人特色——争议性的"PPT式叙事"。喜欢的人认为这是"颇具艺术性的思维跳跃和留白",反对者则批评其破坏叙事连贯性(讲故事零散和碎片化)。
但不得不承认,如果走出来了大暮这种独创的“叙事迷宫”,就会感叹他的缜密心计和巧思——比如通过"双头女巫"的左右瞳孔分别映射两条时间线:左眼展现江户时代洪水的妖怪传说,右眼投射现代英国军事基地的生化危机。这种分镜设计很独到,不细看根本不会留意。
【精湛画技】相比《化物语》,《灰仭巫觋》的数码绘痕迹更为明显,这可能与他想要表达的旨意有关。
据了解,大暮维人为这部作品,建立了200多种自定义材质库,并通过3D建模、图层混合,并融合了各类滤镜与矢量笔刷等数码技法,达到工程制图级别的精准度。或许大暮是在试图通过数码绘的这种规整和清晰,展现出我们目前由科技构建的数码世界,正在与传统文化进行激烈的碰撞。
【总结】这部作品,我认为是大暮维人从"漫画作者"向"视觉哲学家"的转型。它不是阅读快餐品;它每一页几乎都在挑战信息承载的物理极限。虽然剧情存在碎片化风险,但融合浮世绘、赛博格与解构主义的画面,值得反复品味。
P.S.看不懂剧情不要紧,当画册来看。






昨天看完了这本大暮维人最新的独立原作,简单的说一些见解(结果越说越长)。
大暮以往的作品如《天上天下》和《飞轮少年》常被批评剧情随意,缺乏大纲。而后期作品《深渊融接》,因为有舞城王太郎做原案;特别是《化物语》,改编自西尾维新的同名小说,所以讲故事的能力比起前期作品有了很大的提升。
但,大暮维人这次回归独立原作,我有点担心,叙事是不是又会碎片化需要去费力解码。
可能我与大暮维人同电波,第一册《灰仞(rèn)巫觋(xí)》看完后,我惊叹于他精湛画功之余,居然也看懂了整个故事,还感叹其内涵之深刻。
但,整个故事确实“狠”晦涩。
大暮维人作为70后,可能在试图通过这个作品,诉说自己对前半生的感悟,以及对所处世界的思考。
【主线故事】作品将台风、洪水等自然灾害,以具象化的“夜”来呈现。主角“仭”的祖先曾经是“巫觋”,“仭”继承了“巫觋”的使命去平息“夜”的愤怒;并需要借助神灵的力量来拯救世界。
【叙事方式】非常具有大暮维人特色——争议性的"PPT式叙事"。喜欢的人认为这是"颇具艺术性的思维跳跃和留白",反对者则批评其破坏叙事连贯性(讲故事零散和碎片化)。
但不得不承认,如果走出来了大暮这种独创的“叙事迷宫”,就会感叹他的缜密心计和巧思——比如通过"双头女巫"的左右瞳孔分别映射两条时间线:左眼展现江户时代洪水的妖怪传说,右眼投射现代英国军事基地的生化危机。这种分镜设计很独到,不细看根本不会留意。
【精湛画技】相比《化物语》,《灰仭巫觋》的数码绘痕迹更为明显,这可能与他想要表达的旨意有关。
据了解,大暮维人为这部作品,建立了200多种自定义材质库,并通过3D建模、图层混合,并融合了各类滤镜与矢量笔刷等数码技法,达到工程制图级别的精准度。或许大暮是在试图通过数码绘的这种规整和清晰,展现出我们目前由科技构建的数码世界,正在与传统文化进行激烈的碰撞。
【总结】这部作品,我认为是大暮维人从"漫画作者"向"视觉哲学家"的转型。它不是阅读快餐品;它每一页几乎都在挑战信息承载的物理极限。虽然剧情存在碎片化风险,但融合浮世绘、赛博格与解构主义的画面,值得反复品味。
P.S.看不懂剧情不要紧,当画册来看。






